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太陽帝國的原罪進階教程

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/24 10:42:50 評論(0)

  【經(jīng)濟】

  如何搞好自己的經(jīng)濟,非常有學問。剛剛占領(lǐng)的行星,第一步一定要升級人口。水晶礦要優(yōu)先建造。trade port要早出。這個就多練吧,如何把經(jīng)濟搞好,跟出兵步驟更好的融合,個人有個人的習慣。戰(zhàn)爭拼的是錢,而不是其他東西。如何讓自己的錢更多一些,最簡單的是升級行星的人口,火星冰星最大2級,土星3級,地球4級,小行星1級,給自己帶來的收入也會不同。1v1最常用的random無海盜圖,17個行星,你的金錢收入在unkeep9%下能夠保證在25~30+才算合格。一般來講,占6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入來源就在于貿(mào)易站。貿(mào)易站如何建,他所帶來的收入又是如何加成的,是根據(jù)最遠程貿(mào)易線路的長短以及貿(mào)易站的數(shù)量決定。比如你在母星造一個,然后一路造下去,在最遠占領(lǐng)的行星造一個,你會發(fā)現(xiàn),貿(mào)易站的收入會增加,就是這個道理。當然,一個星體造一個是不夠的,在一些星體造2個貿(mào)易站是必須的,這就是所謂的貿(mào)易星,比如1個貿(mào)易站收入1.5,2個就是3,是疊加的。這樣你會明白,金錢收入達到30+不是很難的事情。有了經(jīng)濟保障,你才有資本跟對手拼軍事。才能夠在戰(zhàn)斗打響的時候,后方源源不斷的送來援兵。另外,文化可以提高星體的收入,只是影響甚微而已。經(jīng)濟就講這么多。懂了這些就足夠了。

  【操作】

  這游戲慢歸慢,但是一場1小時的比賽,你一分鐘也沒有時間閑下來。有人說他是SLG,那根本不準確,太陽帝國的原罪,是RTS,不同的是,你每時每刻都無法讓大腦休息,你需要不停的根據(jù)戰(zhàn)場的變化,思考對策或者改變一些原有的方案。特別是操作,當然,這不需要像專業(yè)選手那樣apm需要多么高。你的手要快,因為你還需要做其它的事情,自始至終,都需要你的多線操作能力。

  一、關(guān)于hit and run,這是魔獸里面的名詞,操作方法是把那些被集中攻擊的單位調(diào)往后方,對手通常不會窮追猛打,這樣保證該單位不會犧牲而繼續(xù)保持火力輸出。這個游戲需要經(jīng)常的使用這種操作。不要把船往那一扔就什么也不管了。

  二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不適合自動釋放,所以你要把他關(guān)掉,并手動釋放。有些群體技能,你更需要選擇適當時機釋放,對己方使用的范圍技能,需要實現(xiàn)整理好隊形再進行釋放。

  三、學會使用熱鍵S,也就是stop。比如雙方正在交戰(zhàn),你不小心點了右鍵移動,這時候需要按S停止部隊行動,之后,部隊會自動選擇進攻目標。用到S的地方非常多。

  四、學會使用SHIFT鍵。比如,為部隊依次指定攻擊目標并讓他自動按照順序進行攻擊,需要按住SHIFT。無論攻擊、移動或者釋放技能后需要自動進行的任務(wù),都需要SHIFT進行操作。

  五、船廠的出生點是可以設(shè)在其他星體的,比如,你在進攻對手的行星,跟對手持續(xù)戰(zhàn)斗中,后方船廠造出的船只,需要讓他們自動飛到該星體,可以把出生點設(shè)在這里,這樣就不需要額外操作。

  好了,這篇文章就講這些東西。另外,還有些母艦的選擇問題,目前來講,還不夠成熟。以后會在高手進階文章里面說明一下。透露一下,TEC的第4種母艦可是RUSH與防RUSH的強悍角色,群體技能2級可以-盾350【沒記錯的話是這個數(shù)】,你會看到對面扎堆的敵人齊刷刷的沒有了護盾,但是該母艦不耐打是最大弱點。所以各族與各族之間的具體打法,會在今后的文章說明。

  【各族打法】

  其實T和A族打法基本都一樣,先暴小船【第一種】,一定要早暴,而且要保證數(shù)量,20艘是起碼的?赡苡腥藭f,為什么不直接爬軍事暴遠程或者小船出到人口滿,升級人口之后再暴遠程,這樣打不更好嗎?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。游戲的中前期,不要過分信任遠程對小船的火力,這游戲玩的就是數(shù)量和兵種搭配。關(guān)于科技,先爬2級民事,按照周圍需要占領(lǐng)的行星去升級相應的占星科技。這樣的爬科技方法是最傳統(tǒng)的,當然,我基本不去升級這些東西,無論任何種族,我都會優(yōu)先升級軍事科技,因為我喜歡RUSH,這是我的性格。在這篇文章里,大家也不會看到多少關(guān)于有效防守的高深技巧,因為我從來都是主攻。中期發(fā)展,2族也基本相同,優(yōu)先爬民事科技出trade port【貿(mào)易站】,然后邊造船,邊造貿(mào)易站。經(jīng)濟穩(wěn)定之后,根據(jù)戰(zhàn)場需要爬軍事科技。因為這期間必有一戰(zhàn)。這個還是要看個人的打法,我基本會在半小時左右開戰(zhàn),也有很多人會在40~50分鐘左右開戰(zhàn),這是完全不同的兩種打法。如果對方以遠程為主,那么你的數(shù)量必會大大超過對方,不用怕,跟他打。當然,一場戰(zhàn)斗的勝利,并不是由當前的戰(zhàn)場局勢決定的。而是后勤補給以及經(jīng)濟實力的對比,這是后話;旧洗虻竭@里,就分出勝負了。高手很少會出戰(zhàn)列艦或者航母,至少我現(xiàn)在還沒有碰到航母或者戰(zhàn)列艦打法能夠戰(zhàn)勝我的對手。因為大型船需要足夠的經(jīng)濟+時間+高級科技支持+輔助艦,方可以顯示他的威力。T族可以按照個人需要出戰(zhàn)列艦,A族就千萬不要出了,因為本身的遠程以數(shù)量優(yōu)勢+輔助艦,可以輕松打退任何戰(zhàn)列艦。

  下面講各族的不同打法:

  TEC:科技發(fā)展順序為2民事→2軍事。軍事方面,小船→遠程→輔助艦【3級軍事科技,可以補血的那種,長得像個盤子】,這是出兵步驟,前期是大量小船+少量遠程的組合,隨著戰(zhàn)斗消耗,小船最終消失,而過渡到純遠程。這期間會不停的戰(zhàn)斗,雙方不停的補給,僵持一段時間之后,如果沒有一方明顯占優(yōu),那么,輔助艦都會相繼出現(xiàn)并加入到隊伍當中。接下來拼的就是經(jīng)濟了。這是TEC的優(yōu)勢。持久戰(zhàn),V族會明顯的呈現(xiàn)劣勢,當然,TEC碰到高手V族玩家而能夠挺到后期,就絕非一般人物了?萍挤矫,先爬2級民事,減造價的科技【有幾座黃色大樓的那個,很好找】→占星科技→貿(mào)易站,然后2級軍事科技→遠程,有價值的科技就這幾個,對于RUSH型甚至連科技都不需要升級。盤子需要補血站→+補血能力→盤子。

  A族:科技發(fā)展順序為3民事→3軍事。因為自身兵種的護盾很厚,所以在科技上優(yōu)先升級護盾,由護盾科技樹延伸出來的輔助艦【昵稱胖子】,1800護盾,范圍吸收隊友傷害,這可是非常重要的兵種哦,A族強大,就是因為它。小船→遠程→輔助艦,跟TEC打法相同,區(qū)別在于,先爬3級民事出貿(mào)易站,然后再爬軍事科技。但是,A族一定要在有了足夠數(shù)量的兵力之后,盡快把胖子搞出來,你會發(fā)現(xiàn),A族相當?shù)挠。關(guān)于文化傳播,這東西不是雞肋,而且完全值得去投資那幾千大洋,造在哪里,很有學問,但是搞文化,你就面臨被RUSH的風險,在兵力上絕對無法對拼。所以不推薦,當然,僵持階段,你突然來個文化侵略,還是挺管用的?梢栽谀撤N程度上暫緩敵人的攻勢。

  V族:科技發(fā)展順序為1軍事。典型軍事族,不需要任何民事科技支持,非常適合RUSH打法,當然,RUSH不下來,就很可能輸?shù)。V族分兩種,一種RUSH ,一種傳統(tǒng)打法。RUSH就不講了,后面會單獨講一下RUSH進攻方法,各族都一樣。這里講傳統(tǒng)打法,單母艦打中立星,先1級軍事科技,出遠程→不停的出遠程。不用疑惑,V族不需要經(jīng)濟,軍事單位比較強悍,優(yōu)先升級軍事科技→穿盾攻擊,就是那個好像射出去小蝌蚪的圖標。其他科技一律不升,把周邊的行星都打完,然后進攻。這樣能夠保證有經(jīng)濟實力跟人家打中期和后期。同樣需要配合輔助艦,自己把握出輔助艦的時機。其實各族輔助艦都一個道理,一種補血或者吸傷,大都需要3~4級科技,高級輔助艦會有對戰(zhàn)場有很大影響的輔助技能,需要5級科技。

  RUSH:這是這篇文章的精華了,當然,不要每場戰(zhàn)斗都這么打,也要根據(jù)自己的性格去決定是否RUSH。并不是V族最適合RUSH,3族都一樣。首先,不要造任何民事科技,可能你會疑問,沒有民事,怎么占星。當然不需要占那么多星,你要做的是有足夠的部隊去壓制對手。首先偵察,然后制定進攻路線。先把最近的小行星搞定,然后那些火星冰星的都不要管,重要的是你要有自己的進攻路線,而且是最快到達對手母星的捷徑,路線的選擇非常重要,你要保證自己的母艦能夠快速升級,又能夠占領(lǐng)足夠多的不需要科技支持就可以占領(lǐng)的行星。地球、土星、小行星都是這種行星,但是前兩者會有重兵【中立】把守,在這里就需要操作技巧,你必須讓母艦先走,中立單位,會首先選擇第一個進入星體的單位進行攻擊,這樣你才能夠保證幾乎不費一兵一卒,就打下一個在經(jīng)濟上有重大影響的星體,這兩種行星,土星人口可以升到3級,地球4級,往后會給你多少錢應該都知道。當然,如果過早的打這種中立星,母艦會掉很多血甚至頻臨死亡,這就不可取了,必要的時候,你可以直接穿過去到達下一個星體進行占領(lǐng)。我舉個例子,在進攻路線中,母星的下一個就是土星,里面有6小船2遠程2防空2攻城1戰(zhàn)列艦,那么,當時的兵力無論如何也不可能把它打下來,就需要直接穿越過去,你需要帶的是僅有的幾個小船+占星船+母艦,要記得同時跳躍過去,不要一個一個上,否則。。。后果我就不說了。然后占領(lǐng)后面的星體,造船廠,再出兵。如果路線中有火星或者冰星這種需要科技支持的,你同樣可以打下來,無法占領(lǐng)無所謂,重要的是經(jīng)驗值。這樣一路下去,你要清楚會在何處跟對方交戰(zhàn),提前選擇一個進攻點快速占領(lǐng)并造船廠,當然,你不要等,打下中立星直接進攻,讓占領(lǐng)船在那里等就OK,如果對方不是這種打法,你的兵力一定會比他的多,一定要抓住戰(zhàn)機;旧洗虻竭@里就結(jié)束了,你的母艦應該會比對方高1級,技能上也有優(yōu)勢。其實講這么多,過程并不難,實際操作幾次就能夠掌握。新手不要采用這種打法,因為一旦RUSH不下來,就不知道接下去如何打了,如果盲目的補兵,只會輸?shù)煤軕K。老手就不多說了,后面該怎么辦,應該都清楚。

【經(jīng)濟】

  如何搞好自己的經(jīng)濟,非常有學問。剛剛占領(lǐng)的行星,第一步一定要升級人口。水晶礦要優(yōu)先建造。trade port要早出。這個就多練吧,如何把經(jīng)濟搞好,跟出兵步驟更好的融合,個人有個人的習慣。戰(zhàn)爭拼的是錢,而不是其他東西。如何讓自己的錢更多一些,最簡單的是升級行星的人口,火星冰星最大2級,土星3級,地球4級,小行星1級,給自己帶來的收入也會不同。1v1最常用的random無海盜圖,17個行星,你的金錢收入在unkeep9%下能夠保證在25~30+才算合格。一般來講,占6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入來源就在于貿(mào)易站。貿(mào)易站如何建,他所帶來的收入又是如何加成的,是根據(jù)最遠程貿(mào)易線路的長短以及貿(mào)易站的數(shù)量決定。比如你在母星造一個,然后一路造下去,在最遠占領(lǐng)的行星造一個,你會發(fā)現(xiàn),貿(mào)易站的收入會增加,就是這個道理。當然,一個星體造一個是不夠的,在一些星體造2個貿(mào)易站是必須的,這就是所謂的貿(mào)易星,比如1個貿(mào)易站收入1.5,2個就是3,是疊加的。這樣你會明白,金錢收入達到30+不是很難的事情。有了經(jīng)濟保障,你才有資本跟對手拼軍事。才能夠在戰(zhàn)斗打響的時候,后方源源不斷的送來援兵。另外,文化可以提高星體的收入,只是影響甚微而已。經(jīng)濟就講這么多。懂了這些就足夠了。

  【操作】

  這游戲慢歸慢,但是一場1小時的比賽,你一分鐘也沒有時間閑下來。有人說他是SLG,那根本不準確,太陽帝國的原罪,是RTS,不同的是,你每時每刻都無法讓大腦休息,你需要不停的根據(jù)戰(zhàn)場的變化,思考對策或者改變一些原有的方案。特別是操作,當然,這不需要像專業(yè)選手那樣apm需要多么高。你的手要快,因為你還需要做其它的事情,自始至終,都需要你的多線操作能力。

  一、關(guān)于hit and run,這是魔獸里面的名詞,操作方法是把那些被集中攻擊的單位調(diào)往后方,對手通常不會窮追猛打,這樣保證該單位不會犧牲而繼續(xù)保持火力輸出。這個游戲需要經(jīng)常的使用這種操作。不要把船往那一扔就什么也不管了。

  二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不適合自動釋放,所以你要把他關(guān)掉,并手動釋放。有些群體技能,你更需要選擇適當時機釋放,對己方使用的范圍技能,需要實現(xiàn)整理好隊形再進行釋放。

  三、學會使用熱鍵S,也就是stop。比如雙方正在交戰(zhàn),你不小心點了右鍵移動,這時候需要按S停止部隊行動,之后,部隊會自動選擇進攻目標。用到S的地方非常多。

  四、學會使用SHIFT鍵。比如,為部隊依次指定攻擊目標并讓他自動按照順序進行攻擊,需要按住SHIFT。無論攻擊、移動或者釋放技能后需要自動進行的任務(wù),都需要SHIFT進行操作。

  五、船廠的出生點是可以設(shè)在其他星體的,比如,你在進攻對手的行星,跟對手持續(xù)戰(zhàn)斗中,后方船廠造出的船只,需要讓他們自動飛到該星體,可以把出生點設(shè)在這里,這樣就不需要額外操作。

  好了,這篇文章就講這些東西。另外,還有些母艦的選擇問題,目前來講,還不夠成熟。以后會在高手進階文章里面說明一下。透露一下,TEC的第4種母艦可是RUSH與防RUSH的強悍角色,群體技能2級可以-盾350【沒記錯的話是這個數(shù)】,你會看到對面扎堆的敵人齊刷刷的沒有了護盾,但是該母艦不耐打是最大弱點。所以各族與各族之間的具體打法,會在今后的文章說明。


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