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太陽帝國的原罪新玩家上手心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/24 10:48:33 評論(0)

    最近看到區(qū)里很多新人由于語言的問題對太陽帝國之原罪望而卻步,漢化包的出現(xiàn)還要很長一段時間,所以寫一篇游戲的基本教程,希望對E文不好的同學(xué)有幫助。整個教程是穿插在一盤TEC對困難電腦Vasari的戰(zhàn)役中,也可以看成是一篇戰(zhàn)報。

  地圖規(guī)格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盜,本人種族TEC,1個困難隨機電腦,科研、游戲速度均為正常。

  在開始之前先了解一下游戲的操作界面:


  【具體說明】:
  1:讓你快速選擇想找的單位,推薦幾個比較有用的:Factory(選擇所有建有造船廠的星球,在收到大規(guī)模攻擊或者急需補兵的時候很管用,按Tab在星球之間切換,以下同)logistics slot(選擇所有還有剩余后勤空地的星球,在星球眾多的情況下可以輕松找到能建造軍事和民用實驗室的地方)此外還有Colony Frigate和Scout Frigate(選擇殖民艦和偵查艦,不過不能自動移屏,還是推薦ctrl+數(shù)字編號)
  2:基本不用,用F10代替,切換主菜單。
  3:基本不用,用ctrl+單擊單位代替,鏡頭跟蹤指定單位。
  4—6:基本不用,用F1—F3代替,分別對應(yīng)外交、科研和黑市海盜界面。
  7:左邊是可以擁有的最大母艦數(shù)量,右邊是所有軍事單位人口值(各單位所占人口不一)
  8:資源(錢、礦石、水晶)
  9:報告界面,選擇一個報告按Space切換到相關(guān)界面。
  10:所選單位的具體數(shù)值。
  11:給星球和戰(zhàn)艦命名(把母星改為earth)
  12:廢棄按鈕,可以廢棄任何艦船和建筑,同時獲得建造資源的百分比補償。
  13:自動分配建造地址(很管用的選項,除了防御設(shè)施需手動外,其他都可以打開,無需指定建設(shè)地點)
  14:給盟友設(shè)置地圖標識,在現(xiàn)版本外交不是很強的情況下基本不用。

  好了,現(xiàn)在正式開始。面對困難電腦,中心思想是穩(wěn)扎穩(wěn)打,思路就是先種田,后征服。本圖初始水晶給的很多,而礦石給的偏少,所以先礦石后水晶。與此同時,母星升級人口加錢(從初始3級升到4級滿)。

  這里簡單介紹下星球管理:
  Population Infrastructure:
  加錢的最主要方式就是收稅,而人口多收的稅就高,所以這是一個加錢的選項。
  Emergency Facilities:
  加星球的血量。是初占星球的優(yōu)先考慮升級對象,特別是在小地圖面對侵功型電腦時必先升1級,否則星球太脆,很容易被大量攻城艦打爆。
  Explore Planet:
  有一定幾率發(fā)現(xiàn)圣物,其實不只是圣物,還有很多星球特有的屬性。
  Designate Capital Planet:
  指定首都地點。首都有額外忠誠加成(高忠誠加收入。x擇一個處在疆域中間,資源豐富的地方為首都吧,不過對于本地圖1個星系沒用。
  Logistics Capacity、Tactical Capacity:
  升級才能建造更多的建筑。防御設(shè)施是后者,其他設(shè)施都是前者。


  然后派偵查艦外出巡邏。一般都是右鍵打開explore自動探索選項把星系全部探開,然后關(guān)閉放在恒星處(恒星是一個星系的交通要道,特別是海盜的必經(jīng)之處,而電腦不會自動攻擊恒星范圍內(nèi)的偵查艦)。

  在等待的過程中不要忘了科技的研發(fā),具體翻譯見置頂精華里的帖子。對E文不敢冒的人只要記住以下分類即可:TEC軍事科技樹分為Structural Subsystems(結(jié)構(gòu)系統(tǒng)):主要是增加艦船的血量、盾牌、裝甲、反物質(zhì)回復(fù)等,外加母艦操控性能(更輕易轉(zhuǎn)向),即加防。Ballistics & Rocketry(炮術(shù)、彈道術(shù)):主要是增加艦船的激光束、自動加農(nóng)炮、艦對地導(dǎo)彈發(fā)射器的攻擊力,外加少數(shù)增加高斯防御平臺攻擊頻率和攻城艦的轟炸能力,即加攻。Experimental Design(實驗性設(shè)計):主要是提供新型的防御平臺、進攻武器、艦體使用,即提供新武器平臺。

  民用科技樹分為:Industry(工業(yè)):主要是增加資源的開采率和貿(mào)易收入,即加資源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(凍土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及預(yù)警系統(tǒng)(提前最多2個星球預(yù)知敵人動向)和空間跳躍技能,即加基礎(chǔ)收入和殖民技術(shù)。Policy(政策):主要是提供文化設(shè)施建設(shè)(提高自己忠誠、降低敵人忠誠)和設(shè)施建設(shè)速度,在小地圖中幾乎沒用,即加文化和設(shè)施。

  而科技的第3、4欄分別為艦隊指揮與圣物科技,對于三個種族來說都相同的,其中艦隊指揮上方可以提升能夠建造的母艦數(shù)量,下方提升支持軍事單位的最大數(shù)量;圣物不可研究,只能靠發(fā)現(xiàn)獲得,可以即時獲得巨大科技獎勵,不過發(fā)現(xiàn)后被所有玩家知道位置。


  這里由于初始要種田,所以適當?shù)姆烙栽O(shè)施是必要的,先開發(fā)Hanger Defense(機庫防御平臺)。一般來講, 2個機庫、2個Gauss Defense(高斯炮臺)、1個Repair Platform(修理平臺)就能應(yīng)對絕大多數(shù)困難電腦的小規(guī)模騷擾,在開發(fā)的時候就能預(yù)先建造機庫飛機,全選fighter(戰(zhàn)斗機)。這里再比較一下兩種飛機:fighter適合對戰(zhàn)bomber(轟炸機)、遠程艦、攻城艦;bomber適合對戰(zhàn)重型巡洋艦、母艦、轟炸設(shè)施。各有利弊,不過初始電腦經(jīng)常會派大量攻城艦騷擾,所以建造fighter比較合適。


  經(jīng)過一段時期的發(fā)展,3分鐘前后,偵察兵發(fā)現(xiàn)了可殖民的星云,于是迅速派初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下簡稱Cobalt)前往征討,并且工廠建造Protev Colony Frigate(殖民艦)。這里需要說明一點,種田并不等于不擴張,只呆在自己母星里種田早晚會被人推掉。5分鐘左右,殖民完畢。值的注意的是,新殖民的星球并不能給你帶來任何收入,相反還會降低你的收入,所以盡早升級星球建設(shè)里的人口才能彌補赤字。


  新占領(lǐng)的星球當然要派兵駐守,所以要擴充兵力,建造cobalt至軍事人口到52(留出50給母艦)。至于第1艘母艦的選擇,個人還是比較傾向于Kol Battleship,其強大的戰(zhàn)斗能力是TEC在戰(zhàn)場上的最大保障。

  主要角色: 戰(zhàn)斗
  防護: 高
  血量: 很高
  裝甲: 很高 (類型-母艦)
  反物質(zhì):低
  武器(前方): 4門連束加農(nóng)炮 /高能機槍/ 3門自動加農(nóng)炮/ 2架脈沖激光炮臺 /艦對地核導(dǎo)彈發(fā)射器
  武器 (側(cè)面): 3架脈沖激光炮臺(右舷) / 2架自動加農(nóng)炮臺(艙門)
  武器 (后方): 2架自動加農(nóng)炮臺
  航空中隊支持: 無 (升級至2)
  特殊能力: 高斯高能機槍 / 高射炮轟炸 / 適應(yīng)性力場 / 最佳磨合時段

  簡單說一下艦船的屬性:血量Hull(不說了);裝甲Armor(高裝甲可以吸收傷害,即變相提高血量);盾牌Shield(在盾牌沒有被敵人攻破之前,絕大多數(shù)攻擊是不會傷到生命值的。┓次镔|(zhì)antimatter(施放技能的必須,即相當于魔法值)。
  高斯高能機槍是Kol的主攻技能,優(yōu)先升1級;適應(yīng)性力場則是kol的最主要戰(zhàn)斗技能,吸收傷害,相當于提升裝甲的作用。

  然后接下來做的就是擴軍,升級軍事人口,有一定軍事實力才能安心種田,這里注意升級的同時會增加維護費用(upkeep),所以除非必要不能盲目擴軍。這期間民用科技要跟上,特別是加快采礦速度和提升最大地球地表人口上限的科技。期間有海盜來襲,個人感覺是在母艦在家的時候大可放心讓海盜攻,順便獲取經(jīng)驗,千萬不能盲目競價,其實海盜實力是玩家養(yǎng)起來的。母星防御設(shè)施充足,迅速消滅之。

  接下來最主要的任務(wù)就是殖民新的冰凍型星球。這里需要民用科技支持,所以建造2個民用實驗室研究相關(guān)科技。在研究科技的時候還是要大量建造cobalt,這里簡單介紹一下各種Frigate(護衛(wèi)艦)的功能,其他種族名稱不一樣但是位置、效果都是相同的:
  Arcova Scout Frigate(偵查艦)
  負責(zé)偵查
  Cobalt Light Frigate(輕型艦)
  是最基本的主力部隊,對遠程艦、攻城艦、反空艦、輕型航母巡洋艦有優(yōu)勢
  Javelis LRM Frigate(遠程艦)
  對輕型艦有優(yōu)勢
  Krosov Siege Frigate(攻城艦)
  轟炸星球和設(shè)施,不是戰(zhàn)斗主力,不過一般都是敵人首要攻擊目標,所以一般都是戰(zhàn)斗大致結(jié)束后再從后方派來
  Garda Flak Frigate(反空艦)
  克制敵人的空軍(fighter,bomber)
  Protev Colony Frigate(殖民艦)
  負責(zé)殖民

  通過以上可以看出,cobalt是最基本也是最實用全面的戰(zhàn)艦,除了對陣LRM遠程艦有劣勢,其他基本初期戰(zhàn)艦通吃,當然需要數(shù)量支持。所以在不知道建造什么的時候,就造cobalt絕對沒有錯。


  殖民完冰凍星球后,還是要首先考慮防御問題,花費大量資金建設(shè)防御設(shè)施,之后就能安心種田了。這里作為TEC,快速出貿(mào)易站(trade port)是非常好的方法,雖然價格不菲,但是建設(shè)完成后可以說是財源滾滾,一秒鐘有18.8的資金收入!鼠標上移至資金位置還能看到最長的貿(mào)易通道。

  發(fā)展到這里就能體現(xiàn)出TEC的優(yōu)勢了,不愧是做貿(mào)易出身,有大量的現(xiàn)金余額支持。無論是黑市購買稀缺資源還是母艦花錢升級都有極大用處。實際上本局中以后每個母艦都能在參加戰(zhàn)斗之前花錢升級至3級,為勝利奠定了基礎(chǔ)。簡言之,在漫長的種田期間,主要就是研究軍事基礎(chǔ)科技,并使部隊多樣化,造幾艘LRM對付敵人輕型艦,flak防空。并且出了第2艘母艦:Sova Carrier用于母星的防御防止敵人和海盜偷襲。

  主要角色: 航空中隊支持
  防護: 高
  血量: 很高
  裝甲: 高 (類型-母艦)
  武器(前方): 2門脈沖激光/艦對地核導(dǎo)彈發(fā)射器
  武器 (側(cè)面): 4架脈沖激光炮臺(右舷) / 4架脈沖激光炮臺(艙門)
  航空中隊支持: 2 (升級至 7)
  特殊能力: 導(dǎo)彈炮臺 / 封鎖 / 重型戰(zhàn)斗機 / 快速生產(chǎn)


  其中技能重型戰(zhàn)斗機是sova的最大特點,可以充分發(fā)揮艦載航空中隊的轟炸能力(加傷害),可以說一個高等級的sova母艦是所有無有效防空措施艦隊的夢魘。導(dǎo)彈炮臺能力也有很大用處,可以召喚兩艘導(dǎo)彈驅(qū)逐艦出來協(xié)同作戰(zhàn),也應(yīng)該考慮晉升。

  接下來就到了關(guān)鍵的由守轉(zhuǎn)攻時期,為了轟炸Vasari的殖民星球,緊接著又造出了第3艘母艦:Marza Dreadnought

  主要角色: 遠距離攻擊 /星球轟炸
  防護: 高
  血量: 很高
  裝甲: 高 (類型-母艦)
  武器(前方): 6門自動加農(nóng)炮 / 3門重脈沖激光炮 / 8門艦對艦導(dǎo)彈發(fā)射器 /艦對地核導(dǎo)彈發(fā)射器
  武器 (側(cè)面): 3只脈沖激光(艙門) / 2門自動加農(nóng)炮(右舷)
  航空中隊支持: 無 (升級至 1)
  特殊能力: 放射轟炸 / 掠奪星球 / 燃燒骨架 / 彈幕


  Marza可以說是3種族里最強的轟炸母艦,不輸于Kol的攻擊能力和武器配備使其輸出傷害很可觀。先升燃燒骨架,使炮彈自帶火焰?zhèn),然后掠奪星球是marza的招牌特技,大幅提高星球殺傷力。

  緊接著要做的就是大量攢兵,目標直指vasari的星云資源基地。這里特別指明部隊集體移動時一定要用右鍵勾選move到all group,否則會死的很難看,本例中移動方式只是到some grouped,提前出發(fā)了4個輕型艦,結(jié)果被敵人主力群毆。


  其實在沒有研究反物質(zhì)回復(fù)加快的科技之前強攻電腦主力駐守的星球很吃虧,因為在星球航行過程中,反物質(zhì)會消耗100,經(jīng)常造成母艦的技能不夠使,不過這次進攻帶了幾個攻城艦,成功吸引了AI的火力,為kol的施放技能提供了空間。這里特別強調(diào)母艦的技能絕大多數(shù)一定不能自動釋放,否則達不到最佳使用效果。戰(zhàn)斗非常激烈,由于kol是TEC軍隊的支柱,kol撤退基本就宣告了進攻的失敗,所以盡可能延長kol在戰(zhàn)場上的時間就是必須要考慮的問題,而技能Adaptive Forcefield(適應(yīng)性力場)吸收很多傷害,要盡快升滿。

  另外戰(zhàn)斗中最好集中火力攻擊敵人母艦(不要自動攻擊,2艘母艦+所有的cobalt都把火力對準敵人的3級母艦),在高斯高能機槍掃射的幫助下,成功擊破敵艦。與此同時,kol再次升級達到5級。接著又干掉敵人一艘2級母艦,然后是秋風(fēng)掃落葉,迅速占領(lǐng)了敵人的星云。

  不過在遠方,vasari發(fā)現(xiàn)了一個圣物!估計是困難電腦作弊搞平衡,所以絕對不能低估其發(fā)展?jié)摿,因該繼續(xù)進攻才對。此時部隊中又新加入了Hoshiko Robotics Cruiser (可以在戰(zhàn)斗中為部隊補血的好東東)迅速補兵并在前線集結(jié),然后直沖vasari母星。


  到達后又發(fā)現(xiàn)敵人的2艘母艦,不得不佩服困難電腦的恢復(fù)能力,不過在kol的重炮激光面前沒有給敵人任何的機會,再次擊破2艘母艦。不過敵人母星防御設(shè)施充足,再加上小兵眾多,周圍的護衛(wèi)艦幾乎全被消滅了,kol和marza漸漸成了光桿司令,好在kol再次祭出防護罩。這時可惡的海盜行動馬上要開始了,在主力外出之繼絕不能讓海盜進攻自己,于是雙方展開競價大戰(zhàn),報價從0提高到了2350(TEC的強大經(jīng)濟實力再次幫了忙),最終海盜前來要vasari的項上人頭,我方則多待無益收拾殘兵撤退。

  可以說,經(jīng)過我方艦隊和海盜的雙重打擊后,電腦已經(jīng)元氣大傷,為了繼續(xù)擴大優(yōu)勢,又建造出了第4艘母艦:Dunov Battlecruiser

  主要角色: 支持
  防護: 高
  血量: 很高
  裝甲: 高 (類型-母艦)
  武器(前方): 4門自動加農(nóng)炮 / 2門艦對艦導(dǎo)彈發(fā)射器 /艦對地核導(dǎo)彈發(fā)射器
  武器 (側(cè)面): 4門重脈沖激光(艙門、右舷)
  航空中隊支持: 1 (升級至 3)
  特殊能力: 防護盾牌回復(fù) / 振動充電 / 磁化 / 通量場

  可以說這是一艘很強大的母艦,游戲后期更是如此。其第1個技能防護盾牌回復(fù)在2級的時候就能回復(fù)700的盾牌值!配合主力戰(zhàn)艦再合適不過了。而磁化技能能夠吸引空軍對目標加大傷害,配合sova航母又是絕配,所以說這是一艘多功能性的支持母艦。
  在恒星處的一戰(zhàn)吸引大量戰(zhàn)機加入對敵人母艦的轟炸。

  在dunov與敵人的偷襲部隊在恒星周旋之際,我方主力再次出動,這次一定要置vasari母星于死地。大量攻城艦的轟炸清除了所有防御設(shè)施,與此同時kol終于升到了6級—一個跨時代的級別。之所以這樣說是因為finest hour(最佳時刻)終極技能的出現(xiàn):血量和反物質(zhì)回復(fù)極大增加,而且作用時間可達1分鐘,時間超長,有點類似魔獸里山丘無敵的意味。而dunov的到來更堅定了戰(zhàn)斗的勝利,利用盾牌回復(fù),敵人打的血還沒回的多。最終艱難地打下敵人母星,至此可以說是勝局已定。


  此時即使是稱霸一時的海盜也不是4種母艦聯(lián)合的對手,同時星球發(fā)展到每秒21錢的收入。推掉電腦后發(fā)現(xiàn)圣物是給所有戰(zhàn)艦加12%傷害的可怕東東,怪不得我方輕型艦突然變得很脆。最終宇宙恢復(fù)了和平,贏得勝利。


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