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元素使者好玩嗎_Elementalist評測

2014/1/16 16:23:38 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評論0

《元素使者Elementalist》這款游戲在畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗特效上都還不錯,但是戰(zhàn)斗方式有點特別,下面瀟瀟就來評測下吧。

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戰(zhàn)斗方式是通過在屏幕上選擇攻擊的魔法類型然后依照魔法畫出魔法陣的戰(zhàn)斗方式和這款游戲優(yōu)秀的外在表現(xiàn)結(jié)合起來,感覺就像是一道菜采用了優(yōu)秀的食材卻用了非傳統(tǒng)的烹飪方式。

在游戲中玩家將扮演一名魔法師,使用各種元素魔法層層闖關(guān)挑戰(zhàn)各種怪物,精良的畫面、豐富的魔法種類裝備都是這款游戲的亮點,一款70M大小的游戲能夠有如此的畫面表現(xiàn)的確讓人非常滿足,然而也正是如此,開發(fā)商將畫面表現(xiàn)提升到了一個非常高的水準(zhǔn),然后的核心玩法上卻稍顯單薄。

游戲以關(guān)卡的形式展開,玩家逐步挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗方式為回合制,戰(zhàn)斗開始玩家選擇一個魔法,然后依照魔法陣依葫蘆畫瓢,根據(jù)玩家在屏幕上畫出的魔法陣時間和準(zhǔn)確度判斷魔法的效果,同時游戲加入了屬性相克的設(shè)定,根據(jù)怪物的不同屬性選擇相克的魔法會有事半功倍的效果。

游戲加入了裝備、等級、技能的RPG游戲元素,有區(qū)別的是游戲中的裝備也和魔法一樣分為各種增益屬性,例如相應(yīng)的火系法杖會增加火系魔法的威力,而技能升級則相對簡單,諸如升級技能、學(xué)習(xí)更強力的技能都是常規(guī)的套路。

游戲唯一的策略性就是利用屬性相克這個設(shè)定,具體一點就是裝備選擇和攻擊時魔法種類的選擇,雖然在游戲中也加入了即時的防御(反饋一部分怪物的傷害)設(shè)定,但是整體影響不大,綜合下來,戰(zhàn)斗的影響因素只要玩家等級高,選擇正確的技能加上裝備優(yōu)良,畫得好不好都是次要的,技巧性在這款游戲中體現(xiàn)略少。

《元素使者 Elementalist》擁有良好的畫面完善的RPG要素,但是不倫不類的戰(zhàn)斗方式讓這款游戲注定不能得到大部分玩家的認(rèn)同,整體而言這款游戲更偏向休閑化,用以打發(fā)時間還是可以選擇嘗試的。


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