太陽(yáng)帝國(guó)的原罪新玩家上手心得
最近看到區(qū)里很多新人由于語(yǔ)言的問(wèn)題對(duì)太陽(yáng)帝國(guó)之原罪望而卻步,漢化包的出現(xiàn)還要很長(zhǎng)一段時(shí)間,所以寫一篇游戲的基本教程,希望對(duì)E文不好的同學(xué)有幫助。整個(gè)教程是穿插在一盤TEC對(duì)困難電腦Vasari的戰(zhàn)役中,也可以看成是一篇戰(zhàn)報(bào)。
地圖規(guī)格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盜,本人種族TEC,1個(gè)困難隨機(jī)電腦,科研、游戲速度均為正常。
在開(kāi)始之前先了解一下游戲的操作界面:
【具體說(shuō)明】:
1:讓你快速選擇想找的單位,推薦幾個(gè)比較有用的:Factory(選擇所有建有造船廠的星球,在收到大規(guī)模攻擊或者急需補(bǔ)兵的時(shí)候很管用,按Tab在星球之間切換,以下同)logistics slot(選擇所有還有剩余后勤空地的星球,在星球眾多的情況下可以輕松找到能建造軍事和民用實(shí)驗(yàn)室的地方)此外還有Colony Frigate和Scout Frigate(選擇殖民艦和偵查艦,不過(guò)不能自動(dòng)移屏,還是推薦ctrl+數(shù)字編號(hào))
2:基本不用,用F10代替,切換主菜單。
3:基本不用,用ctrl+單擊單位代替,鏡頭跟蹤指定單位。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分別對(duì)應(yīng)外交、科研和黑市海盜界面。
7:左邊是可以擁有的最大母艦數(shù)量,右邊是所有軍事單位人口值(各單位所占人口不一)
8:資源(錢、礦石、水晶)
9:報(bào)告界面,選擇一個(gè)報(bào)告按Space切換到相關(guān)界面。
10:所選單位的具體數(shù)值。
11:給星球和戰(zhàn)艦命名(把母星改為earth)
12:廢棄按鈕,可以廢棄任何艦船和建筑,同時(shí)獲得建造資源的百分比補(bǔ)償。
13:自動(dòng)分配建造地址(很管用的選項(xiàng),除了防御設(shè)施需手動(dòng)外,其他都可以打開(kāi),無(wú)需指定建設(shè)地點(diǎn))
14:給盟友設(shè)置地圖標(biāo)識(shí),在現(xiàn)版本外交不是很強(qiáng)的情況下基本不用。
好了,現(xiàn)在正式開(kāi)始。面對(duì)困難電腦,中心思想是穩(wěn)扎穩(wěn)打,思路就是先種田,后征服。本圖初始水晶給的很多,而礦石給的偏少,所以先礦石后水晶。與此同時(shí),母星升級(jí)人口加錢(從初始3級(jí)升到4級(jí)滿)。
這里簡(jiǎn)單介紹下星球管理:
Population Infrastructure:
加錢的最主要方式就是收稅,而人口多收的稅就高,所以這是一個(gè)加錢的選項(xiàng)。
Emergency Facilities:
加星球的血量。是初占星球的優(yōu)先考慮升級(jí)對(duì)象,特別是在小地圖面對(duì)侵功型電腦時(shí)必先升1級(jí),否則星球太脆,很容易被大量攻城艦打爆。
Explore Planet:
有一定幾率發(fā)現(xiàn)圣物,其實(shí)不只是圣物,還有很多星球特有的屬性。
Designate Capital Planet:
指定首都地點(diǎn)。首都有額外忠誠(chéng)加成(高忠誠(chéng)加收入。,選擇一個(gè)處在疆域中間,資源豐富的地方為首都吧,不過(guò)對(duì)于本地圖1個(gè)星系沒(méi)用。
Logistics Capacity、Tactical Capacity:
升級(jí)才能建造更多的建筑。防御設(shè)施是后者,其他設(shè)施都是前者。
然后派偵查艦外出巡邏。一般都是右鍵打開(kāi)explore自動(dòng)探索選項(xiàng)把星系全部探開(kāi),然后關(guān)閉放在恒星處(恒星是一個(gè)星系的交通要道,特別是海盜的必經(jīng)之處,而電腦不會(huì)自動(dòng)攻擊恒星范圍內(nèi)的偵查艦)。
在等待的過(guò)程中不要忘了科技的研發(fā),具體翻譯見(jiàn)置頂精華里的帖子。對(duì)E文不敢冒的人只要記住以下分類即可:TEC軍事科技樹(shù)分為Structural Subsystems(結(jié)構(gòu)系統(tǒng)):主要是增加艦船的血量、盾牌、裝甲、反物質(zhì)回復(fù)等,外加母艦操控性能(更輕易轉(zhuǎn)向),即加防。Ballistics & Rocketry(炮術(shù)、彈道術(shù)):主要是增加艦船的激光束、自動(dòng)加農(nóng)炮、艦對(duì)地導(dǎo)彈發(fā)射器的攻擊力,外加少數(shù)增加高斯防御平臺(tái)攻擊頻率和攻城艦的轟炸能力,即加攻。Experimental Design(實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)):主要是提供新型的防御平臺(tái)、進(jìn)攻武器、艦體使用,即提供新武器平臺(tái)。
民用科技樹(shù)分為:Industry(工業(yè)):主要是增加資源的開(kāi)采率和貿(mào)易收入,即加資源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(凍土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及預(yù)警系統(tǒng)(提前最多2個(gè)星球預(yù)知敵人動(dòng)向)和空間跳躍技能,即加基礎(chǔ)收入和殖民技術(shù)。Policy(政策):主要是提供文化設(shè)施建設(shè)(提高自己忠誠(chéng)、降低敵人忠誠(chéng))和設(shè)施建設(shè)速度,在小地圖中幾乎沒(méi)用,即加文化和設(shè)施。
而科技的第3、4欄分別為艦隊(duì)指揮與圣物科技,對(duì)于三個(gè)種族來(lái)說(shuō)都相同的,其中艦隊(duì)指揮上方可以提升能夠建造的母艦數(shù)量,下方提升支持軍事單位的最大數(shù)量;圣物不可研究,只能靠發(fā)現(xiàn)獲得,可以即時(shí)獲得巨大科技獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)發(fā)現(xiàn)后被所有玩家知道位置。
這里由于初始要種田,所以適當(dāng)?shù)姆烙栽O(shè)施是必要的,先開(kāi)發(fā)Hanger Defense(機(jī)庫(kù)防御平臺(tái))。一般來(lái)講, 2個(gè)機(jī)庫(kù)、2個(gè)Gauss Defense(高斯炮臺(tái))、1個(gè)Repair Platform(修理平臺(tái))就能應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)困難電腦的小規(guī)模騷擾,在開(kāi)發(fā)的時(shí)候就能預(yù)先建造機(jī)庫(kù)飛機(jī),全選fighter(戰(zhàn)斗機(jī))。這里再比較一下兩種飛機(jī):fighter適合對(duì)戰(zhàn)bomber(轟炸機(jī))、遠(yuǎn)程艦、攻城艦;bomber適合對(duì)戰(zhàn)重型巡洋艦、母艦、轟炸設(shè)施。各有利弊,不過(guò)初始電腦經(jīng)常會(huì)派大量攻城艦騷擾,所以建造fighter比較合適。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)期的發(fā)展,3分鐘前后,偵察兵發(fā)現(xiàn)了可殖民的星云,于是迅速派初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下簡(jiǎn)稱Cobalt)前往征討,并且工廠建造Protev Colony Frigate(殖民艦)。這里需要說(shuō)明一點(diǎn),種田并不等于不擴(kuò)張,只呆在自己母星里種田早晚會(huì)被人推掉。5分鐘左右,殖民完畢。值的注意的是,新殖民的星球并不能給你帶來(lái)任何收入,相反還會(huì)降低你的收入,所以盡早升級(jí)星球建設(shè)里的人口才能彌補(bǔ)赤字。
新占領(lǐng)的星球當(dāng)然要派兵駐守,所以要擴(kuò)充兵力,建造cobalt至軍事人口到52(留出50給母艦)。至于第1艘母艦的選擇,個(gè)人還是比較傾向于Kol Battleship,其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力是TEC在戰(zhàn)場(chǎng)上的最大保障。
主要角色: 戰(zhàn)斗
防護(hù): 高
血量: 很高
裝甲: 很高 (類型-母艦)
反物質(zhì):低
武器(前方): 4門連束加農(nóng)炮 /高能機(jī)槍/ 3門自動(dòng)加農(nóng)炮/ 2架脈沖激光炮臺(tái) /艦對(duì)地核導(dǎo)彈發(fā)射器
武器 (側(cè)面): 3架脈沖激光炮臺(tái)(右舷) / 2架自動(dòng)加農(nóng)炮臺(tái)(艙門)
武器 (后方): 2架自動(dòng)加農(nóng)炮臺(tái)
航空中隊(duì)支持: 無(wú) (升級(jí)至2)
特殊能力: 高斯高能機(jī)槍 / 高射炮轟炸 / 適應(yīng)性力場(chǎng) / 最佳磨合時(shí)段
簡(jiǎn)單說(shuō)一下艦船的屬性:血量Hull(不說(shuō)了);裝甲Armor(高裝甲可以吸收傷害,即變相提高血量);盾牌Shield(在盾牌沒(méi)有被敵人攻破之前,絕大多數(shù)攻擊是不會(huì)傷到生命值的。┓次镔|(zhì)antimatter(施放技能的必須,即相當(dāng)于魔法值)。
高斯高能機(jī)槍是Kol的主攻技能,優(yōu)先升1級(jí);適應(yīng)性力場(chǎng)則是kol的最主要戰(zhàn)斗技能,吸收傷害,相當(dāng)于提升裝甲的作用。
然后接下來(lái)做的就是擴(kuò)軍,升級(jí)軍事人口,有一定軍事實(shí)力才能安心種田,這里注意升級(jí)的同時(shí)會(huì)增加維護(hù)費(fèi)用(upkeep),所以除非必要不能盲目擴(kuò)軍。這期間民用科技要跟上,特別是加快采礦速度和提升最大地球地表人口上限的科技。期間有海盜來(lái)襲,個(gè)人感覺(jué)是在母艦在家的時(shí)候大可放心讓海盜攻,順便獲取經(jīng)驗(yàn),千萬(wàn)不能盲目競(jìng)價(jià),其實(shí)海盜實(shí)力是玩家養(yǎng)起來(lái)的。母星防御設(shè)施充足,迅速消滅之。
接下來(lái)最主要的任務(wù)就是殖民新的冰凍型星球。這里需要民用科技支持,所以建造2個(gè)民用實(shí)驗(yàn)室研究相關(guān)科技。在研究科技的時(shí)候還是要大量建造cobalt,這里簡(jiǎn)單介紹一下各種Frigate(護(hù)衛(wèi)艦)的功能,其他種族名稱不一樣但是位置、效果都是相同的:
Arcova Scout Frigate(偵查艦)
負(fù)責(zé)偵查
Cobalt Light Frigate(輕型艦)
是最基本的主力部隊(duì),對(duì)遠(yuǎn)程艦、攻城艦、反空艦、輕型航母巡洋艦有優(yōu)勢(shì)
Javelis LRM Frigate(遠(yuǎn)程艦)
對(duì)輕型艦有優(yōu)勢(shì)
Krosov Siege Frigate(攻城艦)
轟炸星球和設(shè)施,不是戰(zhàn)斗主力,不過(guò)一般都是敵人首要攻擊目標(biāo),所以一般都是戰(zhàn)斗大致結(jié)束后再?gòu)暮蠓脚蓙?lái)
Garda Flak Frigate(反空艦)
克制敵人的空軍(fighter,bomber)
Protev Colony Frigate(殖民艦)
負(fù)責(zé)殖民
通過(guò)以上可以看出,cobalt是最基本也是最實(shí)用全面的戰(zhàn)艦,除了對(duì)陣LRM遠(yuǎn)程艦有劣勢(shì),其他基本初期戰(zhàn)艦通吃,當(dāng)然需要數(shù)量支持。所以在不知道建造什么的時(shí)候,就造cobalt絕對(duì)沒(méi)有錯(cuò)。
殖民完冰凍星球后,還是要首先考慮防御問(wèn)題,花費(fèi)大量資金建設(shè)防御設(shè)施,之后就能安心種田了。這里作為TEC,快速出貿(mào)易站(trade port)是非常好的方法,雖然價(jià)格不菲,但是建設(shè)完成后可以說(shuō)是財(cái)源滾滾,一秒鐘有18.8的資金收入!鼠標(biāo)上移至資金位置還能看到最長(zhǎng)的貿(mào)易通道。
發(fā)展到這里就能體現(xiàn)出TEC的優(yōu)勢(shì)了,不愧是做貿(mào)易出身,有大量的現(xiàn)金余額支持。無(wú)論是黑市購(gòu)買稀缺資源還是母艦花錢升級(jí)都有極大用處。實(shí)際上本局中以后每個(gè)母艦都能在參加戰(zhàn)斗之前花錢升級(jí)至3級(jí),為勝利奠定了基礎(chǔ)。簡(jiǎn)言之,在漫長(zhǎng)的種田期間,主要就是研究軍事基礎(chǔ)科技,并使部隊(duì)多樣化,造幾艘LRM對(duì)付敵人輕型艦,flak防空。并且出了第2艘母艦:Sova Carrier用于母星的防御防止敵人和海盜偷襲。
主要角色: 航空中隊(duì)支持
防護(hù): 高
血量: 很高
裝甲: 高 (類型-母艦)
武器(前方): 2門脈沖激光/艦對(duì)地核導(dǎo)彈發(fā)射器
武器 (側(cè)面): 4架脈沖激光炮臺(tái)(右舷) / 4架脈沖激光炮臺(tái)(艙門)
航空中隊(duì)支持: 2 (升級(jí)至 7)
特殊能力: 導(dǎo)彈炮臺(tái) / 封鎖 / 重型戰(zhàn)斗機(jī) / 快速生產(chǎn)
其中技能重型戰(zhàn)斗機(jī)是sova的最大特點(diǎn),可以充分發(fā)揮艦載航空中隊(duì)的轟炸能力(加傷害),可以說(shuō)一個(gè)高等級(jí)的sova母艦是所有無(wú)有效防空措施艦隊(duì)的夢(mèng)魘。導(dǎo)彈炮臺(tái)能力也有很大用處,可以召喚兩艘導(dǎo)彈驅(qū)逐艦出來(lái)協(xié)同作戰(zhàn),也應(yīng)該考慮晉升。
接下來(lái)就到了關(guān)鍵的由守轉(zhuǎn)攻時(shí)期,為了轟炸Vasari的殖民星球,緊接著又造出了第3艘母艦:Marza Dreadnought
主要角色: 遠(yuǎn)距離攻擊 /星球轟炸
防護(hù): 高
血量: 很高
裝甲: 高 (類型-母艦)
武器(前方): 6門自動(dòng)加農(nóng)炮 / 3門重脈沖激光炮 / 8門艦對(duì)艦導(dǎo)彈發(fā)射器 /艦對(duì)地核導(dǎo)彈發(fā)射器
武器 (側(cè)面): 3只脈沖激光(艙門) / 2門自動(dòng)加農(nóng)炮(右舷)
航空中隊(duì)支持: 無(wú) (升級(jí)至 1)
特殊能力: 放射轟炸 / 掠奪星球 / 燃燒骨架 / 彈幕
Marza可以說(shuō)是3種族里最強(qiáng)的轟炸母艦,不輸于Kol的攻擊能力和武器配備使其輸出傷害很可觀。先升燃燒骨架,使炮彈自帶火焰?zhèn)Γ缓舐訆Z星球是marza的招牌特技,大幅提高星球殺傷力。
緊接著要做的就是大量攢兵,目標(biāo)直指vasari的星云資源基地。這里特別指明部隊(duì)集體移動(dòng)時(shí)一定要用右鍵勾選move到all group,否則會(huì)死的很難看,本例中移動(dòng)方式只是到some grouped,提前出發(fā)了4個(gè)輕型艦,結(jié)果被敵人主力群毆。
其實(shí)在沒(méi)有研究反物質(zhì)回復(fù)加快的科技之前強(qiáng)攻電腦主力駐守的星球很吃虧,因?yàn)樵谛乔蚝叫羞^(guò)程中,反物質(zhì)會(huì)消耗100,經(jīng)常造成母艦的技能不夠使,不過(guò)這次進(jìn)攻帶了幾個(gè)攻城艦,成功吸引了AI的火力,為kol的施放技能提供了空間。這里特別強(qiáng)調(diào)母艦的技能絕大多數(shù)一定不能自動(dòng)釋放,否則達(dá)不到最佳使用效果。戰(zhàn)斗非常激烈,由于kol是TEC軍隊(duì)的支柱,kol撤退基本就宣告了進(jìn)攻的失敗,所以盡可能延長(zhǎng)kol在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)間就是必須要考慮的問(wèn)題,而技能Adaptive Forcefield(適應(yīng)性力場(chǎng))吸收很多傷害,要盡快升滿。
另外戰(zhàn)斗中最好集中火力攻擊敵人母艦(不要自動(dòng)攻擊,2艘母艦+所有的cobalt都把火力對(duì)準(zhǔn)敵人的3級(jí)母艦),在高斯高能機(jī)槍掃射的幫助下,成功擊破敵艦。與此同時(shí),kol再次升級(jí)達(dá)到5級(jí)。接著又干掉敵人一艘2級(jí)母艦,然后是秋風(fēng)掃落葉,迅速占領(lǐng)了敵人的星云。
不過(guò)在遠(yuǎn)方,vasari發(fā)現(xiàn)了一個(gè)圣物!估計(jì)是困難電腦作弊搞平衡,所以絕對(duì)不能低估其發(fā)展?jié)摿Γ蛟摾^續(xù)進(jìn)攻才對(duì)。此時(shí)部隊(duì)中又新加入了Hoshiko Robotics Cruiser (可以在戰(zhàn)斗中為部隊(duì)補(bǔ)血的好東東)迅速補(bǔ)兵并在前線集結(jié),然后直沖vasari母星。
到達(dá)后又發(fā)現(xiàn)敵人的2艘母艦,不得不佩服困難電腦的恢復(fù)能力,不過(guò)在kol的重炮激光面前沒(méi)有給敵人任何的機(jī)會(huì),再次擊破2艘母艦。不過(guò)敵人母星防御設(shè)施充足,再加上小兵眾多,周圍的護(hù)衛(wèi)艦幾乎全被消滅了,kol和marza漸漸成了光桿司令,好在kol再次祭出防護(hù)罩。這時(shí)可惡的海盜行動(dòng)馬上要開(kāi)始了,在主力外出之繼絕不能讓海盜進(jìn)攻自己,于是雙方展開(kāi)競(jìng)價(jià)大戰(zhàn),報(bào)價(jià)從0提高到了2350(TEC的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)實(shí)力再次幫了忙),最終海盜前來(lái)要vasari的項(xiàng)上人頭,我方則多待無(wú)益收拾殘兵撤退。
可以說(shuō),經(jīng)過(guò)我方艦隊(duì)和海盜的雙重打擊后,電腦已經(jīng)元?dú)獯髠,為了繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),又建造出了第4艘母艦:Dunov Battlecruiser
主要角色: 支持
防護(hù): 高
血量: 很高
裝甲: 高 (類型-母艦)
武器(前方): 4門自動(dòng)加農(nóng)炮 / 2門艦對(duì)艦導(dǎo)彈發(fā)射器 /艦對(duì)地核導(dǎo)彈發(fā)射器
武器 (側(cè)面): 4門重脈沖激光(艙門、右舷)
航空中隊(duì)支持: 1 (升級(jí)至 3)
特殊能力: 防護(hù)盾牌回復(fù) / 振動(dòng)充電 / 磁化 / 通量場(chǎng)
可以說(shuō)這是一艘很強(qiáng)大的母艦,游戲后期更是如此。其第1個(gè)技能防護(hù)盾牌回復(fù)在2級(jí)的時(shí)候就能回復(fù)700的盾牌值!配合主力戰(zhàn)艦再合適不過(guò)了。而磁化技能能夠吸引空軍對(duì)目標(biāo)加大傷害,配合sova航母又是絕配,所以說(shuō)這是一艘多功能性的支持母艦。
在恒星處的一戰(zhàn)吸引大量戰(zhàn)機(jī)加入對(duì)敵人母艦的轟炸。
在dunov與敵人的偷襲部隊(duì)在恒星周旋之際,我方主力再次出動(dòng),這次一定要置vasari母星于死地。大量攻城艦的轟炸清除了所有防御設(shè)施,與此同時(shí)kol終于升到了6級(jí)—一個(gè)跨時(shí)代的級(jí)別。之所以這樣說(shuō)是因?yàn)閒inest hour(最佳時(shí)刻)終極技能的出現(xiàn):血量和反物質(zhì)回復(fù)極大增加,而且作用時(shí)間可達(dá)1分鐘,時(shí)間超長(zhǎng),有點(diǎn)類似魔獸里山丘無(wú)敵的意味。而dunov的到來(lái)更堅(jiān)定了戰(zhàn)斗的勝利,利用盾牌回復(fù),敵人打的血還沒(méi)回的多。最終艱難地打下敵人母星,至此可以說(shuō)是勝局已定。
此時(shí)即使是稱霸一時(shí)的海盜也不是4種母艦聯(lián)合的對(duì)手,同時(shí)星球發(fā)展到每秒21錢的收入。推掉電腦后發(fā)現(xiàn)圣物是給所有戰(zhàn)艦加12%傷害的可怕東東,怪不得我方輕型艦突然變得很脆。最終宇宙恢復(fù)了和平,贏得勝利。
查看所有0條評(píng)論>>