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奪位者全關(guān)卡劇情流程教程圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/1/13 17:30:57 評論(0)
4 頁 上手指南

游戲上手指南

故事背景

晚上,在一間房子里,我們的英雄就安詳?shù)厮谒拇蹭伾。阿里亞斯的詹德里克國王進入到英雄的睡夢(意識)中,告知英雄其實是國王的兒子,另外伊賽爾的托馬斯公爵背叛了國王,廢黜了國王。他如今被關(guān)押在地牢里。

兩軍之間的激戰(zhàn)已經(jīng)削弱了公爵的力量,就算這不會持續(xù)太久。但已經(jīng)足夠一支規(guī)模不大的隊伍潛入公爵的城堡把國王救出?墒怯⑿壑皇且粋種田的農(nóng)夫,只是一個小人物。

可是國王認為其血液中流淌許多偉大人物之血,所以國王對英雄非常有信心。

如果英雄能夠把他素未謀面的父王就出來,國王會贈予他榮華富貴以及王位。

基礎(chǔ)教程

我的征途:這是再簡單不過了,在國王透露英雄是他的私生子這個秘密之后,國王已經(jīng)明確要求英雄來解救他。國王被邪惡的伊賽爾公爵俘虜了,伊賽爾公爵發(fā)動了政變,并且把國王監(jiān)禁到了他自己的監(jiān)獄里面。英雄最好抓緊時間,畢竟距離國王的死刑已經(jīng)沒有多少時間了。

建筑:在路上英雄可以在遇到的各種關(guān)鍵地點做各種事情。每當(dāng)你遇到一個關(guān)鍵地點,都會觸發(fā)一個事件來幫助英雄完成任務(wù),但有時它也可能耽誤英雄的進度。

建筑-酒館:旅館是一個英雄可以用來招募新的傭兵、休息或者貿(mào)易的特殊地點。只要英雄的隊伍里有人才,英雄也可以參加各種活動來獲得黃金。

建筑-鐵匠:如果有足夠的材料和符石,可以找鐵匠鋪來改善傭兵的裝備。

團隊-傭兵:只憑一己之力是無法擊敗整個軍隊。這意味著想彌補弱點,英雄將需要依靠其他角色——傭兵。在征程中,英雄可以招募最多4名雇傭兵來協(xié)助戰(zhàn)斗。他們都是非常不同的,英雄需要從他們中選出最好的來實現(xiàn)目標(biāo)。

團隊-征途:起初英雄只能招收兩個不同的雇傭兵,為了擴大隊伍,在冒險中英雄需要接受雇傭兵提供的任務(wù)。完成那些任務(wù),然后就可以在旅館招募新的雇傭兵了。

團隊-裝備:每個雇傭兵都會有裝備一把武器、一套盔甲和一枚戒指。如果有制作所需材料,可以讓鐵匠對每個裝備升級。英雄還可以鑲嵌一個符石來升級裝備。符石會提高雇傭兵的戰(zhàn)斗力。

地圖-世界:它顯示英雄在世界中的位置,以及那些你為了營救國王需要穿過的區(qū)域。

地圖-當(dāng)?shù)兀核@示了英雄所在的地點,而且能幫助英雄計劃行動。

時光飛逝:在冒險途中,日子會一天天過去。隨著時間的流逝,你的對手會越來越厲害。因此你必須仔細規(guī)劃你的行動,以為如果不想被敵人打敗,就要減少那些毫無必要的冒險。

耗盡:當(dāng)一次次的面對對手,你的軍隊會變得疲倦起來。疲勞等級會降低你的雇傭軍的效率。因此休息是很重要的。在可以休息的建筑里、在旅館里、在篝火旁的帳篷里來恢復(fù)你的力量。

戰(zhàn)斗教程

基本規(guī)則-游戲回合:在戰(zhàn)斗中,玩家角色總是會率先攻擊,當(dāng)玩家布置好角色然后選擇行動之后就輪到敵人。

基本規(guī)則-命中判定:每當(dāng)一個角色想要攻擊其他角色的時候后,會觸發(fā)一個精確的命中判定來決定此次攻擊是否能擊中目標(biāo)。

基本規(guī)則-閃避判定:每次一個角色被命中點數(shù)鎖定為攻擊目標(biāo),這個角色會觸發(fā)閃避判定來嘗試閃避攻擊。如果閃避判定成功,攻擊就會被打斷。在某些特定情況下,甚至?xí)l(fā)動反擊。

基本規(guī)則-傷害:每次一個角色被命中點數(shù)鎖定為攻擊目標(biāo),這個角色會觸發(fā)閃避判定來嘗試閃避攻擊。如果閃避判定成功,攻擊就會被打斷。在某些特定情況下,甚至發(fā)動反擊。

一次成功的攻擊造成的傷害計算如下,從雇傭兵力量值的一半到雇傭兵當(dāng)前力量值中的一個隨機數(shù)。

基本規(guī)則-反擊:近戰(zhàn)角色躲避來自另一個近戰(zhàn)角色的攻擊時可以立即反擊。

基本規(guī)則-行動點數(shù):每個攻擊者在回合開始階段都有兩個行動點數(shù),角色可以使用它們來進行移動、攻擊或是使用技能。

進階規(guī)則-仇恨:仇恨區(qū)對應(yīng)的方格是接近近戰(zhàn)角色的方格,當(dāng)敵人在這些方格試圖攻擊或移動,這個角色將發(fā)動一個借機攻擊。更重要的是,遭受了仇恨的敵人如果想要在運動階段離開仇恨去,一次只能移動一個方格。

進階規(guī)則-背刺:背刺攻擊一個敵人會使得攻擊判定百分百幾率成功觸發(fā),而且敵人無法觸發(fā)閃避判定。而且,傷害值相當(dāng)于攻擊者的力量值。

進階規(guī)則-會心一擊:當(dāng)一個角色發(fā)動會心一擊,這一擊會造成那把武器的最大可能傷害值,再附加上額外的傷害點。

進階規(guī)則-致命一擊:每當(dāng)一個角色想對其他角色發(fā)動致命一擊的時候,此角色會立即獲得一個額外的行動點數(shù)。連鎖發(fā)動致命一擊能夠占據(jù)戰(zhàn)斗上風(fēng),這是非常重要的。

進階規(guī)則-護甲:護甲對應(yīng)著健康點數(shù),角色損失HP之前會消耗這些點數(shù)。無論攻擊者的力量是多少,任何對有護甲的敵人進行的攻擊只能刪除1護甲點。因此,在你可以真正傷害他的血量之前,你需要一次1點得消耗敵人的護甲。然而,符石可以改變這個限制。

戰(zhàn)士類型-近戰(zhàn):近戰(zhàn)角色閃避了攻擊時可以反擊。

戰(zhàn)士類型-遠程:遠程角色不能攻擊一個站在相鄰網(wǎng)格的敵人。

技能-主動:每個雇傭兵擁有一個獨特的技能,他們可以在戰(zhàn)斗中消耗1行動點來使用它。每個人也有三個不同的原型,可以在酒館選擇,前提是已經(jīng)解鎖。每個原型可以讓雇傭兵在戰(zhàn)斗中使用不同的技能。

技能-被動:英雄和雇傭兵每人擁有一個被動技能,例如英雄可以偷偷溜到敵人附近而不吸引仇恨。

技能-守望:援護模式允許遠程角色密切關(guān)注周圍環(huán)境,在第一個敵人進入他或她的視野時可以觸發(fā)借機攻擊。

技能-防御:戒備模式允許一個近戰(zhàn)假定出防守位置,并在遭受第一次近戰(zhàn)攻擊時自動反擊。

耗盡:團隊的排氣計是在屏幕的左上方,它有四層,會在戰(zhàn)斗中耗盡,當(dāng)團隊沒有獎勵或懲罰,然后他們完全筋疲力盡時,他們的力量會減少1點、2點。

藥劑:藥劑可以有很多不同的效果,你應(yīng)該學(xué)會使用它們,因為藥水沒有相關(guān)的成本,而且通常情況下他們的效果可以累積。

藥劑-生命藥劑:健康藥水立即恢復(fù)使用著3HP。

藥劑-力量藥劑:力量藥劑提高回合內(nèi)雇傭兵的2點力量。

藥劑-速度藥劑:雇傭兵被傳送到一個他或她的移動范圍內(nèi)的既定的地點,從而避免障礙也阻止了借機攻擊。

藥劑-勇氣藥劑:立即為選定的角色提供一點額外行動點數(shù)。

藥劑-潛行藥劑:使一個角色隱身,直到下一個回合結(jié)束。

藥劑-堅韌藥劑:為一個角色增加魔法護甲點數(shù)1點。

藥劑-敏捷藥劑:雇傭兵的下一次攻擊必是會心一擊,此次攻擊不會miss且不會被格擋。


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