刺客信條:解放試玩評(píng)測(cè)(游民)
這是一個(gè)刺客信條:解放試玩評(píng)測(cè),轉(zhuǎn)自游民,詳細(xì)從游戲的各方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以先看看這個(gè)介紹,可以初步了解到這個(gè)游戲的內(nèi)容和設(shè)定。
在E3上,當(dāng)大家都在關(guān)注PlayStation All-Stars Battle Royale的時(shí)候,我在PS Vita系統(tǒng)上體驗(yàn)了一下Ubisoft Sofia開(kāi)發(fā)的《刺客信條3:解放》。非常可惜的是,當(dāng)時(shí)由于主要的采訪(fǎng)任務(wù)不是這個(gè)游戲,所以我僅僅看了一眼,只有一眼哦,親。當(dāng)時(shí)的整個(gè)游戲系統(tǒng)都不算很穩(wěn)固,所以我只玩了非常短的一個(gè)Demo,幸運(yùn)的是,游戲的作者Richard Farrese為我親自講解了這個(gè)游戲的各種優(yōu)點(diǎn)。
首先,他向我描述了整個(gè)游戲的背景環(huán)境:18世紀(jì),路易斯安那。故事始于1765年,那時(shí)法國(guó)正在把自己的殖民地——新奧爾良移交給西班牙。那是一個(gè)混亂的時(shí)代,同時(shí)也是一個(gè)英雄輩出的時(shí)代。
然后 Farrese向我介紹了游戲中的新主人公:Aveline,刺客聯(lián)盟的第一位殺手妹紙。那是一個(gè)巾幗不讓須眉的年代,對(duì)那段時(shí)間的研究顯示,女性主宰了新大陸的發(fā)展與改革。游戲的完美設(shè)定也源于這一點(diǎn),因?yàn)榇炭托艞l系列永遠(yuǎn)都會(huì)尊重歷史,稍后將會(huì)有對(duì)Aveline的詳細(xì)介紹。
Farreses開(kāi)始展示本作的一個(gè)Demo:這段劇情發(fā)生于西班牙殖民路易斯安那的第三年,1768年。整個(gè)游戲從頭至尾一共跨越了12年,所以這個(gè)demo也僅僅是管中窺豹:Aveline在前往西班牙軍隊(duì)盜取槍 支彈藥的路上時(shí),幫助了許多可憐的路人,為他們排憂(yōu)解難。
故事是這樣開(kāi)始的。主人公Aveline接近兩個(gè)敵人的身后,快速的對(duì)這倆倒霉蛋使用了飛鏢暗殺術(shù),然后就悲劇的被一群瘋狂的小兵包圍了。 Farrese在這個(gè)節(jié)骨眼上暫停了游戲,向我介紹道:“本作新添加了一個(gè)連殺功能,當(dāng)你屠戮雜兵的時(shí)候,你的滅殺指數(shù)將會(huì)不斷的上升,這意味著你的特殊技能威力正在隨著殺 人數(shù)的增加而增加。此時(shí)你可以暫停游戲,并選擇你想要?dú)⒌舻膸讉(gè)目標(biāo),用屏幕上的這個(gè)手 槍圖標(biāo)給敵人貼上催命符吧!”Farrese對(duì)著一個(gè)敵人的腦袋點(diǎn)了一下,“我這一下意味著我馬上就要將這個(gè)敵人解決掉了。從某種意義上來(lái)說(shuō),Aveline在這時(shí)正在執(zhí)行你提前為她制定的任務(wù)!
本作的連殺操作與PS Vita上《神海》的操作機(jī)制是基本上一致的,在神海中玩家可以連續(xù)點(diǎn)擊幾塊石頭然后讓Nathan Drake按照你所制定的軌跡運(yùn)動(dòng)。這不僅僅簡(jiǎn)化了很多操作而且可以讓玩家獲得更加精彩絕倫的視覺(jué)效果,但是就我個(gè)人而言我比較傾向于更多的控制操作。值得一提的是 Farrese告訴我,連殺操作只能用觸摸屏來(lái)操作,這點(diǎn)的話(huà)就…因人而異吧。
Farreses繼續(xù)介紹道:“最給力的莫過(guò)于每次的連殺效果都是不同的,Aveline會(huì)用各種不同的動(dòng)作和節(jié)奏來(lái)完成一串眼花繚亂的動(dòng)作。由于游戲還在最后的測(cè)試和潤(rùn)色階段,所以你只能看到其中幾種。這只是兩個(gè)月以前的Demo,所以我可以保證等你體驗(yàn)完這款demo就迫不及待的期待這款游戲的正式發(fā)行了”
“現(xiàn)在你將會(huì)遇到一位在前作中 出現(xiàn)過(guò)的朋友同時(shí)也是我最喜歡的人物之一:Girard。他將會(huì)教導(dǎo)你如何偷竊槍 支彈藥,并告訴你有一群走私者被殖民當(dāng)局逮捕了,所以在審判的qiang聲響起之前,你要去拯救他們!敝驠arreses展示了一下各種飛檐走壁的技巧,“我們使用的是與AC III一樣的動(dòng)作引擎,戰(zhàn)斗的動(dòng)畫(huà)依然流暢,而且現(xiàn)在你還可以從天而降突襲暗殺”Farreses展示著他所說(shuō)的各種新功能,“當(dāng)然你還可以使用游戲中所有你能使用的東西。例如撿起一把敵人掉落的火 槍?zhuān)鉀Q掉幾個(gè)雜兵之后覺(jué)得不太順手再毫不吝惜的扔掉。所有玩家們期望的東西都會(huì)在游戲中實(shí)現(xiàn)。”
“當(dāng)你切換到武器界面時(shí),有出現(xiàn)很多的選擇。每一件都是為Aveline量身定做,無(wú)任何違和感。盡管她不會(huì)像《刺客信條3》中的Connor 使用戰(zhàn)斧,但是她有自己獨(dú)特的圓月彎刀以及各種技能,在PS Vita這個(gè)無(wú)所不能的平臺(tái)上,Aveline也將顯示出自己獨(dú)當(dāng)一面的能力!彼梢允褂米钤嫉撵莅l(fā)槍?zhuān)⑶颐恳淮紊鋼糁缶湍苤匦卵b載子彈。
隨著劇情的發(fā)展, Aveline搶了一輛馬車(chē),并將其點(diǎn)燃。
“我們需要找到撤退的最佳道路并回到補(bǔ)給站,” Farrese在看到Aveline獲得槍 支彈藥之后解釋道,“我可以通過(guò)觸屏來(lái)選擇前進(jìn)的方向,并通過(guò)對(duì)其操作加快或者減慢移動(dòng)速度,比如這時(shí)必須加速來(lái)完成這個(gè)限時(shí)任務(wù)。盡管這一切并非游戲的最終成品,不過(guò)這個(gè)Demo的確可以向人們展示本作優(yōu)越的流暢性。”
讓我比較納悶的是,游戲中的交通工具看起來(lái)有點(diǎn)詭異,有的時(shí)候玩家并不能通過(guò)一些狹小的道路。幸好這還只是一個(gè)未完成的版本,我希望開(kāi)發(fā)者能夠?qū)⑦@一切修復(fù)。
之后Demo的場(chǎng)景切到了一個(gè)酒窖。滿(mǎn)地都是碎瓶子,酒甚至有齊膝深,而這次demo的最后的場(chǎng)景是Aveline派了幾個(gè)小跟班出去執(zhí)行任務(wù)。整個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì)與戰(zhàn)斗場(chǎng)景與PlayStation上的前作無(wú)任何區(qū)別。
Farreses最終開(kāi)始談起了Aveline,“我想你們最想知道的是關(guān)于Aveline的各種資料。她是一個(gè)法國(guó)美女,與西班牙進(jìn)行著艱苦卓絕的地下斗爭(zhēng),但是故事的主線(xiàn)不會(huì)變,這一切依然是刺客與圣堂的斗爭(zhēng)!碑(dāng)然咯,F(xiàn)arreses言下之意是整個(gè)的游戲系列的世界觀(guān)并未改變。
“Aveline是一個(gè)混血兒,她的父親是法國(guó)商人而她的母親則是一個(gè)黑nu。這場(chǎng)婚姻本身是不合法的,但是類(lèi)似的事件在那時(shí)卻多得是。她在新奧爾良出生,不過(guò)在當(dāng)?shù)厝搜劾锼褚粋(gè)外來(lái)者。她由于膚色不能成為一個(gè)白人貴族,又因?yàn)橛幸粋(gè)法國(guó)父親而無(wú)法成為一個(gè)純正的黑 人,這樣矛盾的背景讓她原本苦澀的人生蒙上了一層陰霾。
在新奧爾良,無(wú)處不港口!氨咀鲗(huì)為大家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)”,F(xiàn)arrese如是說(shuō),“本作中有很多小沼澤,所以你必須學(xué)會(huì)在樹(shù)上前行,而且有很多精彩的劇情是在樹(shù)上發(fā)生的。我建議你去幾次港口,而且我們還可以多逛逛墨西哥來(lái)體驗(yàn)?zāi)抢餆o(wú)與倫比的風(fēng)景。不是我自吹自擂,不過(guò)我可以保證,游戲中的墨西哥,一定讓你流連忘返!
總的來(lái)說(shuō),《刺客信條3:解放》在保留系列作品優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),突出了PS Vita系統(tǒng)上的幾個(gè)獨(dú)特的功能,比如使用觸屏來(lái)完成連殺和預(yù)定線(xiàn)路的出擊,而且Farrese告訴我,背面觸屏將會(huì)用于對(duì)跟蹤目標(biāo)和盜竊:“你可以跟蹤一個(gè)人并輕觸背面觸屏來(lái)完成盜竊!北M管我沒(méi)能看到此項(xiàng)功能在Demo 出 現(xiàn),但他保證游戲中這項(xiàng)功能一定會(huì)大放異彩。
PS Vita系統(tǒng)還將支持多人合作模式,與《兄弟會(huì)》和《啟示錄》中的躲貓貓模式比較類(lèi)似。對(duì)于此模式的還需要幾個(gè)月才能公布。而且我估計(jì)游戲中還可能會(huì)出現(xiàn)塔防模式。
很難講游戲最終會(huì)達(dá)到一種怎樣無(wú)與倫比的境界,我能告訴你的只是現(xiàn)在我看到的各種華麗流暢的動(dòng)作場(chǎng)景。環(huán)境和人物的刻畫(huà)都非常細(xì)致,而且游戲性的優(yōu)勢(shì)依舊深入人心。
《刺客信條3:解放》將于本年度10月30日正式上市。
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