跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機(jī)心得 → 龍騰世紀(jì)2角色培養(yǎng)方向詳解

龍騰世紀(jì)2角色培養(yǎng)方向詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/3 11:25:11 評(píng)論(0)

  感覺今年的DA2跟錯(cuò)開了大作期,在整個(gè)3月份,只有月底的孤島2可以視為“干擾者”,之前的子彈風(fēng)暴渣了。比起去年這個(gè)時(shí)候DAO要好,記得DAO我只玩了一大半就玩別的游戲去了,剩下一大堆爛尾,到現(xiàn)在都沒補(bǔ)回來。這下好了,整個(gè)3月我都可以細(xì)細(xì)體驗(yàn)這個(gè)游戲。

  記得剛玩DA2的時(shí)候,直接選了hard難度,結(jié)果在第一個(gè)ogre的地方就被拍死無數(shù)次,這時(shí)候也沒去仔細(xì)設(shè)定AI控制角色規(guī)則,稍微研究了下后,才發(fā)現(xiàn)對(duì)于近身攻擊法師的敵人,規(guī)則選擇self being melee attacked by enemy-wait,可以讓角色跑開,造成hit and run的活命,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)那個(gè)盾牌小妞很扛,當(dāng)時(shí)幾個(gè)角色因?yàn)樵谶@里小卡了下,研究了下各自的操控和團(tuán)隊(duì)角色,突然發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的真好。(當(dāng)然也可能是我火星,沒仔細(xì)研究DAO的規(guī)則,DAO我就簡(jiǎn)單的微操,沒印象有特別貼切的地方。)

  1. 隊(duì)伍成員角色分配

  根據(jù)我玩DOTA的經(jīng)驗(yàn),DOTA這游戲我玩了千把了,也終于開始到虐人的水平,還沒到DPS主力的水平,也沒有超神。對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來說,應(yīng)該有DPS傷害輸出、MT肉盾、控場(chǎng)(輔助、奶媽、限制)幾個(gè)角色的分配。相對(duì)應(yīng)的角色技能加點(diǎn)就有講究。MT特點(diǎn)是肉裝+撐血+護(hù)甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻擊力要高,要有一些發(fā)球效果和暴擊,有些時(shí)候自身要有一些buff,技能也不需要太華麗,有幾個(gè)招式,大部分時(shí)候靠普攻和暴擊,在控場(chǎng)和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,穩(wěn)定刷刷刷的輸出傷害就好了。控場(chǎng)特點(diǎn)就是一些減速、slow、stun等技能,外加buff。奶媽也很重要。有以上這些職能角色,出去打怪就事半功倍了。

  2. 設(shè)定tactics的AI規(guī)則

  值得注意的是DA2的改進(jìn),恰好是向著這方面做了改進(jìn),讓人玩起來更舒心。大家可以點(diǎn)開tacticts,可以發(fā)現(xiàn)既定的規(guī)則里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控場(chǎng))、supporter(支持者),這幾個(gè)規(guī)則很好的幫助玩家定義了相對(duì)應(yīng)人物要怎么來分配職責(zé),根據(jù)角色特性稍加調(diào)教,就能挑出符合自己思路的組合。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,選擇你喜歡的角色暢快淋漓的戰(zhàn)斗,隊(duì)友給予很好的支持,特殊情況的時(shí)候切換角色微操一下,戰(zhàn)斗變成一種樂趣。

  3. 具體角色培養(yǎng)方向

  說得具體一點(diǎn),主角就是主角,你不可能讓主角去做奶媽,雖然做控制也有些意思,但是誰都想著自己的角色猛才有成就感,就來玩dota的時(shí)候,我用小號(hào)遇到對(duì)面清一色菜鳥,也會(huì)當(dāng)仁不讓的做dps。因此毫無疑問,主角就應(yīng)該用dps來培養(yǎng),這里dps有幾種。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是戰(zhàn)士?刂菩蚫ps(一般是遠(yuǎn)程),集中干掉一個(gè),主要是弓箭手或盜賊。法師型dps,這個(gè)在DA2里面估計(jì)比較難,幾個(gè)AOE+Nuke大技能放完了,如果還有高等級(jí)敵人站著,這時(shí)候你也只能等cd了,不像dota,出幾個(gè)強(qiáng)力武器,靠普攻也可以有大輸出。

  想當(dāng)初Alistar那個(gè)神采奕奕的盾技+farm,讓DAO的rogue黯然失色(指環(huán)王的人類英雄就是rouge出身,rouge在D&D里面是當(dāng)之無愧的首席DPS職業(yè)類型),這一代我是不會(huì)首選用rogue,我就選擇warrior,但是我不喜歡躲在盾牌后面,因此戰(zhàn)士職業(yè)的抗擊打(即使沒有盾牌也比游俠肉),也能輸出特性,我首選開荒的職業(yè)就是雙手武器戰(zhàn)士。

  同時(shí),隊(duì)伍里要有一個(gè)MT,游戲里已經(jīng)有Arlvine一出來就是盾技戰(zhàn)士了。一個(gè)法師(學(xué)習(xí)奶媽肯定要的),冰火魔法在初期補(bǔ)充下輸出不足。一個(gè)弓箭手,據(jù)說這一代弓箭手dps很厲害,學(xué)滿40點(diǎn)cunning開箱子。再加上我的寵物狗Axingg,隊(duì)伍就成型了。接下來就是成長之路。

  很感慨DA2把角色定位這么明確,玩起來也絕對(duì)是這么個(gè)味道。除了各角色各擔(dān)其職,各角色職位不足,在這個(gè)游戲里也做得很到位,讓你知道成功人士的艱辛。大體玩下來跟dota、D&D這類游戲感覺很一致,這就是這代游戲成功的地方。

  4. 角色加點(diǎn)

  具體來說。主角的dps成長之路真的很艱辛。打dota的時(shí)候,基本上大家5vs5,都會(huì)選擇1-2個(gè)打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成長起來后才加入戰(zhàn)團(tuán)結(jié)束戰(zhàn)斗。而玩dps的玩家在平均45分鐘的dota比賽中,有20-30分鐘是在farm升級(jí)打錢出裝備。DA2里面主角是直接跟著大家升級(jí)刷錢出裝備,這就導(dǎo)致dps初期十分廢材。每次我嗷嗷的沖上前線,結(jié)果3-4個(gè)敵人一夾擊,血就直線下降,喝個(gè)血瓶,奶媽加一下血,自己吞噬一個(gè),結(jié)果還是難以支撐,血量基本維持1/2左右,這時(shí)候如果敵方boss放個(gè)大招,我基本就被秒了。剩下法師、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps難啊,我的主角在成長之前的前期還是很尷尬和杯具,dps輸出不高、血不厚,前期樂趣真不如MT。DPS死后,MT還慢慢一刀一刀搓著敵人,我一般就看看他戳,讓我一下下來,我要著急死,而且敵人打MT也是半天沒效果,盾技一放、防御一加,基本敵人也打不動(dòng)。我這時(shí)候就玩玩盜賊,慢慢發(fā)現(xiàn)盜賊也相當(dāng)厲害。(這個(gè)后面說)

  一般farm型的dps加點(diǎn)主要是加constitution撐點(diǎn)血,作為輸出可以撐str或者撐dex,這里讓我好生為難,按理應(yīng)該撐str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比較多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法師dps20+,但是盜賊(主升dex)的射手dps已經(jīng)有200+了。不過單從dps不能反映實(shí)際戰(zhàn)斗力,有些buff對(duì)戰(zhàn)士的攻擊翻倍是基于atk,雖然戰(zhàn)士dps才84,但是atk在一些光環(huán)影響下,dps直線飆升超過盜賊。因此這其實(shí)是見仁見智的問題,有些人就喜歡直接加dps(類似于敏捷型英雄),有些人就喜歡加str(力量型英雄)。戰(zhàn)士加點(diǎn)給耐力也是必需的。

  MT加點(diǎn)一般就是撐血,我把MT血直接撐到600點(diǎn),基本死不了,整個(gè)一個(gè)大血牛。

  法師就是加mana和magic加魔攻。

  盜賊(弓箭手)就是cunning先加到40,保證開寶箱。然后主升dex和耐力,其實(shí)我到現(xiàn)在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有時(shí)候主角技能cd完還是黑的,估計(jì)是沒耐力了,所以我就讓盜賊加dex和耐力。結(jié)果盜賊dps達(dá)到200,感覺真眼紅,不過感覺最后戰(zhàn)斗的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)buff一加,戰(zhàn)士也是不輸盜賊。

  5. 戰(zhàn)斗技能

  戰(zhàn)斗技能有兩塊,大招和光環(huán)(光環(huán)又有需要active和sustain還有passive被動(dòng)技能);旧嫌衟assive最好挑好的升,這種狀態(tài)的提升幾乎就是質(zhì)變,具體大家自己看著辦。

  戰(zhàn)士:

  戰(zhàn)斗技能我總是優(yōu)先解鎖,但是這個(gè)是為了游戲樂趣,我可以較早的多放一個(gè)技能打擊敵人。實(shí)際一個(gè)副技能點(diǎn)升好絕招,和2個(gè)都只升了基礎(chǔ)技能點(diǎn)的大招比,還是高等級(jí)的單技能輸出猛,而且附帶一些擊倒擊暈脆弱等狀態(tài),這種技能有點(diǎn)小控場(chǎng)的味道,對(duì)于一些高難度的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候放技能自救是很有必要的。

  對(duì)于DPS的warrior來說我會(huì)把(白色的)雙手武器技能全部升滿,把(綠色的)加傷害加暴擊輸出的技能全部升滿。綠色技能是必學(xué)的,里面有加攻擊、加攻速、加暴擊、還有濺射傷害的farm技能。后期會(huì)有專職出現(xiàn),可以升級(jí)圣堂、血戰(zhàn)士和狂戰(zhàn)士。

  我一開始把血戰(zhàn)士升級(jí)滿,但是血戰(zhàn)士的技能主要是反饋同傷,也有個(gè)強(qiáng)力的devour吞噬加血和血攻擊堆疊。但是由于中期屬性三維還不夠豐滿,輸出基本站不住,再加上自傷。死得更快。這些技能看上去很狂暴,但實(shí)際用起來我用的最多的就是吞噬加血,其他用起來還不順手。改天我想加下狂戰(zhàn)士試試,不過狂戰(zhàn)士估計(jì)就要加基礎(chǔ)技能的(藍(lán)色的)維持耐力的技能組,這個(gè)到時(shí)候再研究。

  圣堂的靜止魔法聽起來挺cool,還沒機(jī)會(huì)用。但是他的神圣攻擊和驅(qū)散據(jù)說是DAO的終極神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂戰(zhàn)士和血戰(zhàn)士選一個(gè)。

  MT:

  MT主要就是盾技(紅色)升滿,耐力持久(藍(lán)色)也升滿,因?yàn)樗{(lán)色技能有很多事給隊(duì)友的光環(huán),升滿后對(duì)隊(duì)友有很大的加成。隨著Arlvine對(duì)主角的好感度上升,Arlvine的專屬技能我也升滿了。

  MT還是比較猛地,別看一開始是犧牲攻擊輸出來提高防御,到了后期光環(huán)一加,被敵人圍困越多補(bǔ)償?shù)膶傩栽蕉啵灿袔讉(gè)厲害的大招技能,MT其實(shí)是職業(yè)里面最不容易死的職業(yè)。想想當(dāng)初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,雖然MT沒Alistar這么帥了,但是MT還是一如既往的強(qiáng)勁,死不了!!

  法師:

  法師就是奶媽必學(xué),奶媽(綠色)技能系沒有學(xué)滿,奶媽技能系的最后一個(gè)光環(huán)學(xué)了。AOE技能冰火升滿,同時(shí)學(xué)了控場(chǎng),對(duì)敵人恐懼延緩等,后來技能點(diǎn)多了又學(xué)了精神系的攻擊和一邊驅(qū)散一邊加血的技能。法師還有個(gè)無敵的技能,搞了一個(gè)發(fā)球保護(hù)你,我也學(xué)了。還有個(gè)給隊(duì)伍加元素傷害的技能,發(fā)球效果,不錯(cuò)。不過即使我加了冰傷害,打敵人也沒看到凍住的效果,不是很明顯。

  很多人感覺DA2的法師樂趣不多,除了冰火精神這種傷害型魔法,各種魔法放過一遍,雖然華麗的一B,但是放完后就無聊了,可以坐下來泡杯茶等CD。其實(shí)法師最大的樂趣還是限制技能,雖然在DA2,限制技能僅限于一些對(duì)敵人的恐懼等屬性影響魔法和幾個(gè)隊(duì)友加速魔法,還有冰魔法攻擊的凍住,比如凍住。如果你玩的控場(chǎng),法師的施法一定要注意有節(jié)奏的放,可以讓敵人始終處于不利的狀態(tài)。法師如果瞎放技能的話,還不如去做輸出,因此如果你用法師開荒的話,還是要玩一玩控制的,不過我還是喜歡戰(zhàn)士或者盜賊(射手),法師控場(chǎng)感覺不過癮。

  盜賊:

  我沒有選擇那個(gè)雙刀精靈,感覺那人長得丑,我選擇了矮人。雖然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(雙刀跟我重復(fù)了)。

  盜賊比起法師的AOE和精神+冰傷控場(chǎng),盜賊的控場(chǎng)感覺更給力。減速弓、爆炸弓、直線穿越弓+擊倒、漫天箭雨附帶全隊(duì)隱身效果、加速光環(huán)、戰(zhàn)鼓,加上后期200的dps,弓箭手感覺有點(diǎn)逆天了。

  尤其到后期弓箭手升級(jí)盜賊技能點(diǎn)(藍(lán)色)全部升滿,隱身、后空翻躲避、轉(zhuǎn)移仇恨、全隊(duì)加光環(huán),背刺傷害加深、遠(yuǎn)程戰(zhàn)場(chǎng)之外射擊傷害加深、隱身狀態(tài)下攻擊傷害加深,使得盜賊成為高dex的絕對(duì)當(dāng)之無愧的dps,也比較難死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估計(jì)要選人類盜賊才能做弓箭手。我選戰(zhàn)士就是不能用弓箭。

  以上升到那種程度,差不多也有40級(jí)了吧,這時(shí)候你的主角dps才算真正成型,這樣的陣容就算開nightmare自傷,只要大家不亂放技能,基本上就是無敵了,成長成功?梢员M情享受屠殺的樂趣了。

  DA2這游戲算不錯(cuò)的,講的是一個(gè)人10年的經(jīng)歷,支線挺豐滿,戰(zhàn)斗其實(shí)比其他的都有提升,但也要一個(gè)會(huì)玩這種戰(zhàn)略游戲的人才可以體會(huì)到,瞎按的A過去,技能亂放華麗的1B后,然后被屠盡,很多人說這游戲變成割草了,其實(shí)只能說這類玩家屬于初級(jí)玩家,游戲系統(tǒng)的精髓體會(huì)不到。

  最后這游戲的DLC竟然有洗點(diǎn)道具,還有寵物狗,有洗點(diǎn)就說明這游戲可以盡情調(diào)試了,大家可以根據(jù)自己的喜好組建,好好享受吧,反正可以推倒重來,只是提醒下,團(tuán)隊(duì)成長也有前中后期,最好在不同時(shí)期調(diào)試一個(gè)不同的成長方式,是玩起來最爽的,當(dāng)然也要求大家熟悉才能及時(shí)做出調(diào)整,然而在成長過程中的苦澀也是一種體驗(yàn),這就是RPG迷人之處,再加上DA2劇情不錯(cuò),也期待后面DLC,我覺得這個(gè)DA2確實(shí)讓我有全新的游戲體驗(yàn),贊!!!


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行