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DOTA對(duì)線技巧詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/1/12 11:53:00 評(píng)論(0)

如何判斷一個(gè)人是不是高手?或許每個(gè)人心中都有一個(gè)答案。在我的眼里,對(duì)兵線認(rèn)識(shí)夠不夠深刻就是一個(gè)很重要的因素。一個(gè)懂得控制兵線來牽制對(duì)方的人在鳥房就算用暗牧都能用神裝拯救世界。
很多新手對(duì)兵線的了解都非常膚淺,談到兵線,他們往往只會(huì)說“正補(bǔ)就是推線、反補(bǔ)就是控線”這種話,但是什么時(shí)候推、怎么推、為什么要推卻弄不清楚。此文就是討論兵線的作用以及怎么利用兵線來取勝。

控線的作用:

控線的概念大部分人都有。假如一場cw,對(duì)方讓kunkka下單,而己方下路則是puck+th,那對(duì)于雙方來說控線都是他們最重要的事。如果兵線一直靠近puck+th的塔,kunkka可能連經(jīng)驗(yàn)都拿不到;如果兵線一直在kunkka塔下,除了偶爾上去補(bǔ)刀拿錢之外,收80%的經(jīng)驗(yàn)問題不大。那么下單的作用就達(dá)到了。這是控線在早期的作用。

中期,游走gank的高峰期。這個(gè)時(shí)候只有一種人可能會(huì)控線,那就是生存能力較弱的dps.比如spe.假設(shè)spe在近衛(wèi),而上路近衛(wèi)1塔已經(jīng)掉了。那么spe將兵線控制在上路近衛(wèi)2塔下就能比較舒服的收錢。如果有人敢跟spe對(duì)線壓人,近衛(wèi)方隨時(shí)可以通過tp來阻止起Gank,spe正好是一個(gè)比較優(yōu)秀的先手;如果spe被人gank,近衛(wèi)方也可以通過tp到近衛(wèi)2塔組織起反gank.

推線的作用

關(guān)于兵線這方面,重點(diǎn)其實(shí)在推線。
推線的作用主要有2點(diǎn):
1.獲得更多的金錢:這點(diǎn)應(yīng)該很好理解。
2.牽制,制造漏洞:
這才是兵線最重要的作用。同時(shí)也是關(guān)于兵線最復(fù)雜的部分。對(duì)這個(gè)部分的理解往往就是一個(gè)人是不是高手的分水嶺。

舉一個(gè)被push時(shí)通過推線牽制的例子。天災(zāi)方5人集合Gank掉中路的puck開始推中。近衛(wèi)方處于劣勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)不好打。這時(shí)候近衛(wèi)方的qop在下路打錢。如果是一個(gè)菜鳥qop,他肯定會(huì)選擇tp回去防守。結(jié)果就往往是團(tuán)滅,對(duì)方推掉近衛(wèi)2塔可能還有繼續(xù)推的余力,連中路高地塔都可能被推掉。但是假設(shè)qop沒有回去而是繼續(xù)推線,甚至對(duì)小兵開大來推線。當(dāng)天災(zāi)方的5人逼近近衛(wèi)2塔的時(shí)候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災(zāi)2塔,天災(zāi)方在推掉近衛(wèi)方2塔后有人選擇了tp救下路2塔。Qop剛好也將下路2塔破掉,B走,飛鞋換到中路,配合隊(duì)友殺掉在中路撤退不及的天災(zāi)方。這個(gè)時(shí)候puck復(fù)活,近衛(wèi)方又獲得了一次反撲的機(jī)會(huì)。
如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團(tuán)滅;在劣勢(shì)的情況下互相交換了一個(gè)塔;獲得了一次反推的機(jī)會(huì)。

再舉一個(gè)制造漏洞的例子。假設(shè)你是有優(yōu)勢(shì)的一方,但你的優(yōu)勢(shì)并不大,就這么推的話把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直沒有良好的機(jī)會(huì),對(duì)方總是抱團(tuán),支援很快,你想Gank卻總是被反gank.因此變成想Gank,風(fēng)險(xiǎn)大;想push,又沒把握。也就是說局面打不開。如果是菜鳥,這種情況可能就會(huì)傻乎乎的集合直接推。但是你優(yōu)勢(shì)并不大,變數(shù)很多,可能對(duì)方打了幾次漂亮的團(tuán)戰(zhàn)就翻盤了。
正確的作法是推線來拉扯對(duì)方,制造漏洞,制造機(jī)會(huì),打開局面。比如一個(gè)近衛(wèi)Puck推線打錢到天災(zāi)2塔了,對(duì)方不得不分出人來收錢。如果這個(gè)Puck是個(gè)carry,有一定的裝備優(yōu)勢(shì),那么天災(zāi)方如果只來了一個(gè)人可能會(huì)被Puck殺,所以一般都會(huì)有兩個(gè)人來,或許天災(zāi)方還想殺Puck,還有其他的英雄正往這里趕來。這個(gè)時(shí)候Puck已經(jīng)吸引到對(duì)方的注意。對(duì)方的人員已經(jīng)被拉扯開了。假設(shè)近衛(wèi)方還有一個(gè)dps在帶線,那么中塔下塔可能就會(huì)被推了。這個(gè)時(shí)候天災(zāi)方又會(huì)分出人去救,人會(huì)變得更分散。越多的人出現(xiàn)在線上Gank也就越好組織。當(dāng)你不斷的推線,不斷的換線,你的裝備會(huì)更好,主動(dòng)權(quán)也會(huì)掌握在你手里。對(duì)面想推,你不想被推,他們就沒辦法推,因?yàn)闆]線,如果強(qiáng)行集合推的話就會(huì)面臨互相交換塔的局面甚至連塔都換不了。他們也沒機(jī)會(huì)Gank,因?yàn)榭傆腥吮黄热ケ煌七^來的線上收兵線,不停地?fù)Q線過程中TP老是在cd中,gank難以組織起來。

帶線的前提:

不是什么人都能推線的。推線者常常要靠近對(duì)方的塔下,總是形只獨(dú)影,這樣的人是Gank的首選目標(biāo),仇恨也最大。因此推線者的意識(shí)要求很高。能不能推,在哪條路推,什么時(shí)候換路推都是可以很深入的問題,根據(jù)局面的不同最佳的選擇也不同,因此在這個(gè)帖子里不討論這些。
我要說的僅僅是一些最基本的東西。

1.根據(jù)局勢(shì),在合適的地方放眼。
Dota里的視野眼的cd剛好跟它的持續(xù)時(shí)間是一致的。也就是說當(dāng)游戲進(jìn)入中后期你能擁有的視野眼僅有一組。這組眼已經(jīng)完全沒必要死板的放置在河道。這組眼可以放野區(qū)視野最開闊的地方,可以放在下路河道靠上的地方監(jiān)控roshan,如果對(duì)方2塔沒掉,甚至可以直接放在劣勢(shì)路的對(duì)方2塔前前監(jiān)控對(duì)方的TP情況。

2.最好使自己擁有逃生技能。
作為一個(gè)帶線的carry,帶線時(shí)擁有一定的逃生能力是必須的。Naix可以帶線因?yàn)樗衖mba的大招;sf可以帶線因?yàn)樗苓m合出隱刀;qop和pom可以帶線因?yàn)樗麄兛梢蚤W爍;jugg可以帶線因?yàn)樗匈v人風(fēng)暴……如果沒有任何逃生技能,請(qǐng)?jiān)趲Ь時(shí)加倍小心。

3.推線的同時(shí)關(guān)注隊(duì)友的情況
推線不是一個(gè)人的事情,推線是關(guān)乎全局的問題。因?yàn)樯厦嫠f的推線的作用:牽制、拉扯、制造漏洞,這些都要跟隊(duì)友配合才能起到應(yīng)有的作用。所以一個(gè)人傻忽忽的推是不會(huì)被稱為高手的,那僅僅能讓你多打一些錢而已。


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