神鬼寓言1代神作和3代渣作的差別分析
二.好感度與聲望。
1代中你可以通過佩戴+魅力裝備,刺青,來贏取人們對你第一印象的好感。也可以通過一些善良的行為,或者技能,獲取道德值的魅力修正,當(dāng)然你不斷完成任務(wù),獲取大量聲望時,人們也會夾道歡呼。你會發(fā)現(xiàn)魅力值很高的時候,街上的女人們看到你頭上都會顯示個很大桃心,對你做出飛吻,扭扭捏捏等表示好感的動作,甚至包括男性。在這種情況下,你不費吹灰之力就可以領(lǐng)一個老婆回家,合情合理。你老婆不會問你要多少錢,她們唯一需要的就是你;丶铱纯矗羧钗宓幕匾惶思,不要忘記她們就可以。
3代是純粹錢的世界,無論你做多少好事,聲望多高,也沒辦法影響人們對你的任何第一印象。除非你不斷給他們錢,或者買下商鋪打折。無論你身份多么高貴,女人們還是會要求你跑腿來增進好感,否則別想做好友,當(dāng)你的角色是公主時,你也要給這些平民男性跑腿。于是如果你想所有人都愛戴你,你就要給所有人跑腿。而保持家人快樂的方式不是你;丶铱纯矗窃黾訐狃B(yǎng)金。讓你不得不懷疑,你娶的老婆是愛你更多還是愛錢更多。
三.居民行為系統(tǒng)。
1代人們會遵守時間的設(shè)定,吃飯時間會去吃飯,比方說你在傍晚或者清晨去酒館或者工會餐廳,大家都會不約而同的聚集在一起,聊天,吃飯,而晚上,人們會在自己的床上睡覺。
3代人們會無視時間的設(shè)定,你不會看到npc有規(guī)律的進行活動,白天和黑夜完全失效,你在深夜看到的人和你在白天看到的人一樣多,而且除了你的嬰兒,沒有任何人在任何時候躺在床上。
四.任務(wù)細節(jié)。
都說細節(jié)決定勝敗,細微之處見精髓。
1代對于細節(jié)的處理相當(dāng)下功夫。
舉例1,小時候階段,一個女人要你找他老公,看他是不是在幽會其他女人。你在一個隱蔽的地方發(fā)現(xiàn)他男人和其他女人親熱,男人會以給你金幣為代價要你和他老婆說慌,你可以決定如實告訴他老婆,并獲取善良的獎賞。一個簡單的任務(wù)一般到這里結(jié)束了,你可能就走開了,可你也許不會發(fā)現(xiàn),你如實告訴她她會跑到她老公哪,把情婦罵走,并且在那個地方指著她老公鼻子罵一天,然后到晚上一起回家。
舉例2.還是小時候階段,小惡霸欺負一個小男孩,警告不許和他妹妹一起玩,你趕走小惡霸以后,并在另一個地方把玩具熊給了小惡霸的妹妹。你也許不會注意,小男孩和小女孩會跑到一起玩。
舉例3,一個老巫婆要求你救救他的孫子,他的孫子被困在哈比人洞穴,當(dāng)你救回他孫子后,他孫子邊走邊會對你說,比起哈比人他奶奶更可怕,他再也不想和他奶奶一起住,他想跑得遠遠的。你也許不會放在心上,交了任務(wù)了事。但是你在他家門口等到晚上,你會發(fā)現(xiàn)他會趁著她奶奶睡覺從家里拿了一些東西后,離家出走。
再舉個其他方面的例子,如果你不戴頭盔,敵人砍中你的臉,會刻下很長的疤痕,如果你帶上金屬盔,只留下眼睛部位,數(shù)場戰(zhàn)斗下來,你會發(fā)現(xiàn)疤痕集中在眼睛部位。而不會跑到你被金屬遮蓋的部位。
這樣的例子太多了,制作組下的功夫大家一目了然。
3代這類細節(jié)實在是難以找到,制作組能省則省,甚至你廢除了童工后還是能在工廠看到童工,禁酒后還是能在酒吧看到人喝酒,當(dāng)然也許有些人會說,他們喝的不是酒,是香檳。疤痕系統(tǒng)更是給簡化了,敵人對你造成的傷害不會真實的反映到你的身體上,而是你掛了以后,隨機在產(chǎn)生一道疤痕,估計這在技術(shù)處理上可以把數(shù)萬條代碼簡化成個位數(shù)。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 善良與邪惡
- 第3頁: 好感度與聲望
- 第4頁: 小游戲和劇情
- 第5頁: 系列繼承
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