我的世界神秘時(shí)代4簡(jiǎn)明教程
10.生物群系相關(guān)
神秘4特有的生物群系有3種
①魔法森林(Magical Forest)
大片巨型橡樹覆蓋,盛產(chǎn)銀樹,熒光花和魔豆,也是地精大量存在的生物群系。銀樹有較高的幾率蘊(yùn)含靈氣節(jié)點(diǎn),木材能做魔杖,魔豆能提煉元素。除了要小心保護(hù)好自己的東西不被地精搶走,魔法森林是魔法所需物資非常豐富的生物群系。
夜晚的魔法森林里,成熟的魔豆像燈籠一樣,和熒光花一起點(diǎn)亮點(diǎn)綴了森林,加上銀樹葉閃耀的光澤,使森林充滿了靈氣——和怪物。
關(guān)于魔豆和銀樹,熒光花詳見神秘書,都寫的非常詳細(xì)了。4.0.3a添加的這種叫做地精(Pech)的新生物非常有意思。當(dāng)你用比較貴重的物品送給他時(shí)(比如寶石),他有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這種和村民交易一樣的粒子。
對(duì)他右鍵,出現(xiàn)了一個(gè)類似交易界面一樣的內(nèi)容,放上特定類型的物品,點(diǎn)擊中間那個(gè)骰子,會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)交易內(nèi)容。所謂特定類型的物品,必須要含有某種貴重元素
與地精交易時(shí)需要給出含有Lucrum(貪婪,貪財(cái))元素的物品,主要是金,鉆石及其相關(guān)制品,在神秘書可以找到所有含這種元素的物品。
交易這一過程更像是抽獎(jiǎng),因?yàn)楂@得的物品是隨機(jī)的。
不過一般來說給出的物品含有Lucrum元素?cái)?shù)量越多,就有越多的幾率獲得更多更好的物品,但只是一般來說,有些不符合這規(guī)律,比如附魔金蘋果含有的Lucrum數(shù)值最高,但它的平均效果基本還不如鉆石。
而且即使是含有很少Lucrum元素的物品也有幾率獲得極品道具,純屬運(yùn)氣問題。
殺死地精會(huì)概率掉落它手持物品和魔豆。
不同種的地精交易能獲得的物品有些不同:
@所有地精:魔豆,藥水,神秘劍鎬斧鋤,馬鎧,金蘋果,附魔金蘋果,知識(shí)碎片,神秘書,附魔瓶,附魔書。
@地精強(qiáng)盜:礦簇,樹苗,烈焰棒,頂級(jí)附魔書(比較難得,我遇到的有搶奪3,時(shí)運(yùn)3,亡靈5)。
@地精獵人:神秘靴,油燭,惡魂之淚,1級(jí)弓系附魔書。
@地精法師:各元素碎片,各元素晶簇,魔杖核心:地精詛咒,1級(jí)神秘mod特有附魔書
地精隨時(shí)有可能終止交易,強(qiáng)制關(guān)閉交易界面,此時(shí)需要重新哄他開心才能再次開啟交易。一般能交易十幾到幾十次,偶爾會(huì)1次就關(guān)閉。
②怪異之地(Eerie)
這是一種有限擴(kuò)散的生物群系,它可以出現(xiàn)在各種生物群系內(nèi)部,產(chǎn)生的源頭在于黑暗節(jié)點(diǎn)。通常會(huì)在黑曜石圖騰柱周圍形成。
這種生物群系是一格一格緩慢擴(kuò)散的,最初生成黑曜石圖騰時(shí),周圍并沒有這種生物群系。在黑曜石柱頂部的黑暗節(jié)點(diǎn)影響下,距離柱10格內(nèi)隨機(jī)選取幾格轉(zhuǎn)變成怪異之地,直到范圍內(nèi)完全變成這種生物群系,并使草地、樹葉、水等顏色變暗。
當(dāng)這種生物群系內(nèi)的條件符合刷怪范圍時(shí)(光照、與主角距離等),會(huì)刷出暴怒巨人僵尸(Furious Zombie)。
刷出的過程類似于刷怪籠,會(huì)在節(jié)點(diǎn)周圍出現(xiàn)一些火,但是并不需要符合刷怪籠在人物16格以內(nèi)才會(huì)刷的規(guī)律,而且只會(huì)從節(jié)點(diǎn)旁刷出,哪怕是在空中。
暴怒巨人僵尸看起來除了眼睛是紅色以外和普通僵尸沒什么差別,但是它有30顆心的血量,是普通僵尸的3倍,而且速度快,攻擊路徑判斷更聰明,在受到傷害時(shí),體型會(huì)增大至3格高(停止受傷時(shí)又會(huì)慢慢縮小)。
有一種黑曜石陣,中心上空是一個(gè)黑暗節(jié)點(diǎn),下方是一個(gè)箱子和精靈刷怪籠,屬性和單一的黑曜石柱差不多,也刷暴怒巨人僵尸。
而且精靈刷怪籠會(huì)刷出一些攻擊性的精靈,所以晚上來這里還是比較危險(xiǎn)的。
但是白天的話可以輕松拿走箱子里的東西,而且如果研究成了缸中節(jié)點(diǎn),可以把黑暗節(jié)點(diǎn)也帶走。
帶走的黑暗節(jié)點(diǎn)會(huì)變虛弱,各方面會(huì)比原來的節(jié)點(diǎn)差一些。不過帶走的節(jié)點(diǎn)放出來仍然可以形成一個(gè)新的怪異之地,雖然速度要慢很多?梢岳脕碜龀杀┡奕私┦r(nóng)場(chǎng)。
即使黑暗節(jié)點(diǎn)被帶走,要消除這里的怪異之地還是很難的。
③腐化之地(Tainted Land)
相對(duì)于上一種,這是一種無限擴(kuò)散的生物群系,以區(qū)塊為單位進(jìn)行傳染。
腐化之地是由于大量魔法污染造成的,也會(huì)在生成地圖時(shí)自動(dòng)生成天然腐化之地。
腐化之地的特征是紫色調(diào),進(jìn)入它的范圍,草地,樹葉,水,天空都會(huì)變成紫色。
在地圖剛剛生成沒多久時(shí),腐化之地只有一些腐化纖維。
腐化的傳播主要靠的就是腐化纖維進(jìn)行。假如在最初就把纖維全部除掉也許能消除腐化,但是其實(shí)腐化纖維并不僅僅是在地表出現(xiàn),在復(fù)雜的地下洞穴里到處都是,所以要清除干凈幾乎不可能的。
隨著時(shí)間的過去,地面的腐化纖維會(huì)漸漸生長出一些腐化的草,這些草部分會(huì)最終長成腐化植物和孢子梗,腐化植物在晚上會(huì)發(fā)出微弱的光亮。
被腐化纖維完全覆蓋的樹干會(huì)緩慢變成固結(jié)的腐物。覆蓋的草地和泥土?xí)兂筛嗤痢?br/>ps:一些腐化物上固定的紫色小亮點(diǎn),是傳播污染的源頭。植物學(xué)里這種突起成熟后會(huì)變成硬殼,硬殼破碎,里面的孢子散入空氣中形成傳播,當(dāng)然在游戲里不會(huì)破碎散出孢子,基本是作為裝飾。
當(dāng)樹干被腐化到一定程度,樹葉會(huì)大量枯萎凋落,處在上方的固結(jié)腐物會(huì)從上面滑落,堆在旁邊的地上。也有可能發(fā)生融化成咒波粘漿的情況。在這些固結(jié)腐物里,后期可能會(huì)生成腐化浮游孢子的窩。
在腐化纖維上,晚上和黑暗的洞穴里早期就能生成這種腐化觸手怪,不停扭動(dòng)以及從地面生長出觸手攻擊附近的非腐化生物,到了白天也不會(huì)消失,無法移動(dòng)。環(huán)境被凈化后會(huì)自然死亡。
除了早期的腐化觸手怪、神秘史萊姆以及被感染的生物,腐化進(jìn)行到中期時(shí)孢子梗逐漸成熟長成這樣,當(dāng)靠近時(shí)頂端的孢子會(huì)自動(dòng)爆裂,生成腐化蜘蛛。腐化蜘蛛體型很小,而且只有2.5心的血量。
腐化孢子有大有小,生成的腐化蜘蛛數(shù)量也隨著大小而變化。大的能生成四五只,小的只能生成一兩只。
不過腐化蜘蛛這種生物只能在孢子里生成,普通蜘蛛被污染腐化只能變成神秘史萊姆,是無法變成腐化蜘蛛的。
腐化孢子爆裂后,會(huì)恢復(fù)成孢子梗,因此還能再次長成腐化孢子,只是平均耗時(shí)很長。
腐化之地的后期產(chǎn)物是腐化浮游孢子,誕生于固結(jié)腐物,類似一個(gè)蜂窩,從浮游孢子里鉆進(jìn)鉆出的是孢子群,但是其實(shí)在游戲里這一群只記為一個(gè)個(gè)體。
浮游孢子血量32.5顆心,孢子群15顆心。孢子不會(huì)移動(dòng),但會(huì)像沙子一樣懸空時(shí)滑落。
咒波污染(Flux Taint):任何踩在腐化纖維上,或是與腐化生物、腐化粘漿有接觸的非亡靈生物,都有很高概率受到咒波污染狀態(tài)的影響。
■ 普通生物進(jìn)入這種狀態(tài)會(huì)每2秒減少0.5心的血量,亡靈生物不受影響,而腐化生物進(jìn)入這種狀態(tài)會(huì)每2秒恢復(fù)0.5心的血量。
■ 牛,羊,豬,雞,苦力怕,村民在進(jìn)入這種狀態(tài)死亡會(huì)立即變成對(duì)應(yīng)的腐化生物,腐化的牛,羊,豬,雞,對(duì)非腐化、非亡靈生物極具攻擊性,血量大幅增加。它們臉上都有紫色亮斑,具有傳染性(攻擊時(shí))。
■ 非亡靈,非腐化生物但又不是上述幾種生物因污染死亡時(shí)會(huì)變成神秘史萊姆,神秘史萊姆具有互相吞食合并的特性,最高能合并成血量高達(dá)50顆心的超大史萊姆(圖)。
■ 雪傀儡、鐵傀儡以及神秘學(xué)中的傀儡因感染死亡的也會(huì)變成神秘史萊姆。
■ 生命回復(fù)速度達(dá)到一定值的生物,沒有人工干預(yù)的情況下在腐化之地很難死亡。肉身傀儡,木傀儡,地精回復(fù)生命較快,一般不會(huì)致死,女巫自帶恢復(fù)藥水也不容易死亡。兩三個(gè)帶上護(hù)甲和遠(yuǎn)程攻擊裝備的肉身傀儡就能輕松掃蕩腐化之地的全部地面生物。
污染凈化:
由于腐化之地具有不斷擴(kuò)散的特性(雖然非常慢因?yàn)樗枰绊憦牡厣系降叵抡麄(gè)區(qū)塊),所以需要盡量控制住它減少或消除擴(kuò)散。
最簡(jiǎn)單的方式就是盡量遠(yuǎn)離它,不去加載那些區(qū)塊,污染就無法擴(kuò)散。特別是游戲初期,建議不要在附近發(fā)展。
能阻止這片污染擴(kuò)散的,有純凈節(jié)點(diǎn)和凈土花(Ethereal Bloom)。后者甚至能消除污染,使腐化之地恢復(fù)成原來的生物群系。
這種由熒光花煉金得到的特殊品種,據(jù)神秘書所說,它能夠緩慢消除離它水平面8格以內(nèi)的所有腐化纖維(包括地下極深處的),并把腐化泥土轉(zhuǎn)化成普通泥土,溶解固結(jié)腐物使之變成咒波粘漿緩慢消失。
一個(gè)區(qū)塊是16x16,因此最少大約一個(gè)區(qū)塊放一個(gè)就能基本凈化腐化污染。
但是要小心的是固結(jié)腐物溶解后的粘漿可能會(huì)把花沖掉,所以最好帶些泥土把它種的高一些。
當(dāng)使用銀樹凈化腐地時(shí),只有含純凈節(jié)點(diǎn)的銀樹能發(fā)生作用。而且凈化后,銀樹影響范圍內(nèi)的生物群系會(huì)被改為魔法森林,無論污染之前是何種生物群系。
腐化產(chǎn)物:
在腐化之地,殺掉腐化生物只能得到2種特殊的產(chǎn)物:腐化觸手(Taint Tendril)和腐化粘漿(Tainted Goo)。
沒有很大的用處,只能利用一下其中的元素。它們是含有污染元素的主要物品因此可以拿來大量提煉Vitium(污染)元素,腐化觸手里含有Lucrum(貪婪)元素可以用來提煉金子,不過效率很低,沒什么意義。
而且這兩種產(chǎn)物放在物品欄里時(shí),會(huì)被感染受到污染的狀態(tài),產(chǎn)物也會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)溶解消失。不過利用傀儡幫你拿著就可以避免這一問題。
昨天查看thaumcraft3的wiki頁面時(shí)發(fā)現(xiàn)更新了幾篇4的內(nèi)容。
其中關(guān)于研究這部分內(nèi)容,wiki上證實(shí)了我的“端節(jié)點(diǎn)”這一看法,而且提出了開啟研究筆記的第一個(gè)點(diǎn)亮的知識(shí)節(jié)點(diǎn)就是只能一端連接的“開始節(jié)點(diǎn)”或者“nothing”
“When linking nodes, keep in mind that the first active node (the glowing blue one) that appears can only make links in ONE direction. You cannot have it linked between two other nodes: it has to be the starting point, or nothing.”
然后就是一些多人聯(lián)機(jī)游戲時(shí)的規(guī)則:
可以多人共用同一個(gè)研究臺(tái),但是每個(gè)人收集到的元素研究點(diǎn)是自己的無法共享。
“Several players can use the same Research Table, but the Aspect points you've gathered are you own. Someone else using "your" table won't see the exact same Aspects in it.”
你可以在研究臺(tái)留下一個(gè)未完成的研究筆記,并由另一個(gè)人為你繼續(xù)完成這一研究。
“You can leave an incomplete piece of research in a Research Table, and have someone else complete it for you.”
在創(chuàng)造模式中,同一個(gè)已完成的研究可以被多個(gè)人使用,但如果使用者不是創(chuàng)造模式,研究發(fā)現(xiàn)在使用后就會(huì)消失。
“In Creative mode, completed theorems can be used by more than one person. However, if the person using it is not playing in Creative mode, the theorem will be destroyed once uploaded in their Thaumonomicon.”
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