主指令 | 輔指令 | 參數(shù)1 | 參數(shù)2 | 參數(shù)3 | 參數(shù)4 | 備注 |
<achieve ment> | <give> | <成就|*> | [玩家名] | - | - | 用于賜予玩家成就 |
<take> | <成就|*> | [玩家名] | - | - | 用于刪除玩家成就 |
<block data> | - | <x><y> <z> | <數(shù)據(jù) 標(biāo)簽> | - | - | 用以編輯指定 坐標(biāo)的數(shù)據(jù)標(biāo)簽 |
<clear> | - | <玩家名> | [物品] | [附加數(shù)據(jù)值] | - | 清除玩家背包和手里 以及裝備欄有物品 (缺省后面的為全清除) |
<clone> | - | <x1><y1> <z1> | <x2><y2><z2> | <x3><y3><z3> | [masked
/replace
/filtered] [force
/move
/normal] [方塊ID]
| 復(fù)制一個區(qū)域的方塊到 另一個區(qū)域,方塊ID是 選擇過濾模式filtered 時的方塊ID,模式很多 不贅述,參見其 他帖子吧 |
<default gamemode> | - | <數(shù)字(0-2)> | - | - | - | 設(shè)置全局默認(rèn)游戲 模式,參數(shù)請 參見gamemode |
<difficulty> | - | <數(shù)字(0-3)> | - | - | - | 0-3依次是和平、 簡單、普通、困難 |
<effect> | - | <玩家名> | <狀態(tài)ID> | [秒數(shù)] | [放大] | 給予玩家某狀態(tài),ID在 下面給出了,后面的放大 具體效果不明 |
- | <玩家名> | <clear> | - | - | 直接在玩家名后面 輸入“clear”可以清楚 玩家的藥水狀態(tài) |
<enchant> | - | <玩家名> | <附魔代 號(注1)> | [等級] | - | 可以使玩家手中的 裝備被附魔 |
<entitydata> | - | <實體名> | <數(shù)據(jù) 標(biāo)簽> | - | - | 編輯實體的數(shù)據(jù)標(biāo)簽 |
<execute> | - | <實體名> | <x><y><z> | <另一個指令> |
| 讓符合條件的實體都
使用一個指令,LZ在
測試時曾經(jīng)一次
獲得了17個apple- -
|
- | <實體名> | <x><y><z> | <detect> <x2> <y2> <z2>
<方塊> <數(shù)據(jù)>
<另一個指令>
| 用以檢測在指定坐標(biāo) 有指定的方塊是才 執(zhí)行指令,注意 detect必須有 |
<gamemode> | - | <數(shù)字(0-2)> | <玩家名> | - | - | 從0-2依次是 生存、創(chuàng)造、冒險 |
<gamerule> | <command BlockOutput> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用命令執(zhí)行 時在控制臺中的文本提示 |
<doFireTick> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用火的蔓延 |
<doMobLoot> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用生物掉落物 |
<doMob Spawning> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用生物 生成(刷怪蛋和刷怪箱 不受影響) |
<doTileDrops> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用方塊 被破壞時掉落物品 (包括TNT破壞的) |
<keep Inventory> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用死亡后對 物品欄的保存 |
<mob Griefing> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用爬行者與 末影人對方塊的破壞 |
<natural Regeneration> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用自然 生命恢復(fù) |
<doDaylight Cycle> | <True OR False> | - | - | - | 啟用/禁用日夜循環(huán) |
<logAdmin Commands> | <True OR False> | - | - | - | 設(shè)置是否在命令行中 顯示命令方塊的輸出 |
<random TickSpeed> | <數(shù)值> | - | - | - | 設(shè)置游戲隨機時鐘的 速度,比如調(diào)低它會 降低農(nóng)作物生長速度 |
<reduced DebugInfo> | <True OR False> | - | - | - | 降低F3調(diào)試模式 的顯示信息 |
<sendCommand Feedback> | <True OR False> | - | - | - | 是否顯示使用指令時 的反饋信息 |
<showDeath Messages> | <True OR False> | - | - | - | 是否顯示死亡信息 |
<give> | - | <玩家名> | <物品> | <數(shù)量> | [數(shù)據(jù)值](對物品修飾的值) | 不用解釋了吧。。。 |
<kill> | - | [玩家名|entity] | - | - | - | 殺掉所有符合條件的 實體,注意創(chuàng)造模式 是沒有用的!參數(shù)里 用entity時必須 指定UUID值 |
<me> | - | <文本信息> | - | - | - | 命令臺會跟你賣萌 |
<particle> | - | <粒子名> | <x><y><z> | <xd><yd><zd> <速度>[數(shù)量]
[強度]
[玩家|實體]
| 在符合條件的實體周圍 顯示一種粒子效果, 一般坐標(biāo)設(shè)置成~ 即可,xd等為偏移, 粒子名見下 |
<playsound> | - | <文件名> | <玩家名> | <坐標(biāo)(x,y,z)> | <音量> | 文件名是從sound文件夾 里的某個文件出發(fā), 一直到最后的ogg文件, 所有的文件名之 間用"."連接。后 面還有2個參數(shù):[pitch][minimunVolume] |
<say> | - | <文本信息> | - | - | - | 命令臺會廣播某信息 |
<replace item> | <entity> | <實體名> | <slot...> | <道具> | [數(shù)量] [附加值] | 將符合條件的實體的 指定格子的物品替換, 關(guān)于slot的用法, 太長了所以見下 |
<block> | <x><y> <z> | <slot...> | <道具> | [數(shù)量] [附加值] | 將指定坐標(biāo)的 容器方塊內(nèi)的 物品替換,slot為 slot.container.數(shù)字 |
<scoreboard > | <對象|玩家> | 功能強大,因此信息量 也略大,如有需要 請查看下面wiki的鏈接 |
<setblock> | - | <x><y> <z> | <方塊名> | [數(shù)據(jù)值] | [舊方塊處理方式] [數(shù)據(jù)標(biāo)簽] | 用于創(chuàng)造,刪除, 或代替單個方塊。 對應(yīng)的舊方塊 處理方式分別為:[keep|destroy|replace] |
<setworld spawn> | - | <x><y> <z> | - | - | - | 設(shè)置游戲的出生點 |
<spawnpoint> | - | <玩家名> | [x] | [y] | [z] | 設(shè)置某玩家的出生點, 因為是單機, 所以一般是你自己 |
<spread players> | - | <x><z> | <分布距離><最大半徑> | <是否采用隊伍> | <玩家名> | 把玩家分布到一個起始點. 能夠定義分散 范圍與最小間距 |
<stats> | <entity> | <實體名> | <模式> | - | - | 這兩個指令都 直接跟計分板有 關(guān)系,所以比較高級, 這里只說一下模式可以有SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult |
<block> | <x><y> <z> | <模式> | - | - |
<summon> | - | <實體名> | <x><y><z> | [數(shù)據(jù)標(biāo)簽] |
| 注意這里的實體名雖然也很廣泛,但唯獨不能是Player |
<tell> | - | <玩家名> | <文本信息> | - | - | 命令臺會跟 你說一信息 |
<tellraw> | - | <玩家名> | <json消息> | - | - | 發(fā)送一段純json消息 |
<time> | - | <set/add> | <數(shù)字> | - | - | 設(shè)置某特定時間或增加一段時間 |
<toggle downfall> | - | - | - | - | - | 下雨(根據(jù)生態(tài)群系還有可能下雪) |
<testfor> | - | <玩家名> | - | - | - | 1.7.6以前:使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出信號,一般配合附加參數(shù)使用 |
<test forblock> | - | <x><y> <z> | <方塊名> | [數(shù)據(jù)值] | [數(shù)據(jù)標(biāo)簽] | 檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同 |
<testfo rblocks> | - | <x1><y1> <z1> | <x2><y2><z2> | <x><y><z> | [模式] | 用以比較2個指定區(qū)域方塊是否相同,xyz分別是長寬高,模式可以是all或masked,masked會忽略空氣 |
<title> | - | <玩家名> | <淡入時間> | <保留時間> | <淡出時間> | 設(shè)置標(biāo)題顯示的各種時間參數(shù) |
- | <玩家名> | <title> | <json消息> | - | 顯示一個標(biāo)題,很適合做廣播有木有 |
- | <玩家名> | <subtitle> | <json消息> | - | 顯示一個副標(biāo)題 |
- | <玩家名> | <clear> | - | - | 清除標(biāo)題 |
- | <玩家名> | <reset> | - | - | 重置標(biāo)題 |
<trigger> | - | - | - | - | - | 用法不詳…抱歉,參數(shù)各種看不懂 |
<tp> | - | <玩家名> | <x> | <y> | <z> | 傳送某玩家到某地點 |
- | <玩家名> | <玩家名> | - | - |
|
<weather> | - | <clear/rain/ thunder> | [持續(xù)時間(秒)] | - | - | 設(shè)置天氣為晴、雨或雷雨天 |
<world border> | <set> | <格數(shù)> | <展開時間(秒)> | - | - | 設(shè)置世界邊界格數(shù),在邊界之外很多行為會異常 |
<add> | <格數(shù)> | <展開時間(秒)> | - | - | 增加世界格數(shù),而設(shè)置一個負(fù)值反而會減少 |
<center> | <x> | <z> | - | - | 設(shè)置世界的中心(好中二) |
<damage> | <buffer| damege> | [數(shù)值] | - | - | damage為越界傷害,buffer設(shè)置一個緩沖區(qū),數(shù)值越高,你可以位于邊界外越遠的地方而不受傷害 |
<warning> | <time| dictance> | [數(shù)值] | - | - | 越界警告,將會在越界后一定時間或距離時顯示警告,time為時間,distance為距離 |
<xp> | - | <數(shù)量> | <玩家名> | - | - | 給某玩家若干經(jīng)驗 |
請嚴(yán)格按照此表排列的順序自左向右讀表,中間表“-”的請無視讀下列 |
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