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狂野飆車(chē)8好玩嗎_狂野飆車(chē)8評(píng)測(cè)

2013/8/22 10:01:33 來(lái)源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0
2 頁(yè) 狂野飆車(chē)8場(chǎng)景畫(huà)面

場(chǎng)景&細(xì)節(jié):

《Asphalt》系列的特色就是將玩家?guī)У绞澜绺鞯氐闹鞘校诓煌漠悋?guó)風(fēng)情和城市風(fēng)景之間隨性疾馳!禔sphalt 8》自然也一樣,以前玩《Asphalt》系列,因?yàn)槌鞘袌?chǎng)景所限,雖然極盡風(fēng)光美景,但是也覺(jué)得較為“小氣”。

這一次 Gameloft 大刀闊斧,劈開(kāi)了所有城市狹隘的地限,巧妙地使用各種遠(yuǎn)景山體、建筑以及開(kāi)放式賽道,大大增加了整個(gè)場(chǎng)景的可進(jìn)入度,視野十分開(kāi)闊,配合著全新的玩法,簡(jiǎn)直讓人產(chǎn)生可以自由翱翔的錯(cuò)覺(jué)。

本作的畫(huà)面,不僅美,而且大氣,更重要的是,畫(huà)面完全為游戲體驗(yàn)服務(wù),無(wú)論是與開(kāi)放性賽道的契合還是與快速火爆的競(jìng)賽節(jié)奏銜接,都相當(dāng)完美。

前代玩的時(shí)候我們覺(jué)得賽車(chē)細(xì)節(jié)恐怖,玩家甚至能在比賽時(shí)從自己的后車(chē)窗看見(jiàn)各種變化的投影和反光。這一作中調(diào)轉(zhuǎn)方向,在更多細(xì)節(jié)上下了功夫,比如說(shuō)起步的 3,2,1 立體倒數(shù)時(shí),酷霸之氣狂甩其他賽車(chē)游戲好幾條街。

天氣系統(tǒng)方面,根據(jù)賽道和城市不同而出現(xiàn),感覺(jué)沒(méi)有之前官方宣傳的那么夸張,不過(guò)這烈日折射、水花四濺、暴雪墜道、泥塵滾滾的臨場(chǎng)感確實(shí)做出來(lái)了,比之前任何一作都真實(shí),從此由點(diǎn)綴變成了賽道場(chǎng)景的一部分,令玩家記憶極深。


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網(wǎng)友評(píng)論

    第 1 樓 江蘇(全通用) 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/9/23 20:38:53
    很給力,不錯(cuò)的游戲。

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