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怪物獵人ol錘子選擇會(huì)心還是負(fù)會(huì)心 一角大錘與戰(zhàn)鬼大錘哪個(gè)好

作者:佚名來(lái)源:178 發(fā)表時(shí)間:2016/1/7 13:51:38 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)?lái)了《怪物獵人ol》錘子選擇會(huì)心還是負(fù)會(huì)心的相關(guān)攻略,目前游戲中玩家選擇后期的武器,只會(huì)選擇兩種,一種無(wú)會(huì)心負(fù)會(huì)心類,一種有會(huì)心類,那么這兩種類型究竟誰(shuí)才能稱王,今天我們就來(lái)好好討論一下這個(gè)問(wèn)題,開篇前先簡(jiǎn)單澄清一下觀點(diǎn)。

一 ,每種武器都有可玩性,只要能成功狩獵,玩出樂趣我們就很開心了,我們是來(lái)玩的,不是來(lái)被玩的,這不是個(gè)打裝備秒怪的游戲;

二, 現(xiàn)在新人很多,在開始王立精英后多少有些感到游戲的難度了,數(shù)據(jù)的討論可以幫忙大家打消一些疑慮,專心去狩獵。誠(chéng)然極致的配裝可以幫我們?cè)黾佑懛サ男判模C人的實(shí)力還是技巧和不羈的心。

首先將兩把武器誰(shuí)更好的問(wèn)題收斂到比較輸出高低的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)上來(lái)。在此不再討論由配裝套路帶來(lái)的非傷害類特殊效果對(duì)狩獵難易度的加成(如聽覺保護(hù),回避等)

現(xiàn)在武器已經(jīng)做出來(lái)了,我們可以看到兩把武器真實(shí)數(shù)據(jù):

萬(wàn)寶戰(zhàn)錘:154攻 0會(huì)心 (暴擊0%),混沌核心:195攻 -24會(huì)心(暴擊 -37%)

說(shuō)明:以上暴擊值是帶武器的效果?梢钥吹交煦缯媸亲屓擞謵塾趾薨 

重新引用一下傷害計(jì)算公式:

物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×?xí)募映伞?00

出會(huì)心時(shí)會(huì)心加成為1.25 不出會(huì)心是1.00 負(fù)會(huì)心0.75

物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×?xí)钠谕怠?00

會(huì)心期望值=1.0+0.25×?xí)穆?

說(shuō)明:根據(jù)實(shí)測(cè),負(fù)會(huì)心的加成確實(shí)在75%左右,大家看到的黑字既是負(fù)會(huì)心的傷害。需要特別注意的是會(huì)心術(shù)(一定時(shí)間內(nèi)必爆)這個(gè)特效并不會(huì)抵消負(fù)會(huì)心。

從公式可以看出,我們要比較的輸出高下,其實(shí)是比較物理期望傷害。將所有相同的因素去除,問(wèn)題收斂為比較攻擊力和會(huì)心期望值 兩個(gè)數(shù)值的乘積。

接下來(lái)我們會(huì)詳細(xì)討論這兩個(gè)值得變化趨勢(shì)并得出最終的結(jié)論。

一,攻擊力變化趨勢(shì)

在初始情況下,混沌的攻擊力是萬(wàn)寶的126.6%。但隨著其他裝備以及武器強(qiáng)化的疊加,裝備兩把武器的人物面板攻擊力都在增加但百分比差距缺在減小。

舉例說(shuō)明:以目前主流的裝備為例:項(xiàng)鏈配備骷髏項(xiàng)鏈(+26攻擊力),武器強(qiáng)化+10(+15攻擊力),獵團(tuán)技能攻擊力+2%

裝備兩把武器的人物面板攻擊力為:

混沌:(195+26+15)*1.02=240.72,萬(wàn)寶:(154+26+15)*1.02=198.9

比率為混沌/萬(wàn)寶=121%

相關(guān)詞條分析:

1)攻擊力提升小/中/大/極 目前有情報(bào)稱現(xiàn)在的攻擊力增加詞條效果改為增加固定數(shù)值的攻擊力而非增加攻擊力百分比。如果是增加固定攻擊力可以看出其效果會(huì)對(duì)萬(wàn)寶戰(zhàn)錘的收益更大。如果是按比例增加則對(duì)兩把武器的收益相同。

2) 匠/斗魂/痛擊 等 所有按比例增加攻擊力的效果對(duì)兩把武器的收益均相同,并不能拉開或者縮小武器的差異。

二,會(huì)心變化趨勢(shì)

在上一次的討論中我們發(fā)現(xiàn)會(huì)心是目前人物面板上最詭異的數(shù)值,并做出了會(huì)心率(暴擊率)以高于會(huì)心等級(jí)成長(zhǎng)的速度快速成長(zhǎng)的現(xiàn)象,目前實(shí)測(cè)果然如此。混沌的-24會(huì)心等級(jí)造成了令人發(fā)指的-37%會(huì)心率!首先還是來(lái)對(duì)比初始狀態(tài)兩把武器的會(huì)心期望:

混沌:1.0+0.25*(-37%)=0.9075,萬(wàn)寶:1.0+0.25*0=1

比率為:混沌/萬(wàn)寶=90.75%

這里我們可以先算一下初始狀態(tài)下兩把武器的優(yōu)劣:攻擊比率*會(huì)心期望比率=126.6%*90.75%=1.14895

可見初始狀態(tài)下混沌是由于萬(wàn)寶的。

在開始復(fù)雜的計(jì)算之前還是分列來(lái)看看相關(guān)詞條的情況:

1)會(huì)心術(shù) 這是一個(gè)非常有意思的詞條。每隔X秒下一擊必定暴擊。前面已經(jīng)提到目前看來(lái)這個(gè)效果是只對(duì)普通攻擊(非黑字)生效的。這個(gè)詞條的收益是隨人物的暴擊率呈遞減的。

定性舉例說(shuō)明:以手握混沌核心,身穿沙龍王套裝的情況為例。人物面板會(huì)心率-37%,出會(huì)心術(shù)-暴擊效果。在一場(chǎng)正常的戰(zhàn)斗中,假設(shè)我們大概每10秒?yún)^(qū)間可以發(fā)動(dòng)10次攻擊,比如一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂+3-4個(gè)縱擊,再假設(shè)會(huì)心術(shù)是每9-10秒出發(fā)一次效果。則會(huì)心術(shù)實(shí)際可以提供了10%左右的正會(huì)心。

那么此時(shí)的會(huì)心期望為:1.0+0.25*10%+0.25*(-37%)=0.9325

會(huì)心術(shù)對(duì)輸出的提升(收益)為 : 0.9325/0.9075=102.75%

同樣的方法計(jì)算萬(wàn)寶的會(huì)心期望 1.0+0.25*10%=1.02548

會(huì)心術(shù)對(duì)輸出的提升(收益)為 : 1.025/1=1.025

再計(jì)算一個(gè)面板會(huì)心率達(dá)到20%的人物的情況,會(huì)心術(shù)出發(fā)的幾率是10秒見未出現(xiàn)暴擊的幾率,既是1-20%的8次方,為10.73%,則其提供的正會(huì)心為10.73%/10=1.073%。其最終對(duì)輸出的收益小于0.01.可以認(rèn)為幾乎沒有收益。

所以結(jié)論是:在人物負(fù)會(huì)心和0會(huì)心時(shí),會(huì)心術(shù)的收益大概為2.5% ,人物正會(huì)心后會(huì)心術(shù)收益將極具下降,對(duì)15%以上會(huì)心率的人物幾乎沒有什么實(shí)質(zhì)提升。

2)達(dá)人/見切 這個(gè)詞條是直接在面板上提高固定數(shù)值的會(huì)心率。但實(shí)測(cè)的結(jié)果讓人又跌了眼鏡。對(duì)于負(fù)會(huì)心時(shí),見切2效果將面板會(huì)心率提升到了-29%,提升為8%;但在裝備0會(huì)心的萬(wàn)寶時(shí),見切2將會(huì)心值提升到了10%。目前尚不情況是否是獵團(tuán)技能影響的結(jié)果。計(jì)算兩者的收益,省略過(guò)程直接給出結(jié)果:

混沌:[1.0+0.25*(-29%)] / [1.0+0.25*(-37%)] =1.022

萬(wàn)寶:[1.0+0.25*(10%)] / [1.0+0.25*(0%)] =1.025

可見在見切2的情況下兩者收益都在2%左右。目前還沒有堆出更高的達(dá)人等級(jí)進(jìn)行測(cè)試,但如果兩把武器情況下的會(huì)心值收益不大于2%那結(jié)果基本相同。

3)稱號(hào)(純會(huì)心等級(jí)) 最令人意想不到的要數(shù)稱號(hào)對(duì)會(huì)心率的巨大影響了。實(shí)測(cè)表明,當(dāng)裝備混沌核心時(shí),“疾風(fēng)獵人”提供的8點(diǎn)會(huì)心等級(jí)可將會(huì)心率直接降低至-20.1%!,相當(dāng)于會(huì)心率提升17%!就算一個(gè)見切4也不過(guò)如此吧,我想。但對(duì)于正會(huì)心的萬(wàn)寶,會(huì)心等級(jí)的效果要溫柔的多。0會(huì)心時(shí),8會(huì)心等級(jí)提供8%會(huì)心率;而在見切2下“疾風(fēng)獵人”,只是將10%會(huì)心率提升到了16%,有6%的提升而已。

那么進(jìn)入收益比較的環(huán)節(jié):

混沌:[1.0+0.25*(-14%)] / [1.0+0.25*(-37%)] =1.0468

萬(wàn)寶:[1.0+0.25*(8%)] / [1.0+0.25*(0%)] =1.02

由此可見對(duì)會(huì)心等級(jí)越低時(shí),稱號(hào)的收益越驚人。會(huì)心等級(jí)越高的稱號(hào)收益直線上升。如果你拿著混沌核心,那么“疾風(fēng)獵人”稱號(hào),你絕對(duì)值得擁有!

在這里我們簡(jiǎn)單小結(jié)一下,下面就是拿來(lái)黨最喜歡的結(jié)論部分了:

1)裝備都不好的前期,混沌明顯優(yōu)于萬(wàn)寶。輸出收益大概高出14%左右;

2)拿混沌要裝“疾風(fēng)獵人”,拿混沌要裝“疾風(fēng)獵人”,拿混沌要裝“疾風(fēng)獵人”,重要的事情說(shuō)3遍;

3)拿混沌有必要出會(huì)心術(shù),它不僅能讓你體驗(yàn)黃字的**,還能提供相當(dāng)于15達(dá)人的收益,非常爽;

4)攻擊提升和達(dá)人誰(shuí)的收益更大,請(qǐng)大家給我提供詳細(xì)數(shù)據(jù)我們?cè)僮鞅容^。要玩混沌就要忍住有那么幾下黑字,不要急著無(wú)腦燒錢堆達(dá)人。



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