我的世界精英怪mod教程如何調(diào)控怪物屬性和掉落物
三.精英生成屬性設置
相關(guān)位置在general {......} 里
精英怪物生成所帶有的屬性,false為禁止生成,true為可能生成。能力如下:
B:"MM_1UP enabled"——重生,即死時會按精英血量復活一次
B:"MM_Alchemist enabled"——煉金,和mc1.7.2女巫一樣,有效距離且一定時間間隔向攻擊對象投擲中毒I、緩慢、虛弱和瞬傷中的隨機一種。時效均為30秒。
B:"MM_Berserk enabled"——狂暴,怪物的近身攻擊力為原先的兩倍,但會受到一倍的反傷。
B:"MM_Blastoff enabled"——吹飛,受到攻擊時或有效距離內(nèi)一定時間間隔向攻擊對象實施高拋,無傷但跌落傷害若以默認平地為參照為2.5心。
B:"MM_Bulwark enabled"——絕對防御,受到的所有傷害降低50%。
B:"MM_Cloaking enabled"——隱身,一定時間或受到攻擊后向自身施放隱身效果,時間為10秒。
B:"MM_Cloaking enabled"——窒息,有效距離內(nèi)使攻擊對象無法呼吸且無視水下呼吸效果,但若收到攻擊則會使呼吸槽重置充滿,mc1.7.2版新加屬性。
B:"MM_Darkness enabled"——黑暗,攻擊對方或受到攻擊時向攻擊對象施放失明,時間為5秒。
B:"MM_Ender enabled"——瞬移,在察覺到攻擊對象且移動時隨機發(fā)動,行為模式和小黑類似的隨機性。
B:"MM_Exhaust enabled"——閃避,一定概率使對方的近身攻擊無效。
B:"MM_Fiery enabled"——灼熱,攻擊對方或受到近身攻擊時向攻擊對象施放燃燒效果。
B:"MM_Ghastly enabled"——火焰彈,有效距離內(nèi)一定時間間隔向攻擊對象發(fā)射一顆惡魂的火焰彈,性能和惡魂一樣。
B:"MM_Gravity enabled"——重力,攻擊或受到攻擊時使攻擊對象水平反方向被吹飛,距離為5格左右,也可理解為擊退的強化版。
B:"MM_Lifesteal enabled"——生命吸取,攻擊對方時同時回復HP。
B:"MM_Ninja enabled"——忍者,受到攻擊時反射其近身攻擊并使這次攻擊無效,同時使自身隨機瞬移......但和瞬移屬性不同的是,忍者瞬移是無視方塊的,很大的概率會使自身瞬移至地里或墻里。
B:"MM_Poisonous enabled"——有毒,攻擊對方或受到近身攻擊時向攻擊對象施放中毒I效果,時間為5秒。
B:"MM_Quicksand enabled"——流沙,有效距離內(nèi)對攻擊對象持續(xù)施放遲緩效果。
B:"MM_Regen enabled"——生命回復,自身HP按1/0.8秒自動回復。
B:"MM_Rust enabled"——裝備腐蝕,攻擊對方會使其防具耐久大幅下降,若受到攻擊則使攻擊對象手持裝備耐久大幅下降。耐久耗損為默認的5倍。
B:"MM_Sapper enabled"——工兵,攻擊對方或受到近身攻擊時向攻擊對象施放饑餓效果,時間為5秒。
B:"MM_Sprint enabled"——沖鋒,有效距離內(nèi)一定時間間隔會朝攻擊對象加速移動過去,速度略快于玩家跑步速度且無視怪物類型。(例如持弓箭的小白也會沖你跑來而不是不動)
B:"MM_Sticky enabled"——粘性,攻擊對方或受到近身攻擊時會使攻擊對象手持物品掉落至前方一格,發(fā)動一次后待一定冷卻時間后才能再次發(fā)動。
B:"MM_Storm enabled"——閃電風暴,有效距離內(nèi)一定時間間隔向攻擊對象施放落雷。判斷和自然落雷一樣,對象上方和天空之間必須無障礙才能施放、若擊中JJ怪同樣會使其充能。
B:"MM_Vengeance enabled"——復仇,受到攻擊時攻擊對象也會受到等值的傷害。若同時攻擊到復數(shù)個帶有該屬性的,傷害值可疊加,可致死。
B:"MM_Weakness enabled"——虛弱,攻擊對方或受到近身攻擊時向攻擊對象施放虛弱效果,時間為5秒。
B:"MM_Webber enabled"——織網(wǎng),有效距離且一定時間間隔向攻擊對象腳部放置一個蜘蛛網(wǎng),性能和原版蜘蛛網(wǎng)一樣。
B:"MM_Wither enabled"——凋零,攻擊對方或受到近身攻擊時向攻擊對象施放凋零效果,時間為5秒。
注意點
1.有毒/灼熱/虛弱/粘性/凋零/重力雖說會針對近戰(zhàn)反射。但有些MOD的攻擊方式上,精英MOD是按近戰(zhàn)判斷的,例如AM2的所有魔法,遠距離施放命中后照樣按近戰(zhàn)判斷,這點要注意下。
2.吹飛/煉金/火焰彈/窒息/閃電風暴/織網(wǎng)屬性是無視精英怪物類型,進入范圍自動發(fā)動的。例如未受到攻擊中立的小黑,若進入范圍照樣會朝攻擊對象發(fā)動技能,只有受到攻擊后才會主動攻擊。
四.擊殺精英的掉落物編輯
相關(guān)項為——
S:droppedItemIDsElite=(設置稀有級的掉落)
S:droppedItemIDsInfernal=(設置強力級的掉落)
S:droppedItemIDsUltra=(設置惡魔級的掉落)
精英實力上,稀有<惡魔<強力,越是高級則附帶的能力屬性越多
而掉落規(guī)則為
稀有掉落一件,惡魔掉落兩件,強力掉落三件,掉落物品分別按各自的列表中隨機抽取出來。
完整物品編輯格式為:物品編號ID——ID編號從碼——基礎數(shù)量——數(shù)量波動。物品間用“,”隔開。
注意MC1.6.4至之前版本ID編輯為數(shù)字格式,MC1.7.X之后ID編輯為英文名稱格式,且若ID編輯為英文名稱格式的話ID編號從碼則省去。
以支持1.6.4版的為例子:
S:droppedItemIDsElite=5-2-6-6
則殺死稀有級精英將掉落樺木木板(ID:#0005/2),數(shù)量為0-12的隨機整數(shù)。
注意
1.物品編輯上除ID外均為非必須填寫項,且數(shù)量和波動只針對可堆疊物品。
2.從支持mc1.7.X開始,和獲取指令一樣,支持輸入物品的ID英文名稱來進行編輯.......但是!不支持識別原mc1.6.4以前的ID數(shù)字名稱編輯。
3.錯誤的格式,或不存在的物品ID,若擊殺時掉落抽到其ID,那么——
MOD版本1.4.3以前會直接游戲奔潰(主要支持MC1.6.4以及之前版本)
1.4.4至1.5.6則導致游戲演算無限延遲停滯(主要支持MC1.7.2至1.7.10)
1.5.7以后則按無掉落處理(主要支持MC1.7.10至1.8)
本文導航
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- 第2頁: 精英生成屬性與掉落物設置
- 第3頁: 精英生成概率以及部分能力參數(shù)設置
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