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Bloodstroke評(píng)測(cè)血擊好玩嗎

2014/2/4 20:29:35 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

現(xiàn)在各行各業(yè)都紛紛涌入移動(dòng)游戲,這不大名鼎鼎的吳宇森來出手機(jī)游戲了哦,麒麟狗發(fā)行吳宇森編劇的射擊游戲《Bloodstroke》上架ios了,下面瀟瀟就帶玩家們看下麒麟狗+吳宇森的組合做出來的游戲有多屌。

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記得當(dāng)初小編聽到吳大導(dǎo)涉足游戲圈時(shí)有一種說不出的復(fù)雜情感,不知在《Bloodstroke》這部游戲中,是否也同樣擁有緊湊的劇情和扣人心弦的情節(jié),而玩法上能不能像吳的電影那般流利爽快也同樣是一個(gè)疑問,帶著這些未知數(shù)小編開始了這個(gè)極富噱頭的冒險(xiǎn)之旅。

既然有“Blood”一詞,那么游戲中當(dāng)然就少不了噴薄地鮮血,水墨畫風(fēng)可以說將血液的噴涌和迸射很好地詮釋出來,再者也是中國(guó)元素的一個(gè)直接體現(xiàn),據(jù)說場(chǎng)景方面開發(fā)商還親臨北京和香港進(jìn)行實(shí)地取材。至于劇情設(shè)定吳大導(dǎo)的參與程度幾何并不清楚,但可以肯定的是當(dāng)中也穿插了大量的中國(guó)人設(shè),來龍去脈也確有幾分吳的色彩,只是游戲沒有中文支持讓人有些納悶。

游戲中你的任務(wù)就是要保護(hù) Koorse 博士逃出惡勢(shì)力的層層包圍,主角 Lotus 是一位外表冷艷,身手不凡的特工,一襲紅衫加一條黑色緊身褲怎能不讓人想起我們親愛滴“艾達(dá)”,再加上滿滿的中國(guó)元素,以至于讓我一度懷疑 Lotus 的原型就是艾達(dá)。

全程玩家需要使用俯瞰視角來進(jìn)行游戲,敵我雙方的行動(dòng)情況可謂一目了然。操作上其實(shí)沒有什么特別之處,左手劃動(dòng)控制人物移動(dòng),右手可以用來點(diǎn)擊開槍、擲手雷、回血等等,在承傷的設(shè)定上紅衣主角 Lotus 始終都是無敵的,只有拖油瓶博士有生命值一說,所以騷年大可以放開手腳沖到最前方將敵人手刃,除了開槍射擊,當(dāng)主角與敵人貼身時(shí)還會(huì)自動(dòng)觸發(fā)物理攻擊,只見手起刀落鮮血飛濺,讓人好生痛快!

隨著博士的不斷前行,場(chǎng)景會(huì)如同卷軸般移動(dòng),有趣的是如果你徹底松開雙手,會(huì)看到主角也同樣會(huì)自動(dòng)前進(jìn),這也就造成了人物的移動(dòng)操控需要倍加用心,特別是在子彈裝填不得不采取近身打擊時(shí)更需要精確地跑位,否則當(dāng)博士接近敵人后很有可能被打成馬蜂窩...

除了基本的守護(hù)闖關(guān),游戲還內(nèi)置了不少生存挑戰(zhàn)模式,說白了就和其他的打僵尸生存游戲一樣,只不過難度上會(huì)比闖關(guān)模式要高一些,堅(jiān)持越久獎(jiǎng)勵(lì)自然越多。使用獲得的票子可以解鎖新武器,同時(shí)也可以對(duì)裝備進(jìn)行升級(jí),例如威力、射速、裝填速度、博士的血量和防御力等等,有意思的是給裝備升級(jí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其性價(jià)比還不如攢錢進(jìn)行迭代更換來的實(shí)在。

盡管有吳導(dǎo)作為游戲招牌,但是玩到后期你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了敵人越來越經(jīng)打,裝備和攻擊方式有些許不同之外,玩法上基本看不到變化,操作感平平,而極富中國(guó)色彩的水墨畫風(fēng)和高頻率地豪放飚血才是本作的賣點(diǎn),說到底吳只是激發(fā)玩家游戲欲望的一個(gè)引子,與素質(zhì)無關(guān)。


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