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我的世界命令方塊教程單機指令大全

作者:大興來源:MCBBS 發(fā)表時間:2015/12/29 9:19:46 評論(0)

小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭访罘綁K教程單機指令大全,這里的單機指令都是在純凈版無任何插件mod的情況下的指令,可能會在安裝了某插件mod后指令的效果被替換,使用時請注意。

主指令

輔指令

參數(shù)1

參數(shù)2

參數(shù)3

參數(shù)4

備注

<achieve

ment>

<give>

<成就|*>

[玩家名]

-

-

用于賜予玩家成就

<take>

<成就|*>

[玩家名]

-

-

用于刪除玩家成就

<block

data>

-

<x><y>

<z>

<數(shù)據(jù)

標(biāo)簽>

-

-

用以編輯指定

坐標(biāo)的數(shù)據(jù)標(biāo)簽

<clear>

-

<玩家名>

[物品]

[附加數(shù)據(jù)值]

-

清除玩家背包和手里

以及裝備欄有物品

(缺省后面的為全清除)

<clone>

-

<x1><y1>

<z1>

<x2><y2><z2>

<x3><y3><z3>

[masked


/replace


/filtered]  

[force


/move


/normal] [方塊ID]


復(fù)制一個區(qū)域的方塊到

另一個區(qū)域,方塊ID是

選擇過濾模式filtered

時的方塊ID,模式很多

不贅述,參見其

他帖子吧

<default

gamemode>

-

<數(shù)字(0-2)>

-

-

-

設(shè)置全局默認(rèn)游戲

模式,參數(shù)請

參見gamemode

<difficulty>

-

<數(shù)字(0-3)>

-

-

-

0-3依次是和平、

簡單、普通、困難

<effect>

-

<玩家名>

<狀態(tài)ID>

[秒數(shù)]

[放大]

給予玩家某狀態(tài),ID在

下面給出了,后面的放大

具體效果不明

-

<玩家名>

<clear>

-

-

直接在玩家名后面

輸入“clear”可以清楚

玩家的藥水狀態(tài)

<enchant>

-

<玩家名>

<附魔代

號(注1)>

[等級]

-

可以使玩家手中的

裝備被附魔

<entitydata>

-

<實體名>

<數(shù)據(jù)

標(biāo)簽>

-

-

編輯實體的數(shù)據(jù)標(biāo)簽

<execute>

-

<實體名>

<x><y><z>

<另一個指令>


讓符合條件的實體都


使用一個指令,LZ在


測試時曾經(jīng)一次


獲得了17個apple-  -


-

<實體名>

<x><y><z>

<detect>  

<x2> <y2>

<z2>


<方塊>

<數(shù)據(jù)>


<另一個指令>


用以檢測在指定坐標(biāo)

有指定的方塊是才

執(zhí)行指令,注意

detect必須有

<gamemode>

-

<數(shù)字(0-2)>

<玩家名>

-

-

從0-2依次是

生存、創(chuàng)造、冒險

<gamerule>

<command

BlockOutput>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用命令執(zhí)行

時在控制臺中的文本提示

<doFireTick>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用火的蔓延

<doMobLoot>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用生物掉落物

<doMob

Spawning>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用生物

生成(刷怪蛋和刷怪箱

不受影響)

<doTileDrops>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用方塊

被破壞時掉落物品

(包括TNT破壞的)

<keep

Inventory>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用死亡后對

物品欄的保存

<mob

Griefing>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用爬行者與

末影人對方塊的破壞

<natural

Regeneration>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用自然

生命恢復(fù)

<doDaylight

Cycle>

<True OR False>

-

-

-

啟用/禁用日夜循環(huán)

<logAdmin

Commands>

<True OR False>

-

-

-

設(shè)置是否在命令行中

顯示命令方塊的輸出

<random

TickSpeed>

<數(shù)值>

-

-

-

設(shè)置游戲隨機時鐘的

速度,比如調(diào)低它會

降低農(nóng)作物生長速度

<reduced

DebugInfo>

<True OR False>

-

-

-

降低F3調(diào)試模式

的顯示信息

<sendCommand
Feedback>

<True OR False>

-

-

-

是否顯示使用指令時

的反饋信息

<showDeath
Messages>

<True OR False>

-

-

-

是否顯示死亡信息

<give>

-

<玩家名>

<物品>

<數(shù)量>

[數(shù)據(jù)值](對物品修飾的值)

不用解釋了吧。。。

<kill>

-

[玩家名|entity]

-

-

-

殺掉所有符合條件的

實體,注意創(chuàng)造模式

是沒有用的!參數(shù)里

用entity時必須

指定UUID值

<me>

-

<文本信息>

-

-

-

命令臺會跟你賣萌

<particle>

-

<粒子名>

<x><y><z>

<xd><yd><zd> <速度>[數(shù)量]


[強度]


[玩家|實體]


在符合條件的實體周圍

顯示一種粒子效果,

一般坐標(biāo)設(shè)置成~

即可,xd等為偏移,

粒子名見下

<playsound>

-

<文件名>

<玩家名>

<坐標(biāo)(x,y,z)>

<音量>

文件名是從sound文件夾

里的某個文件出發(fā),

一直到最后的ogg文件,

所有的文件名之

間用"."連接。后

面還有2個參數(shù):[pitch][minimunVolume]

<say>

-

<文本信息>

-

-

-

命令臺會廣播某信息

<replace

item>

<entity>

<實體名>

<slot...>

<道具>

[數(shù)量] [附加值]

將符合條件的實體的

指定格子的物品替換,

關(guān)于slot的用法,

太長了所以見下

<block>

<x><y>

<z>

<slot...>

<道具>

[數(shù)量] [附加值]

將指定坐標(biāo)的

容器方塊內(nèi)的

物品替換,slot為

slot.container.數(shù)字

<scoreboard >

<對象|玩家>

功能強大,因此信息量

也略大,如有需要

請查看下面wiki的鏈接

<setblock>

-

<x><y>

<z>

<方塊名>

[數(shù)據(jù)值]

[舊方塊處理方式] [數(shù)據(jù)標(biāo)簽]

用于創(chuàng)造,刪除,

代替單個方塊。

對應(yīng)的舊方塊

處理方式分別為:[keep|destroy|replace]

<setworld

spawn>

-

<x><y>

<z>

-

-

-

設(shè)置游戲的出生點

<spawnpoint>

-

<玩家名>

[x]

[y]

[z]

設(shè)置某玩家的出生點,

因為是單機,

所以一般是你自己

<spread

players>

-

<x><z>

<分布距離><最大半徑>

<是否采用隊伍>

<玩家名>

把玩家分布到一個起始點.

能夠定義分散

范圍與最小間距

<stats>

<entity>

<實體名>

<模式>

-

-

這兩個指令都

直接跟計分板有

關(guān)系,所以比較高級,

這里只說一下模式可以有SuccessCount,  

AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult

<block>

<x><y>

<z>

<模式>

-

-

<summon>

-

<實體名>

<x><y><z>

[數(shù)據(jù)標(biāo)簽]


注意這里的實體名雖然也很廣泛,但唯獨不能是Player

<tell>

-

<玩家名>

<文本信息>

-

-

命令臺會跟

你說一信息

<tellraw>

-

<玩家名>

<json消息>

-

-

發(fā)送一段純json消息

<time>

-

<set/add>

<數(shù)字>

-

-

設(shè)置某特定時間或增加一段時間

<toggle

downfall>

-

-

-

-

-

下雨(根據(jù)生態(tài)群系還有可能下雪)

<testfor>

-

<玩家名>

-

-

-

1.7.6以前:使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出信號,一般配合附加參數(shù)使用

<test

forblock>

-

<x><y>

<z>

<方塊名>

[數(shù)據(jù)值]

[數(shù)據(jù)標(biāo)簽]

檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同

<testfo

rblocks>

-

<x1><y1>

<z1>

<x2><y2><z2>

<x><y><z>

[模式]

用以比較2個指定區(qū)域方塊是否相同,xyz分別是長寬高,模式可以是all或masked,masked會忽略空氣

<title>

-

<玩家名>

<淡入時間>

<保留時間>

<淡出時間>

設(shè)置標(biāo)題顯示的各種時間參數(shù)

-

<玩家名>

<title>

<json消息>

-

顯示一個標(biāo)題,很適合做廣播有木有

-

<玩家名>

<subtitle>

<json消息>

-

顯示一個副標(biāo)題

-

<玩家名>

<clear>

-

-

清除標(biāo)題

-

<玩家名>

<reset>

-

-

重置標(biāo)題

<trigger>

-

-

-

-

-

用法不詳…抱歉,參數(shù)各種看不懂

<tp>

-

<玩家名>

<x>

<y>

<z>

傳送某玩家到某地點

-

<玩家名>

<玩家名>

-

-


<weather>

-

<clear/rain/

thunder>

[持續(xù)時間(秒)]

-

-

設(shè)置天氣為晴、雨或雷雨天

<world

border>

<set>

<格數(shù)>

<展開時間(秒)>

-

-

設(shè)置世界邊界格數(shù),在邊界之外很多行為會異常

<add>

<格數(shù)>

<展開時間(秒)>

-

-

增加世界格數(shù),而設(shè)置一個負(fù)值反而會減少

<center>

<x>

<z>

-

-

設(shè)置世界的中心(好中二)

<damage>

<buffer|

damege>

[數(shù)值]

-

-

damage為越界傷害,buffer設(shè)置一個緩沖區(qū),數(shù)值越高,你可以位于邊界外越遠的地方而不受傷害

<warning>

<time|

dictance>

[數(shù)值]

-

-

越界警告,將會在越界后一定時間或距離時顯示警告,time為時間,distance為距離

<xp>

-

<數(shù)量>

<玩家名>

-

-

給某玩家若干經(jīng)驗

請嚴(yán)格按照此表排列的順序自左向右讀表,中間表“-”的請無視讀下列



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