太陽(yáng)帝國(guó)的原罪開(kāi)發(fā)商稱RTS已奄奄一息
Ironclad曾在2008年為我們帶來(lái)《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》,我們很喜歡這個(gè)基于太空,將RTS與4X混合在一起的游戲。他們的下一個(gè)游戲計(jì)劃是《黑暗時(shí)代的原罪》,一款MOBA類型新作,這種轉(zhuǎn)變來(lái)自于Ironclad對(duì)RTS游戲的態(tài)度轉(zhuǎn)變,游戲總監(jiān)Blair Fraser在接受RPS采訪時(shí)說(shuō)道。
《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》
“RTS游戲現(xiàn)在可是很小眾”,他說(shuō):“非常不幸,因?yàn)檫@是我喜歡的游戲類型,這還是我從小玩到大,并制作過(guò)的游戲類型。我只是認(rèn)為人口統(tǒng)計(jì)的因素改變了!队⑿圻B》可能大賣,《星際爭(zhēng)霸2》是個(gè)反常的例子,但是大多數(shù)RTS游戲不會(huì)賣得很多。這是個(gè)奄奄一息的市場(chǎng)!
Fraser認(rèn)為《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》避開(kāi)了這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)檫@款游戲從傳統(tǒng)的RTS游戲中“脫離”了出來(lái)!八匀挥杏懻搮^(qū),玩家們希望我們發(fā)售更多游戲,”他補(bǔ)充道!昂芏嘤螒蚨枷瘛度鎽(zhàn)爭(zhēng)》一樣,但是他們把傳統(tǒng)的基地建造模式給破壞了,因?yàn)榛匾呀?jīng)建造好了。我非常傷心的說(shuō),它完了。
RTS游戲真的完了嗎?RTS也和其他類型的游戲一樣,一直在改變,創(chuàng)新,進(jìn)步。RTS經(jīng)典大作依舊閃耀 -- 《橫掃千軍》《最高指揮官》和《星際爭(zhēng)霸2》等等。
關(guān)于RTS:
即時(shí)戰(zhàn)略(RTS,Real-Time Strategy)游戲是戰(zhàn)略游戲的一種,主要以電腦游戲的形式存在。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是采用傳統(tǒng)電子游戲及棋盤戰(zhàn)略游戲中的回合制。
一種常見(jiàn)的誤解是認(rèn)為“只要是即時(shí)進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲”。其實(shí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的定義是很嚴(yán)格的。即時(shí)戰(zhàn)略的“戰(zhàn)略(Strategy)”的謀定過(guò)程必須是即時(shí)的。如果只有戰(zhàn)斗是即時(shí)的,而采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素卻以回合制進(jìn)行,則該游戲不能歸為即時(shí)戰(zhàn)略游戲。另外,如果該游戲完全沒(méi)有上述戰(zhàn)略元素,則只能歸為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)(RTT,Real-Time Tactics)游戲。
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