我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲Persistance值的影響說(shuō)明
小編為大家?guī)?lái)了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪聲Persistance值的影響說(shuō)明,我們提到Persistence值控制了每個(gè)倍頻之間的頻率與波幅差距,這個(gè)值越高,噪聲就越粗糙,反之越平滑,在WE中也是如此。
下圖使用的命令是
//replace =perlin(300,x,y,z,0.05,3,0.5)<0.2 35:14
復(fù)制代碼
Persistence值為 0.5 (可以大致理解為每一個(gè)倍頻的頻率是上一個(gè)的兩倍,波幅是上一個(gè)的一半)
現(xiàn)在我們?cè)诓桓淖兤渌档那闆r下將它改為 0.25,可以看到生成的噪聲十分平滑
反之如果我們把他改為0.75,生成出來(lái)的效果就十分粗糙,對(duì)整體形狀也有一定的改變。
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