信長之野望12革新游戲心得
3.謀略:革新中謀略成了左右戰(zhàn)局的第一要素,戰(zhàn)斗外偽報和謠言可以使得對方的進(jìn)攻出現(xiàn)了永遠(yuǎn)走不完的行軍路線,戰(zhàn)斗中的混亂,內(nèi)訌,火牛成了少量軍隊就可以擊潰敵方大量軍隊的決定性因素,而且加上鼓舞或者激勵后可以形成不間斷循環(huán)使用了。這樣在戰(zhàn)斗中只要面對的不是高智謀將領(lǐng),就算1W VS 100W都是輕而易舉的了,而且革新中的這個設(shè)定,使得高智謀將領(lǐng)成了人材中的第一因素,那些傳統(tǒng)戰(zhàn)斗中的猛將在革新里就顯得很可憐,失去了生存能力,使得有時候獲得猛將,但家臣中智力武將不夠的話,都無法讓他獨(dú)自帶兵了,統(tǒng)帥和武勇在這里顯得很蒼白!個人覺得,比如偽報,一支出征后的軍隊比如中了1次后就可以對偽報無敵了,哪有一個季度里在同一塊地中著偽報來回跑!總之,感覺革新里只有智將才能生存。
4.兵力:(這個之前也看過一位大大提到過,這里也順便說下)兵力過多也是這個游戲的一個問題,感覺光榮出了科技研發(fā)是為了給暴兵爭取出時間,這給了戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了不真實(shí)感,并且只要不出征,兵力再多糧食都不怕消耗和入不付出的局面出現(xiàn)。并且因此出現(xiàn)了BT戰(zhàn)法來消耗過量士兵的局面,使得這個平衡始終讓人感覺有點(diǎn)怪怪的!
5.戰(zhàn)略AI:電腦的AI雖然有一定提高,但在一些方面的處理反而還不如之前的三國9,比如我選德川拿下今川后,原來跟今川是盟友的5T和北條在與今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川后已經(jīng)不是后方了,但電腦基本不會馬上補(bǔ)充兵力過去,基本只等到自動征兵慢慢上去。還有在敵人的內(nèi)部城市被偷掉后也不會及時調(diào)兵回原本屬于后方城市但現(xiàn)在已處于前線的地方,三國9我們只要拿下敵人的1線城市,敵人馬上就會四處調(diào)兵前往原先的二線城市組成第二條防線了。還有就是敵人不會審時度勢,經(jīng)常在腹背受敵的情況下,傾城而出去攻擊其中一方,使得另一方可以輕松的去攻擊空城,電腦70%的勢力基本上都是由于這個原因被消滅的!即使是原先雖然只有一個城市,但有4~5W兵力的城市也是這樣輕松被拿下!
暫時就想到這些,就先說這些吧,希望光榮能把戰(zhàn)斗做得更加完善一些,PK版本出來了,我也有進(jìn)去玩了下,感覺平衡還沒原版好,加入了些新鮮東西,但是卻完全破壞了平衡,并且普代家臣的出現(xiàn),使得支城的建立變得泛濫而不是處于戰(zhàn)略上的考慮了。并且諸勢力成了游戲里最強(qiáng)大的戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗勢力,大名反而成了小弟了。并且對南蠻科技的取得使得原先的科技變得幾乎毫無用處了!所以我又回去玩了次原版- -!
PS:光榮是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信長野望ONLINE上了,對單機(jī)游戲應(yīng)付應(yīng)付就行了的態(tài)度了,哎!
補(bǔ)充:寫完出去后又想起還有幾點(diǎn)沒提到,一個是科技中的對抗對方的戰(zhàn)法的同丸和當(dāng)世具足,這2個我覺得對抗了一半戰(zhàn)法殺傷沒什么大問題,但具體還分為了對抗步兵戰(zhàn)法和騎兵戰(zhàn)法就有點(diǎn)奇怪了,盔甲應(yīng)該沒有只能防步兵打和只能防騎兵打的盔甲吧- -,都是加強(qiáng)了自身的防御的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%戰(zhàn)法殺傷,當(dāng)世具足可以抵抗戰(zhàn)法50~60%殺傷就比較好了,又或者把研究武器中所出現(xiàn)的既加攻擊力又加守備力的修改下,武器就加攻擊力,防具才加守備力的就更好了.還有,有了防御科技后,原先騎兵的動搖,步兵最高特技混戰(zhàn)變得只能殺人,無法發(fā)揮效果的事也覺得有點(diǎn)不舒服,好不容易練出了特有戰(zhàn)技,如果對方科技研究后就可以無視你的特殊效果,那練出來還有什么用,而且,防具只能加強(qiáng)保護(hù),沒有防止整個軍隊被打亂打散的作用吧!該被突的還是得被突,只是傷亡有一定減少罷了,不可能免疫騎兵的突擊吧!
另一點(diǎn)是軍馬和鐵炮生產(chǎn)問題還有游戲里的經(jīng)濟(jì)平衡問題,這里以前也見過一位大大說過,我也很認(rèn)同,感覺革新里,只要拿出一個城建造十來個牧場和鍛煉所,再扔個政治達(dá)人,1年半載后,那里就有個幾十W的軍備物資了,這有點(diǎn)太輕松了吧- -,記得漢武跟匈奴打得漠北決戰(zhàn),軍馬死了十之八九,幾十年沒緩過勁來。革新里對軍馬和鐵跑的生產(chǎn)時間限制太少,我覺得以前幾代中給予限定的馬產(chǎn)地和鐵跑生產(chǎn)基地不錯,一定程度上限制了軍備的泛濫,但是平衡還是一直沒做好- -!金錢也是,只要每季度錢收入在3W以上,就算每次有人來賣你東西,你買了,錢也足夠你花了,中期錢根本就無視了,多了也沒用.不過仔細(xì)一想,光榮做的前幾款信長游戲中,似乎錢和糧食都很容易就可以滿足,只要初期稍微建設(shè)一下,就可以錢糧豐足,為所欲為了!但三國的游戲倒是經(jīng)常把錢和糧食限制得挺緊張的,想起來怎么覺得有點(diǎn)別扭。
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