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太空廢船評測好玩嗎

2013/12/10 8:25:19 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評論0

根據(jù)《戰(zhàn)錘40K》系列世界觀開發(fā)的棋盤式桌游《SPACE HULK(太空廢船)》登錄了  iPad 平臺,那么戰(zhàn)錘的玩家們是不是很有興趣呢,下面瀟瀟就來好好評測下這款太空廢船吧。

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本作的 iPad 版游戲容量高達(dá) 1.99 GB,差那么一點(diǎn)點(diǎn)就不能上架了。如此“巨型”的體積帶給我們的當(dāng)然是絕對原版、絕對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蝮w驗(yàn)。這是一款核心向的硬派戰(zhàn)棋游戲,一切都是嚴(yán)格按照桌面戰(zhàn)錘40K的設(shè)定規(guī)則走,注意這里既沒有釋放技能、收集裝備的爽快感,也沒有肉橫飛的熱烈打斗,這里有的完全是一款桌面棋盤游戲最原始的樂趣——用好你手上的每一個(gè)棋子,走好己方回合的每一步,用你的腦子去玩游戲。

首先這款游戲從容量到定價(jià)上都絕壁可以瞬間嚇退各種休閑黨和小清新,甚至一般的經(jīng)典 SLG 愛好者也不容易接受,如果你想象中的《SPACE HULK》只是一款走格子的戰(zhàn)爭類戰(zhàn)棋游戲,那游戲開始沒到兩個(gè)任務(wù)你就會哭著回去找媽媽。本作從畫面到菜單都充斥著冰冷的未來機(jī)械科技感,沒有什么畫面美麗不美麗可言,這里表現(xiàn)的是一座太空墳?zāi)梗℉ULK),一場血腥殘酷的戰(zhàn)爭而已,當(dāng)然畫面效果在 iPad 上已經(jīng)可媲美 PC 了,無論是幽閉空間感還是射爆敵人的血漿飛濺都相當(dāng)滿足這個(gè)系列的傳統(tǒng)設(shè)定。

在《戰(zhàn)錘40K》的宇宙中,SPACE HULK(荒舟、廢船)是對那些在亞空間中迷失的艦船之類的總稱。經(jīng)由亞空間,艦船可以在短時(shí)間內(nèi)就跨越廣袤的銀河,然而這種旅行也伴隨著相當(dāng)?shù)奈kU(xiǎn)性,亞空間里充滿了風(fēng)暴與怪物,全部船員因此喪命之事屢見不鮮。這樣的無人鬼船往往會在亞空間中飄流數(shù)個(gè)世紀(jì),其中那些偶然被卷入亞空間漩渦,聚集到一起的物體被稱為 SPACE HULK。宇宙荒舟的大小不一,最大的可能擁有高達(dá)數(shù)百立方公里的體積,這些又被稱為“古巨圾”的太空廢船中有時(shí)包含了珍貴的物品,如失落科技或神圣遺物,有時(shí)卻化作了異端從者、混沌惡魔、歐克蠻子以及基因盜取者的巢穴。

本作就發(fā)生在一艘廢棄的巨艦“Sin of Damnation”上,游戲包含單人戰(zhàn)役模式和多人模式,其中戰(zhàn)役模式是主體,和 PC 版一樣教學(xué)戰(zhàn)役 3 關(guān),本體戰(zhàn)役 12 關(guān)。玩家扮演來自帝國的星際戰(zhàn)士,圣血天使戰(zhàn)團(tuán)的終結(jié)者們,昵稱為猴子。星際戰(zhàn)士是經(jīng)過生化改造的超人戰(zhàn)士,而終結(jié)者更是其中擁有上百年戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的精銳。他們通常手持強(qiáng)勁的武器——雖然經(jīng)?,身著最堅(jiān)固的終結(jié)者盔甲——盡管擋不住基因盜取者的一擊。我們的敵人自然就是來自銀河外的異形生命體,泰倫蟲族的基因盜取者們。

這個(gè)游戲的作戰(zhàn)空間非常狹小,簡而言之就是雙方在狹窄的船艙和走廊里斗智斗勇,游戲采用置頂俯視視角,可以利用雙指收放畫面,以及畫面上的一排箭頭按鈕切換顯示角度以及戰(zhàn)略地圖。游戲中各個(gè)單位的行動都受到嚴(yán)格限制,一切行動都需要消耗行動點(diǎn)(AP)或指揮點(diǎn)(CP)。它們在畫面上分別顯示為綠色和橙色。每名終結(jié)者每回合有 4 點(diǎn)AP,全體隊(duì)員共享隨機(jī)產(chǎn)生的 1 至 6 點(diǎn)CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。

要命的是你的每一次走動、開門、開槍甚轉(zhuǎn)身都要耗點(diǎn)數(shù),更要命的是終結(jié)者基本上都不擅長近戰(zhàn)肉搏,被基因盜取者摸兩下的結(jié)果就是死,所以每一步行動都要精心考慮,根據(jù)規(guī)則預(yù)判形勢、制定戰(zhàn)術(shù),利用有限的兵力資源完成一個(gè)個(gè)看似困難的任務(wù)。如果你只是求快求爽,一次失誤或者一次浪費(fèi)就是任務(wù)失敗。

《SPACE HULK》中有很多設(shè)定是 SLG 玩家必須去重新接受和習(xí)慣的,其中最關(guān)鍵的就是終結(jié)者小隊(duì)的行動分配,你必須充分了解他們行動付出的代價(jià),才能確定讓他們?nèi)?zhí)行你的計(jì)劃。游戲中所有星際戰(zhàn)士都不能平行移動,他們會挪動著笨重的身軀、緩慢地轉(zhuǎn)向并且到點(diǎn),向正前或斜前方行進(jìn)消耗1點(diǎn),向正后或斜后方倒退消耗2點(diǎn),每轉(zhuǎn)向90度消耗1點(diǎn),開關(guān)艙門消耗1點(diǎn)等,此外使用射擊或近戰(zhàn)武器消耗1點(diǎn),使用重噴火器消耗2點(diǎn),排除暴風(fēng)矢的卡殼消耗1點(diǎn),更換沖鋒炮的彈倉消耗4點(diǎn)。掩護(hù)行動消耗2點(diǎn),防守行動消耗2點(diǎn)。

每一關(guān)的開始都需要在高亮的指定區(qū)域部署小隊(duì)成員。因?yàn)樵讵M窄的走廊中很難調(diào)整先后順序,所以初期位置一定程度上決定了以后的戰(zhàn)術(shù)。也就是說這個(gè)游戲里從移動到面向倒拐彎再到下一步的任何動作都需要玩家手動操作,比如終結(jié)者轉(zhuǎn)身前進(jìn)一格,和后退一格轉(zhuǎn)身,結(jié)果相同而消耗的行動點(diǎn)數(shù)不同,會對戰(zhàn)況造成不同的影響。

點(diǎn)擊視野內(nèi)的敵人射擊,沒有遠(yuǎn)程武器的單位點(diǎn)擊面前的敵人近戰(zhàn)。因?yàn)橛螒虿捎昧送暾淖烙伟嫘请H戰(zhàn)士設(shè)定,所以玩家可以在里面看到裝備不同盔甲、武器的隊(duì)員,注意他們的裝備差別并不是賣萌用的,行動力和生存能力都因兵種不同大受影響。此外本作中有著“擊殺率”和“死亡率”的概念,意識是說,當(dāng)你展開架勢去攻擊敵人時(shí),他們有可能死,有可能不會死,而你遭到攻擊時(shí)亦是如此,不過這并不是搏人品,而是有較為明確的概率存在。簡而言之,就玩家入門時(shí)能夠接觸到的來說,遠(yuǎn)程射擊時(shí)沖鋒炮和重噴火器1次射擊斃敵的概率較高,近戰(zhàn)肉搏斃敵的概率約為17.3%,失敗身亡的概率約為66.0%,我們的英雄就是這么弱,千萬別指望他們能一拳打爆基因盜取者。

游戲的戰(zhàn)役任務(wù)從登艦序曲(Boarding Prequel)開始,每一關(guān)任務(wù)都有著聯(lián)系緊密的劇情,而即便是“簡單”難度下玩家也必須精心部署,謹(jǐn)慎為戰(zhàn),同時(shí)還要了解好任務(wù)的意圖,比如士兵接近或者占領(lǐng)艦門,這同時(shí)也要求一定的英文基礎(chǔ)。小編前面說的那么一大堆如果你沒有了解過桌游版規(guī)則的話,也會玩得比較坑爹,所以本作其實(shí)偏核心向,不一定能在 ios 上廣受歡迎,而且它也只能出在 iPad 這樣相對“核心”向的移動平臺。

總而言之本作的入門要求和門檻還是比較高的,無論是游戲大小、售價(jià)、系統(tǒng)和設(shè)備要求還是對玩家自身的要求都比較高端,但無疑它在 SLG 類游戲中依舊是出類拔萃的一個(gè),眾多嚴(yán)謹(jǐn)、硬派的設(shè)定還原了“戰(zhàn)棋”真正的高度腦力考察,絲毫不向潮流妥協(xié)的硬氣使得樂意挑戰(zhàn)的戰(zhàn)棋愛好者的深入挖掘變得極有價(jià)值。注定是一款寂寞的超級大作。


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