太陽(yáng)帝國(guó)的原罪進(jìn)階教程
【經(jīng)濟(jì)】
如何搞好自己的經(jīng)濟(jì),非常有學(xué)問(wèn)。剛剛占領(lǐng)的行星,第一步一定要升級(jí)人口。水晶礦要優(yōu)先建造。trade port要早出。這個(gè)就多練吧,如何把經(jīng)濟(jì)搞好,跟出兵步驟更好的融合,個(gè)人有個(gè)人的習(xí)慣。戰(zhàn)爭(zhēng)拼的是錢,而不是其他東西。如何讓自己的錢更多一些,最簡(jiǎn)單的是升級(jí)行星的人口,火星冰星最大2級(jí),土星3級(jí),地球4級(jí),小行星1級(jí),給自己帶來(lái)的收入也會(huì)不同。1v1最常用的random無(wú)海盜圖,17個(gè)行星,你的金錢收入在unkeep9%下能夠保證在25~30+才算合格。一般來(lái)講,占6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入來(lái)源就在于貿(mào)易站。貿(mào)易站如何建,他所帶來(lái)的收入又是如何加成的,是根據(jù)最遠(yuǎn)程貿(mào)易線路的長(zhǎng)短以及貿(mào)易站的數(shù)量決定。比如你在母星造一個(gè),然后一路造下去,在最遠(yuǎn)占領(lǐng)的行星造一個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn),貿(mào)易站的收入會(huì)增加,就是這個(gè)道理。當(dāng)然,一個(gè)星體造一個(gè)是不夠的,在一些星體造2個(gè)貿(mào)易站是必須的,這就是所謂的貿(mào)易星,比如1個(gè)貿(mào)易站收入1.5,2個(gè)就是3,是疊加的。這樣你會(huì)明白,金錢收入達(dá)到30+不是很難的事情。有了經(jīng)濟(jì)保障,你才有資本跟對(duì)手拼軍事。才能夠在戰(zhàn)斗打響的時(shí)候,后方源源不斷的送來(lái)援兵。另外,文化可以提高星體的收入,只是影響甚微而已。經(jīng)濟(jì)就講這么多。懂了這些就足夠了。
【操作】
這游戲慢歸慢,但是一場(chǎng)1小時(shí)的比賽,你一分鐘也沒(méi)有時(shí)間閑下來(lái)。有人說(shuō)他是SLG,那根本不準(zhǔn)確,太陽(yáng)帝國(guó)的原罪,是RTS,不同的是,你每時(shí)每刻都無(wú)法讓大腦休息,你需要不停的根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的變化,思考對(duì)策或者改變一些原有的方案。特別是操作,當(dāng)然,這不需要像專業(yè)選手那樣apm需要多么高。你的手要快,因?yàn)槟氵需要做其它的事情,自始至終,都需要你的多線操作能力。
一、關(guān)于hit and run,這是魔獸里面的名詞,操作方法是把那些被集中攻擊的單位調(diào)往后方,對(duì)手通常不會(huì)窮追猛打,這樣保證該單位不會(huì)犧牲而繼續(xù)保持火力輸出。這個(gè)游戲需要經(jīng)常的使用這種操作。不要把船往那一扔就什么也不管了。
二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不適合自動(dòng)釋放,所以你要把他關(guān)掉,并手動(dòng)釋放。有些群體技能,你更需要選擇適當(dāng)時(shí)機(jī)釋放,對(duì)己方使用的范圍技能,需要實(shí)現(xiàn)整理好隊(duì)形再進(jìn)行釋放。
三、學(xué)會(huì)使用熱鍵S,也就是stop。比如雙方正在交戰(zhàn),你不小心點(diǎn)了右鍵移動(dòng),這時(shí)候需要按S停止部隊(duì)行動(dòng),之后,部隊(duì)會(huì)自動(dòng)選擇進(jìn)攻目標(biāo)。用到S的地方非常多。
四、學(xué)會(huì)使用SHIFT鍵。比如,為部隊(duì)依次指定攻擊目標(biāo)并讓他自動(dòng)按照順序進(jìn)行攻擊,需要按住SHIFT。無(wú)論攻擊、移動(dòng)或者釋放技能后需要自動(dòng)進(jìn)行的任務(wù),都需要SHIFT進(jìn)行操作。
五、船廠的出生點(diǎn)是可以設(shè)在其他星體的,比如,你在進(jìn)攻對(duì)手的行星,跟對(duì)手持續(xù)戰(zhàn)斗中,后方船廠造出的船只,需要讓他們自動(dòng)飛到該星體,可以把出生點(diǎn)設(shè)在這里,這樣就不需要額外操作。
好了,這篇文章就講這些東西。另外,還有些母艦的選擇問(wèn)題,目前來(lái)講,還不夠成熟。以后會(huì)在高手進(jìn)階文章里面說(shuō)明一下。透露一下,TEC的第4種母艦可是RUSH與防RUSH的強(qiáng)悍角色,群體技能2級(jí)可以-盾350【沒(méi)記錯(cuò)的話是這個(gè)數(shù)】,你會(huì)看到對(duì)面扎堆的敵人齊刷刷的沒(méi)有了護(hù)盾,但是該母艦不耐打是最大弱點(diǎn)。所以各族與各族之間的具體打法,會(huì)在今后的文章說(shuō)明。
【各族打法】
其實(shí)T和A族打法基本都一樣,先暴小船【第一種】,一定要早暴,而且要保證數(shù)量,20艘是起碼的?赡苡腥藭(huì)說(shuō),為什么不直接爬軍事暴遠(yuǎn)程或者小船出到人口滿,升級(jí)人口之后再暴遠(yuǎn)程,這樣打不更好嗎?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。游戲的中前期,不要過(guò)分信任遠(yuǎn)程對(duì)小船的火力,這游戲玩的就是數(shù)量和兵種搭配。關(guān)于科技,先爬2級(jí)民事,按照周圍需要占領(lǐng)的行星去升級(jí)相應(yīng)的占星科技。這樣的爬科技方法是最傳統(tǒng)的,當(dāng)然,我基本不去升級(jí)這些東西,無(wú)論任何種族,我都會(huì)優(yōu)先升級(jí)軍事科技,因?yàn)槲蚁矚gRUSH,這是我的性格。在這篇文章里,大家也不會(huì)看到多少關(guān)于有效防守的高深技巧,因?yàn)槲覐膩?lái)都是主攻。中期發(fā)展,2族也基本相同,優(yōu)先爬民事科技出trade port【貿(mào)易站】,然后邊造船,邊造貿(mào)易站。經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定之后,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)需要爬軍事科技。因?yàn)檫@期間必有一戰(zhàn)。這個(gè)還是要看個(gè)人的打法,我基本會(huì)在半小時(shí)左右開(kāi)戰(zhàn),也有很多人會(huì)在40~50分鐘左右開(kāi)戰(zhàn),這是完全不同的兩種打法。如果對(duì)方以遠(yuǎn)程為主,那么你的數(shù)量必會(huì)大大超過(guò)對(duì)方,不用怕,跟他打。當(dāng)然,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,并不是由當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)決定的。而是后勤補(bǔ)給以及經(jīng)濟(jì)實(shí)力的對(duì)比,這是后話;旧洗虻竭@里,就分出勝負(fù)了。高手很少會(huì)出戰(zhàn)列艦或者航母,至少我現(xiàn)在還沒(méi)有碰到航母或者戰(zhàn)列艦打法能夠戰(zhàn)勝我的對(duì)手。因?yàn)榇笮痛枰銐虻慕?jīng)濟(jì)+時(shí)間+高級(jí)科技支持+輔助艦,方可以顯示他的威力。T族可以按照個(gè)人需要出戰(zhàn)列艦,A族就千萬(wàn)不要出了,因?yàn)楸旧淼倪h(yuǎn)程以數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)+輔助艦,可以輕松打退任何戰(zhàn)列艦。
下面講各族的不同打法:
TEC:科技發(fā)展順序?yàn)?民事→2軍事。軍事方面,小船→遠(yuǎn)程→輔助艦【3級(jí)軍事科技,可以補(bǔ)血的那種,長(zhǎng)得像個(gè)盤子】,這是出兵步驟,前期是大量小船+少量遠(yuǎn)程的組合,隨著戰(zhàn)斗消耗,小船最終消失,而過(guò)渡到純遠(yuǎn)程。這期間會(huì)不停的戰(zhàn)斗,雙方不停的補(bǔ)給,僵持一段時(shí)間之后,如果沒(méi)有一方明顯占優(yōu),那么,輔助艦都會(huì)相繼出現(xiàn)并加入到隊(duì)伍當(dāng)中。接下來(lái)拼的就是經(jīng)濟(jì)了。這是TEC的優(yōu)勢(shì)。持久戰(zhàn),V族會(huì)明顯的呈現(xiàn)劣勢(shì),當(dāng)然,TEC碰到高手V族玩家而能夠挺到后期,就絕非一般人物了?萍挤矫,先爬2級(jí)民事,減造價(jià)的科技【有幾座黃色大樓的那個(gè),很好找】→占星科技→貿(mào)易站,然后2級(jí)軍事科技→遠(yuǎn)程,有價(jià)值的科技就這幾個(gè),對(duì)于RUSH型甚至連科技都不需要升級(jí)。盤子需要補(bǔ)血站→+補(bǔ)血能力→盤子。
A族:科技發(fā)展順序?yàn)?民事→3軍事。因?yàn)樽陨肀N的護(hù)盾很厚,所以在科技上優(yōu)先升級(jí)護(hù)盾,由護(hù)盾科技樹(shù)延伸出來(lái)的輔助艦【昵稱胖子】,1800護(hù)盾,范圍吸收隊(duì)友傷害,這可是非常重要的兵種哦,A族強(qiáng)大,就是因?yàn)樗。小船→遠(yuǎn)程→輔助艦,跟TEC打法相同,區(qū)別在于,先爬3級(jí)民事出貿(mào)易站,然后再爬軍事科技。但是,A族一定要在有了足夠數(shù)量的兵力之后,盡快把胖子搞出來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn),A族相當(dāng)?shù)挠。關(guān)于文化傳播,這東西不是雞肋,而且完全值得去投資那幾千大洋,造在哪里,很有學(xué)問(wèn),但是搞文化,你就面臨被RUSH的風(fēng)險(xiǎn),在兵力上絕對(duì)無(wú)法對(duì)拼。所以不推薦,當(dāng)然,僵持階段,你突然來(lái)個(gè)文化侵略,還是挺管用的?梢栽谀撤N程度上暫緩敵人的攻勢(shì)。
V族:科技發(fā)展順序?yàn)?軍事。典型軍事族,不需要任何民事科技支持,非常適合RUSH打法,當(dāng)然,RUSH不下來(lái),就很可能輸?shù)。V族分兩種,一種RUSH ,一種傳統(tǒng)打法。RUSH就不講了,后面會(huì)單獨(dú)講一下RUSH進(jìn)攻方法,各族都一樣。這里講傳統(tǒng)打法,單母艦打中立星,先1級(jí)軍事科技,出遠(yuǎn)程→不停的出遠(yuǎn)程。不用疑惑,V族不需要經(jīng)濟(jì),軍事單位比較強(qiáng)悍,優(yōu)先升級(jí)軍事科技→穿盾攻擊,就是那個(gè)好像射出去小蝌蚪的圖標(biāo)。其他科技一律不升,把周邊的行星都打完,然后進(jìn)攻。這樣能夠保證有經(jīng)濟(jì)實(shí)力跟人家打中期和后期。同樣需要配合輔助艦,自己把握出輔助艦的時(shí)機(jī)。其實(shí)各族輔助艦都一個(gè)道理,一種補(bǔ)血或者吸傷,大都需要3~4級(jí)科技,高級(jí)輔助艦會(huì)有對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)有很大影響的輔助技能,需要5級(jí)科技。
RUSH:這是這篇文章的精華了,當(dāng)然,不要每場(chǎng)戰(zhàn)斗都這么打,也要根據(jù)自己的性格去決定是否RUSH。并不是V族最適合RUSH,3族都一樣。首先,不要造任何民事科技,可能你會(huì)疑問(wèn),沒(méi)有民事,怎么占星。當(dāng)然不需要占那么多星,你要做的是有足夠的部隊(duì)去壓制對(duì)手。首先偵察,然后制定進(jìn)攻路線。先把最近的小行星搞定,然后那些火星冰星的都不要管,重要的是你要有自己的進(jìn)攻路線,而且是最快到達(dá)對(duì)手母星的捷徑,路線的選擇非常重要,你要保證自己的母艦?zāi)軌蚩焖偕?jí),又能夠占領(lǐng)足夠多的不需要科技支持就可以占領(lǐng)的行星。地球、土星、小行星都是這種行星,但是前兩者會(huì)有重兵【中立】把守,在這里就需要操作技巧,你必須讓母艦先走,中立單位,會(huì)首先選擇第一個(gè)進(jìn)入星體的單位進(jìn)行攻擊,這樣你才能夠保證幾乎不費(fèi)一兵一卒,就打下一個(gè)在經(jīng)濟(jì)上有重大影響的星體,這兩種行星,土星人口可以升到3級(jí),地球4級(jí),往后會(huì)給你多少錢應(yīng)該都知道。當(dāng)然,如果過(guò)早的打這種中立星,母艦會(huì)掉很多血甚至頻臨死亡,這就不可取了,必要的時(shí)候,你可以直接穿過(guò)去到達(dá)下一個(gè)星體進(jìn)行占領(lǐng)。我舉個(gè)例子,在進(jìn)攻路線中,母星的下一個(gè)就是土星,里面有6小船2遠(yuǎn)程2防空2攻城1戰(zhàn)列艦,那么,當(dāng)時(shí)的兵力無(wú)論如何也不可能把它打下來(lái),就需要直接穿越過(guò)去,你需要帶的是僅有的幾個(gè)小船+占星船+母艦,要記得同時(shí)跳躍過(guò)去,不要一個(gè)一個(gè)上,否則。。。后果我就不說(shuō)了。然后占領(lǐng)后面的星體,造船廠,再出兵。如果路線中有火星或者冰星這種需要科技支持的,你同樣可以打下來(lái),無(wú)法占領(lǐng)無(wú)所謂,重要的是經(jīng)驗(yàn)值。這樣一路下去,你要清楚會(huì)在何處跟對(duì)方交戰(zhàn),提前選擇一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)快速占領(lǐng)并造船廠,當(dāng)然,你不要等,打下中立星直接進(jìn)攻,讓占領(lǐng)船在那里等就OK,如果對(duì)方不是這種打法,你的兵力一定會(huì)比他的多,一定要抓住戰(zhàn)機(jī);旧洗虻竭@里就結(jié)束了,你的母艦應(yīng)該會(huì)比對(duì)方高1級(jí),技能上也有優(yōu)勢(shì)。其實(shí)講這么多,過(guò)程并不難,實(shí)際操作幾次就能夠掌握。新手不要采用這種打法,因?yàn)橐坏㏑USH不下來(lái),就不知道接下去如何打了,如果盲目的補(bǔ)兵,只會(huì)輸?shù)煤軕K。老手就不多說(shuō)了,后面該怎么辦,應(yīng)該都清楚。
【經(jīng)濟(jì)】
如何搞好自己的經(jīng)濟(jì),非常有學(xué)問(wèn)。剛剛占領(lǐng)的行星,第一步一定要升級(jí)人口。水晶礦要優(yōu)先建造。trade port要早出。這個(gè)就多練吧,如何把經(jīng)濟(jì)搞好,跟出兵步驟更好的融合,個(gè)人有個(gè)人的習(xí)慣。戰(zhàn)爭(zhēng)拼的是錢,而不是其他東西。如何讓自己的錢更多一些,最簡(jiǎn)單的是升級(jí)行星的人口,火星冰星最大2級(jí),土星3級(jí),地球4級(jí),小行星1級(jí),給自己帶來(lái)的收入也會(huì)不同。1v1最常用的random無(wú)海盜圖,17個(gè)行星,你的金錢收入在unkeep9%下能夠保證在25~30+才算合格。一般來(lái)講,占6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入來(lái)源就在于貿(mào)易站。貿(mào)易站如何建,他所帶來(lái)的收入又是如何加成的,是根據(jù)最遠(yuǎn)程貿(mào)易線路的長(zhǎng)短以及貿(mào)易站的數(shù)量決定。比如你在母星造一個(gè),然后一路造下去,在最遠(yuǎn)占領(lǐng)的行星造一個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn),貿(mào)易站的收入會(huì)增加,就是這個(gè)道理。當(dāng)然,一個(gè)星體造一個(gè)是不夠的,在一些星體造2個(gè)貿(mào)易站是必須的,這就是所謂的貿(mào)易星,比如1個(gè)貿(mào)易站收入1.5,2個(gè)就是3,是疊加的。這樣你會(huì)明白,金錢收入達(dá)到30+不是很難的事情。有了經(jīng)濟(jì)保障,你才有資本跟對(duì)手拼軍事。才能夠在戰(zhàn)斗打響的時(shí)候,后方源源不斷的送來(lái)援兵。另外,文化可以提高星體的收入,只是影響甚微而已。經(jīng)濟(jì)就講這么多。懂了這些就足夠了。
【操作】
這游戲慢歸慢,但是一場(chǎng)1小時(shí)的比賽,你一分鐘也沒(méi)有時(shí)間閑下來(lái)。有人說(shuō)他是SLG,那根本不準(zhǔn)確,太陽(yáng)帝國(guó)的原罪,是RTS,不同的是,你每時(shí)每刻都無(wú)法讓大腦休息,你需要不停的根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的變化,思考對(duì)策或者改變一些原有的方案。特別是操作,當(dāng)然,這不需要像專業(yè)選手那樣apm需要多么高。你的手要快,因?yàn)槟氵需要做其它的事情,自始至終,都需要你的多線操作能力。
一、關(guān)于hit and run,這是魔獸里面的名詞,操作方法是把那些被集中攻擊的單位調(diào)往后方,對(duì)手通常不會(huì)窮追猛打,這樣保證該單位不會(huì)犧牲而繼續(xù)保持火力輸出。這個(gè)游戲需要經(jīng)常的使用這種操作。不要把船往那一扔就什么也不管了。
二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不適合自動(dòng)釋放,所以你要把他關(guān)掉,并手動(dòng)釋放。有些群體技能,你更需要選擇適當(dāng)時(shí)機(jī)釋放,對(duì)己方使用的范圍技能,需要實(shí)現(xiàn)整理好隊(duì)形再進(jìn)行釋放。
三、學(xué)會(huì)使用熱鍵S,也就是stop。比如雙方正在交戰(zhàn),你不小心點(diǎn)了右鍵移動(dòng),這時(shí)候需要按S停止部隊(duì)行動(dòng),之后,部隊(duì)會(huì)自動(dòng)選擇進(jìn)攻目標(biāo)。用到S的地方非常多。
四、學(xué)會(huì)使用SHIFT鍵。比如,為部隊(duì)依次指定攻擊目標(biāo)并讓他自動(dòng)按照順序進(jìn)行攻擊,需要按住SHIFT。無(wú)論攻擊、移動(dòng)或者釋放技能后需要自動(dòng)進(jìn)行的任務(wù),都需要SHIFT進(jìn)行操作。
五、船廠的出生點(diǎn)是可以設(shè)在其他星體的,比如,你在進(jìn)攻對(duì)手的行星,跟對(duì)手持續(xù)戰(zhàn)斗中,后方船廠造出的船只,需要讓他們自動(dòng)飛到該星體,可以把出生點(diǎn)設(shè)在這里,這樣就不需要額外操作。
好了,這篇文章就講這些東西。另外,還有些母艦的選擇問(wèn)題,目前來(lái)講,還不夠成熟。以后會(huì)在高手進(jìn)階文章里面說(shuō)明一下。透露一下,TEC的第4種母艦可是RUSH與防RUSH的強(qiáng)悍角色,群體技能2級(jí)可以-盾350【沒(méi)記錯(cuò)的話是這個(gè)數(shù)】,你會(huì)看到對(duì)面扎堆的敵人齊刷刷的沒(méi)有了護(hù)盾,但是該母艦不耐打是最大弱點(diǎn)。所以各族與各族之間的具體打法,會(huì)在今后的文章說(shuō)明。
- 游戲王決斗鏈接緋紅帝國(guó)抽什么好 緋紅帝國(guó)抽卡推薦
- 陰陽(yáng)師炭治郎發(fā)型改變的原因是什么 炭治郎發(fā)型為什么改變了
- 太陽(yáng)帝國(guó)的原罪反叛游戲進(jìn)不去、雙擊沒(méi)反應(yīng)的解決辦法
- 太陽(yáng)帝國(guó)的原罪開(kāi)發(fā)商稱RTS已奄奄一息
- 太陽(yáng)帝國(guó)的原罪神族對(duì)戰(zhàn)技巧
- 太陽(yáng)帝國(guó)的原罪操作說(shuō)明
- 太陽(yáng)帝國(guó)的原罪mod放在哪的位置及詳細(xì)使用方法
- 太陽(yáng)帝國(guó)的原罪:起義出錯(cuò)誤如minidump等的解決辦法
- 太陽(yáng)帝國(guó)的原罪新玩家上手心得
查看所有0條評(píng)論>>