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我的世界精英怪mod教程如何調(diào)控怪物屬性和掉落物

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/11/1 10:45:57 評(píng)論(1)
3 頁(yè) 精英生成概率以及部分能力參數(shù)設(shè)置

五.精英生成概率以及部分能力參數(shù)設(shè)置

精英生成的相關(guān)項(xiàng)為——

I:eliteRarity=

I:infernoRarity=

I:ultraRarity=

設(shè)置自然精英的生成概率,公式為N分之一,其中N為其等號(hào)后面的設(shè)置數(shù)。

詳細(xì)生成判斷算法為:在普通怪的N分之一中生成稀有級(jí),在稀有級(jí)的N分之一中生成惡魔級(jí),最后在惡魔級(jí)的N分之一中生成強(qiáng)力級(jí)。

例如

I:eliteRarity=10

I:infernoRarity=2

I:ultraRarity=5

則在普通敵人中,十分之一生成稀有級(jí)。

在十分之一生成的稀有級(jí)中,五分之一生成惡魔級(jí)。

在五分之一生成的惡魔級(jí)中,二分之一生成強(qiáng)力級(jí)。

S:mobHealthFactor=

設(shè)置精英血量的加成倍數(shù),默認(rèn)為1.0。

具體公式為——

“entitybasehealth里對(duì)應(yīng)的精英基礎(chǔ)血量”*“mobHealthFactor參數(shù)”*“精英屬性數(shù)量范圍內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)整數(shù)”=生成的精英的最大血量

例如:

設(shè)置entitybasehealth里對(duì)應(yīng)的僵尸血量為40, S:mobHealthFactor=2.0

若生成帶有沖鋒、粘性、復(fù)仇、虛弱的僵尸精英的話,其血量為40*2*(1-4的隨機(jī)整數(shù))=80-320的波動(dòng)值。

mobFarmDamageThreshold=

設(shè)置精英的遠(yuǎn)距離屬性的作動(dòng)范圍,作用于窒息、閃電風(fēng)暴、火焰彈、織網(wǎng),默認(rèn)為150.0,即15格范圍,mc1.7.2開始添加的新參數(shù)。

D:maxOneShotDamage=

設(shè)置精英的遠(yuǎn)距離屬性的傷害威力,作用于閃電風(fēng)暴、火焰彈,默認(rèn)為10.0,即5心傷害,mc1.7.2開始添加的新參數(shù)。

六.界面顯示相關(guān)

相關(guān)項(xiàng)目為——

B:disableGUIoverlay=(禁止界面上顯示精英屬性,默認(rèn)為否)

B:useSimpleEntityClassnames=(對(duì)精英怪使用精英名稱,默認(rèn)為是。若否則界面上將不會(huì)顯示精英怪的血條和精英名稱)。


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