性福人生2-三重?zé)⿶拦ヂ悦丶?/h1>
《性福人生2:三重?zé)⿶馈酚螒蚪榻B:
英文名:Singles 2: Triple Trouble
也譯作:《 新同居時(shí)代2:3P大麻煩 》或《 單身生活2:3重?zé)⿶?》 金錢修改: 進(jìn)入游戲目錄下打開config文件夾找到game.cfg文件!首先右鍵單擊此文件選擇屬性,把屬性選型中,去掉只讀前面對(duì)勾、存檔前面打上對(duì)勾。
也譯作:《新同居時(shí)代2:3P大麻煩》或《單身生活2:3重?zé)⿶馈贰?/p>
性福人生2-三重?zé)⿶拦ヂ悦丶?/strong>
金錢修改:
進(jìn)入游戲目錄下打開config文件夾找到game.cfg文件!首先右鍵單擊此文件選擇屬性,把屬性選型中,去掉只讀前面對(duì)勾、存檔前面打上對(duì)勾。打開game.cfg文件,查找關(guān)鍵字:money 會(huì)找到5個(gè)連在一起的項(xiàng),它們就是游戲中五種游戲模式里的初始資金!改一下,保存,退出!OK~做富翁咯~~
moneyEmptyScene = 100000
moneyStartStory = 496
moneyStartBackyard = 2500
moneyStartApartment = 5000
moneyStartPenthouse = 10000
經(jīng)驗(yàn)修改方法:
找到游戲GameLogic目錄里的glLevels.agl文件,用記事本打開后:找到GLLevels object,繼續(xù)找到requiredExperience,=后面的數(shù)字就是經(jīng)驗(yàn),隨便改成你想要的數(shù)字吧
開啟另外2個(gè)地圖的方法
打開游戲目錄下的\Config\game.cfg
然后按編輯中的查找,輸入“StoryEnabled”然后按確定,便會(huì)出現(xiàn)以下內(nèi)容,把=號(hào)后面的英文全部改成“true”開啟便OK了!這個(gè)選項(xiàng)上面的就是修改初始金錢的行位!本人試過,能正常游戲!
StoryEnabled = true
BackyardEnabled = true
ApartmentEnabled = true
PenthouseEnabled = true
作者:HayatoV
馬賽克解除法及門上鎖法
打開\Singles2\Effect里的PixelateShader.fx檔案,里面有一段如下:
struct VS_INPUT
{
float3 vPosition : POSITION0;// the position in object space
float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 vPosition : POSITION0;// output position //注:把4改成3
float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates
};
這樣馬賽克就不見了,連上廁所也沒馬賽克。
而門上鎖的方法是將\Singles2\StateMachine里的DoorInDoor.lua及DoorOutDoor.lua里的下列內(nèi)碼改變,先用pm_lock搜尋,會(huì)找到下列內(nèi)碼:
if TEST_BUTTONS then
button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");
button.addDescription(USERACTION, "true");
end
改成下列內(nèi)碼:
-- if TEST_BUTTONS then
button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");
button.addDescription(USERACTION, "true");
-- end
每個(gè)檔案里各有三個(gè),三個(gè)都要改才能作用,接著用pm_unlock搜尋,也將內(nèi)碼改成和上面一樣,這個(gè)每個(gè)檔案里只有一個(gè),記這個(gè)要改,不然你的門鎖上了就打不開了。
幾種屬性的修改法
1、薪水
2、物品屬性
3、各種行動(dòng)(比如對(duì)話)對(duì)人物屬性的影響。
先來看薪水:
目標(biāo)文件游戲安裝目錄下GameLogic的glCareers.agl這個(gè)文件,用記事本或者任何字處理工具打開。請(qǐng)看下面例子:
GLCareers object
{
careers
{
career
{
Career 0
{
income = 200000
beginTime = 9
endTime = 10
}
..........(下略)
修改income = xxxxxxx,就如你看到的,例子中的200000是修改過的。這是每周的薪水。
下面的beginTime =9和endTime =10是工作開始和結(jié)束的時(shí)間,這里的endTime =10也是改過的。
繼續(xù),這次來修改各種動(dòng)作行為對(duì)人物屬性的影響。我以Romantik的選擇中的TALK為例子,其他的行為請(qǐng)參照例子自行修改。要修改的文件為GameLogic目錄下的glActivities.agl文件
# Romantik Talk
talkRelation
{
duration = 0.3124999
#15 seconds real time
relationshipInfluences
{
0
{
condition = REL_ROMANTIC
value = 50
}
1
{
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
}
2
{
condition = REL_EROTIC
value = 50
}
}
requiredSatisfaction
{
minValue = 0.0
}
requiredRelationshipConditions
{
#romance can only be improved after either friendship or erotic were improved
0
{
REL_FRIENDSHIP
{
total
{
minValue = 0.0
}
}
}
1
{
REL_EROTIC
{
total
{
minValue = 0.0
}
}
}
}
excludeFromAI = true
maxRepeatPerDay = 3
conditionCategory = 0
}
duration = X.XXXXX 是該行為需要花費(fèi)的時(shí)間。
relationshipInfluences
{
0
{
condition = REL_ROMANTIC
value = 50}
1
{
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
}
2
{
condition = REL_EROTIC
value = 50
}
}
以上的就是這個(gè)行為會(huì)影響的人物屬性,例子子中是修改過的,這樣改過后,原本只能影響Romantik的屬性的Romantik Talk會(huì)變成能影響Friendship、Romantic和Erotic注意格式,可以自己加, Condition是影響哪種屬性,value是影響的幅度。每一種影響要用一對(duì){}括起來,{}前的數(shù)字是序號(hào),每個(gè)屬性一個(gè),不可省略。
最后,部分物品對(duì)人物屬性的影響,目標(biāo)文件GameLogic目錄下的glActivityModifiers.agl文件。
以單人床為例子。
# modifier for beds
bed
{
elements
{
0
{
lowEnd
{
price = 320
factor = 9
}
highEnd
{
price = 850
factor = 10.5
}
activityModifier
{
influenceModifiers
{
0
{
condition = NEED_TIREDNESS
type = value
operation = MUL
value = 1
}
}
}
}
例子中的數(shù)據(jù)是修改過的,原來的沒有這么高。price是物品的價(jià)值,如果改了錢了這個(gè)改不改就無所謂了,factor 是這個(gè)物品對(duì)人物屬性影響的系數(shù),以例子中的修改來說,就算體力到零了,在床上睡一小時(shí)左右(游戲時(shí)間)就可以補(bǔ)滿,condition是這個(gè)物品影響的人物屬性。
《性福人生2:三重?zé)⿶馈酚螒蚪榻B:
英文名:Singles 2: Triple Trouble
也譯作:《 新同居時(shí)代2:3P大麻煩 》或《 單身生活2:3重?zé)⿶?》 金錢修改: 進(jìn)入游戲目錄下打開config文件夾找到game.cfg文件!首先右鍵單擊此文件選擇屬性,把屬性選型中,去掉只讀前面對(duì)勾、存檔前面打上對(duì)勾。
也譯作:《新同居時(shí)代2:3P大麻煩》或《單身生活2:3重?zé)⿶馈贰?/p>
性福人生2-三重?zé)⿶拦ヂ悦丶?/strong>
金錢修改:
進(jìn)入游戲目錄下打開config文件夾找到game.cfg文件!首先右鍵單擊此文件選擇屬性,把屬性選型中,去掉只讀前面對(duì)勾、存檔前面打上對(duì)勾。打開game.cfg文件,查找關(guān)鍵字:money 會(huì)找到5個(gè)連在一起的項(xiàng),它們就是游戲中五種游戲模式里的初始資金!改一下,保存,退出!OK~做富翁咯~~
moneyEmptyScene = 100000
moneyStartStory = 496
moneyStartBackyard = 2500
moneyStartApartment = 5000
moneyStartPenthouse = 10000
經(jīng)驗(yàn)修改方法:
找到游戲GameLogic目錄里的glLevels.agl文件,用記事本打開后:找到GLLevels object,繼續(xù)找到requiredExperience,=后面的數(shù)字就是經(jīng)驗(yàn),隨便改成你想要的數(shù)字吧
開啟另外2個(gè)地圖的方法
打開游戲目錄下的\Config\game.cfg
然后按編輯中的查找,輸入“StoryEnabled”然后按確定,便會(huì)出現(xiàn)以下內(nèi)容,把=號(hào)后面的英文全部改成“true”開啟便OK了!這個(gè)選項(xiàng)上面的就是修改初始金錢的行位!本人試過,能正常游戲!
StoryEnabled = true
BackyardEnabled = true
ApartmentEnabled = true
PenthouseEnabled = true
作者:HayatoV
馬賽克解除法及門上鎖法
打開\Singles2\Effect里的PixelateShader.fx檔案,里面有一段如下:
struct VS_INPUT
{
float3 vPosition : POSITION0;// the position in object space
float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 vPosition : POSITION0;// output position //注:把4改成3
float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates
};
這樣馬賽克就不見了,連上廁所也沒馬賽克。
而門上鎖的方法是將\Singles2\StateMachine里的DoorInDoor.lua及DoorOutDoor.lua里的下列內(nèi)碼改變,先用pm_lock搜尋,會(huì)找到下列內(nèi)碼:
if TEST_BUTTONS then
button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");
button.addDescription(USERACTION, "true");
end
改成下列內(nèi)碼:
-- if TEST_BUTTONS then
button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");
button.addDescription(USERACTION, "true");
-- end
每個(gè)檔案里各有三個(gè),三個(gè)都要改才能作用,接著用pm_unlock搜尋,也將內(nèi)碼改成和上面一樣,這個(gè)每個(gè)檔案里只有一個(gè),記這個(gè)要改,不然你的門鎖上了就打不開了。
幾種屬性的修改法
1、薪水
2、物品屬性
3、各種行動(dòng)(比如對(duì)話)對(duì)人物屬性的影響。
先來看薪水:
目標(biāo)文件游戲安裝目錄下GameLogic的glCareers.agl這個(gè)文件,用記事本或者任何字處理工具打開。請(qǐng)看下面例子:
GLCareers object
{
careers
{
career
{
Career 0
{
income = 200000
beginTime = 9
endTime = 10
}
..........(下略)
修改income = xxxxxxx,就如你看到的,例子中的200000是修改過的。這是每周的薪水。
下面的beginTime =9和endTime =10是工作開始和結(jié)束的時(shí)間,這里的endTime =10也是改過的。
繼續(xù),這次來修改各種動(dòng)作行為對(duì)人物屬性的影響。我以Romantik的選擇中的TALK為例子,其他的行為請(qǐng)參照例子自行修改。要修改的文件為GameLogic目錄下的glActivities.agl文件
# Romantik Talk
talkRelation
{
duration = 0.3124999
#15 seconds real time
relationshipInfluences
{
0
{
condition = REL_ROMANTIC
value = 50
}
1
{
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
}
2
{
condition = REL_EROTIC
value = 50
}
}
requiredSatisfaction
{
minValue = 0.0
}
requiredRelationshipConditions
{
#romance can only be improved after either friendship or erotic were improved
0
{
REL_FRIENDSHIP
{
total
{
minValue = 0.0
}
}
}
1
{
REL_EROTIC
{
total
{
minValue = 0.0
}
}
}
}
excludeFromAI = true
maxRepeatPerDay = 3
conditionCategory = 0
}
duration = X.XXXXX 是該行為需要花費(fèi)的時(shí)間。
relationshipInfluences
{
0
{
condition = REL_ROMANTIC
value = 50}
1
{
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
}
2
{
condition = REL_EROTIC
value = 50
}
}
以上的就是這個(gè)行為會(huì)影響的人物屬性,例子子中是修改過的,這樣改過后,原本只能影響Romantik的屬性的Romantik Talk會(huì)變成能影響Friendship、Romantic和Erotic注意格式,可以自己加, Condition是影響哪種屬性,value是影響的幅度。每一種影響要用一對(duì){}括起來,{}前的數(shù)字是序號(hào),每個(gè)屬性一個(gè),不可省略。
最后,部分物品對(duì)人物屬性的影響,目標(biāo)文件GameLogic目錄下的glActivityModifiers.agl文件。
以單人床為例子。
# modifier for beds
bed
{
elements
{
0
{
lowEnd
{
price = 320
factor = 9
}
highEnd
{
price = 850
factor = 10.5
}
activityModifier
{
influenceModifiers
{
0
{
condition = NEED_TIREDNESS
type = value
operation = MUL
value = 1
}
}
}
}
例子中的數(shù)據(jù)是修改過的,原來的沒有這么高。price是物品的價(jià)值,如果改了錢了這個(gè)改不改就無所謂了,factor 是這個(gè)物品對(duì)人物屬性影響的系數(shù),以例子中的修改來說,就算體力到零了,在床上睡一小時(shí)左右(游戲時(shí)間)就可以補(bǔ)滿,condition是這個(gè)物品影響的人物屬性。
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