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《地牢守護(hù)者》技巧與心得

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/11/30 16:54:15 評(píng)論(0)

 

本文是網(wǎng)友總結(jié)的7.11b 的《地牢守護(hù)者》的一些技巧與心得,對(duì)于其他版本不一定有效。這個(gè)心得寫(xiě)得還算全面,就算不是這個(gè)版本的玩家也可以從中獲得很多知識(shí)。  

版本是7.11b 開(kāi)放式mode 里頭太多人改錢(qián),改裝備游戲極度不平衡,所以我只玩trendy 的聯(lián)網(wǎng)排名。以下全是個(gè)人原創(chuàng) 第一次發(fā)帖多多包涵

  1.裝備

  套裝屬性:這點(diǎn)很多新手玩家都不知道

  也包括我自己。 Dungeon defender 里裝備有分為chain,plate, pristine, mail 和leather(中文翻譯是什么我不知道)只要你4個(gè)部位的裝備都是同一個(gè)類(lèi)型的

  就會(huì)激活套裝屬性(其實(shí)也就是屬性加成,官網(wǎng)的說(shuō)法是 25% 貌似新版本有變動(dòng))特征是裝備外圍會(huì)有藍(lán)光。

  所以在選裝備的時(shí)候選套裝往往比選屬性更好的裝備來(lái)的劃算。

  武器:普通傷害還是元素傷害。在早期版本元素傷害是非常牛逼的。

  尤其是打boss 和 orge的時(shí)候中等武器 dps 65000以上是輕輕松松。可是在最近兩個(gè)版本元素傷害連續(xù)遭到削弱甚至連相應(yīng)的元素武器(萬(wàn)圣節(jié)大戰(zhàn)困難模式獵人武器狼頭弓削弱了兩次 40%和30%)也遭到削弱。所以 7.11b 元素傷害完全不給力了。例如:7300 毒傷和 3400的普傷幾乎沒(méi)什么大區(qū)別(騎士武器)。

  所以在選擇升級(jí)元素還是普通傷害要多考慮考慮。

  武器升級(jí):可升級(jí)數(shù)是越多越好,當(dāng)然基礎(chǔ)傷害不能低。單次升級(jí)的最大額度是80所以武器可升級(jí)數(shù)越多自然越牛逼。(一般在15 16級(jí)時(shí)達(dá)到最大升級(jí)額度80。所以,如果你的武器能升級(jí)45次,從15級(jí)開(kāi)始你就還能加30乘以80的傷害。如果只能升級(jí)25次那就只能加10乘以80了)

  2.角色定位

  之前已經(jīng)有看到相關(guān)的帖子。我就補(bǔ)充一下(尤其是在瘋狂生存模式)

  騎士:騎士的dps 比不上武僧和獵人(不是說(shuō)秒傷上不去,我的騎士dps10,0000左右但是感覺(jué)和別的獵人武僧比殺傷力還是差了點(diǎn))。因?yàn)?/p>

  他們都可以遠(yuǎn)程攻擊而且打擊范圍很大,同時(shí)可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害。但是騎士有個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì):血多。即使武僧和獵人把 herohealth 加到100 也就充其量 2000出頭(裝備加成也改變不了多少)而騎士可以達(dá)到8000左右這個(gè)優(yōu)勢(shì)是異常明顯的。尤其是在瘋狂生存模式到20關(guān)之后2000血量的武僧獵人是可以被一個(gè)刺客直接秒殺的。而騎士完全可以抗下數(shù)次刺客的攻擊獲得更大的生存可能。

  獵人:主力dps。

  我自己的獵人很菜 dps就35000,基本上是打瘋狂沒(méi)人要,打困難太簡(jiǎn)單。說(shuō)白了還是武器太垃圾。挑戰(zhàn)模式的武器只有wrap core 里的那把可以用其他都不行,

  更多的還是從瘋狂的生存模式里得到,尤其是20關(guān)之后有很高的幾率得到superloot(超級(jí)武器 7.10之后加入的)

  武僧:武僧的減速和減傷防護(hù)罩是瘋狂生存模式必不可少的。一個(gè)團(tuán)隊(duì)里如果四個(gè)玩家都沒(méi)有個(gè)好的tower武僧。即使有最好的tower騎士,法師

  那也不可能生存很久。而Dps 武僧有兩種選擇近戰(zhàn)和遠(yuǎn)攻。在簡(jiǎn)單,中等和困難模式中近戰(zhàn)武僧是完全沒(méi)問(wèn)題的。因?yàn)檠可俨灰o,高dps可以瞬間把怪清干凈?墒,在瘋狂難度生存模式下 2000到3000的血量完全就可以無(wú)視。且不說(shuō)刺客近身就是瞬秒,哪怕是2個(gè)炸彈人也可以立馬把你帶走。所以

  武僧還是遠(yuǎn)程的好啊。

  法師:我個(gè)人第一個(gè)角色就是法師。因?yàn)檫@哥們塔牛逼,練小號(hào)快啊。但是 dps法師確實(shí)是不給力的(別的角色都能點(diǎn)住鼠標(biāo)連續(xù)攻擊法師點(diǎn)的累啊)。

  法師的散射和武僧一樣都是散開(kāi)的(獵人狼頭弓的散射是在一定的小范圍內(nèi)不會(huì)散開(kāi))所以法師經(jīng)常要站得近以獲得最大的傷害當(dāng)然啦死的也快。

  所以一般在瘋狂生存模式中法師就是前期造塔后期來(lái)?yè)煅b備的(當(dāng)然高端法師是有的聯(lián)網(wǎng)排名瘋狂生存模式中很多超高分都是由法師創(chuàng)造的)

  Diminishing Return(邊際報(bào)酬遞減定律):

  這個(gè)非常重要,在角色加點(diǎn)中每種職業(yè)的每個(gè)點(diǎn)數(shù)都有著不同的遞減屬性。例如:法師塔的攻擊頻率50到60點(diǎn)即可達(dá)到0.20/s的攻擊頻率。可是加到100 卻只提高到了0.18/s(我做過(guò)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)可能不是那么的精準(zhǔn))。也就是說(shuō)你從0到50獲得的收益遠(yuǎn)比50到100大得多。再舉個(gè)例子:法師塔的攻擊距離0 到 50 點(diǎn)的時(shí)候中間增加了將近4到5個(gè)魔法飛彈塔的身位,可是從60到100 將近40點(diǎn)也不過(guò)就增加了將近一個(gè)身位。所以,根據(jù)邊際報(bào)酬遞減定律加點(diǎn)的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)陌腰c(diǎn)數(shù)均勻分配不必把一個(gè)屬性加到滿這樣獲得的屬性提升會(huì)更有效

  分享個(gè)有趣的bug:trendy網(wǎng)絡(luò)很不穩(wěn)定掉線是很經(jīng)常的事。尤其是打完一個(gè)關(guān)卡返回酒館的時(shí)候掉線率很高。這個(gè)時(shí)候掉線很可能造成一種情況,就是房主留在地上的裝備會(huì)出現(xiàn)在你的酒館地板上當(dāng)然是撿不了的。可是只要你立馬出重新登錄這些東西還在你家酒館地上。哈哈 就這樣我撿過(guò)很多的寵物

  和兩把超過(guò)一千多萬(wàn)的超級(jí)裝備。(這個(gè)bug的出現(xiàn)是看運(yùn)氣的 貌似很多人都碰到過(guò))


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