《質(zhì)量效應(yīng)3》刪減結(jié)局內(nèi)容曝光
各位還在為結(jié)局抱怨不滿嗎??jī)?nèi)容摘要:
Mac Walter(ME系列的主要編劇之一)談那個(gè)神秘小孩和收割者
原本關(guān)于催化劑,就是最后的那個(gè)神秘小孩,我寫了大量探究式的對(duì)話,比如他會(huì)告訴你一些情況,然后你會(huì)問(wèn)很多問(wèn)題,他一一解答。但是Casey Hudson(游戲的總策劃)跟我說(shuō),讓我們把對(duì)話做的“高深”(High level)一點(diǎn)吧。也就是僅僅告訴你必須了解的細(xì)節(jié),其他無(wú)關(guān)緊要的東西你不需要知道,比如“我們被收割多久了”這樣的問(wèn)題,你根本不需要知道答案。因此我們就特地將類似這樣的對(duì)話刪除了。
關(guān)于游戲的推遲發(fā)售
2011年3月份的時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)人員表達(dá)了對(duì)游戲能否如期發(fā)售的擔(dān)憂(原定2011年11月發(fā)售),于是新的發(fā)售日期被推遲到2012年3月。經(jīng)過(guò)深思熟慮,他們決定刪除CAT任務(wù)(我猜測(cè)應(yīng)該是某個(gè)主線任務(wù)),或者某個(gè)普洛仙任務(wù),這些被刪除的任務(wù)將會(huì)出現(xiàn)在以后的追加內(nèi)容里。
Casey Hudson談?dòng)螒蜃罱KBOSS
原本我們?cè)O(shè)定游戲的最終BOSS是幻影人。但是我感覺(jué)這太游戲化了(video gamey?)。這和整個(gè)游戲的主題格格不入,難道我們是因?yàn)橛螒蛞凶罱KBOSS才去設(shè)計(jì)最終BOSS的嗎?(于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲根本沒(méi)有最終BOSS。)同時(shí)文章還說(shuō)“盡管相關(guān)的原畫設(shè)定已經(jīng)設(shè)計(jì)好了,但因?yàn)樗鼘?duì)于系列的最終BOSS戰(zhàn)斗暗示過(guò)多,最終還是被舍棄掉了!
關(guān)于Tali的真正面孔
我們最終決定Tali的真面孔會(huì)出現(xiàn)在某張照片上。但是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)到處亂扔照片和設(shè)定稿,于是我們就隨便找了一張,“對(duì),就是她了!”
關(guān)于游戲的結(jié)局
與幻影人決戰(zhàn)的最終BOSS戰(zhàn)被刪除了,但仍然有很多有爭(zhēng)議的地方。“一天晚上,Mac Walter潦草的寫下了他對(duì)于游戲結(jié)局的想法,結(jié)尾處寫道:每個(gè)人都會(huì)有很多猜想的空間。” 確實(shí),關(guān)于游戲結(jié)尾的對(duì)話直到2011年底我們?nèi)匀挥泻芏酄?zhēng)論。Martin Sheen(幻影人的配音)原本計(jì)劃8月份為結(jié)局里的幻影人配音,但最后推遲到11月中旬,以便編劇們能夠有更多時(shí)間來(lái)對(duì)結(jié)局加以完善。即使到了11月,游戲團(tuán)隊(duì)仍然在對(duì)游戲結(jié)局進(jìn)行測(cè)試,當(dāng)時(shí)的結(jié)局還是斜坡會(huì)脫離玩家的控制,直接被收割者操控(這難道就是教化論的起源?)。這個(gè)設(shè)定最終被舍棄,因?yàn)閮?nèi)在機(jī)制設(shè)定過(guò)于繁雜,以至于對(duì)話選項(xiàng)會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題。
關(guān)于被刪除的游戲片段
其中一段被刪除的片段是:Liara和Garrus跟著斜坡沖向Conduit(那個(gè)光柱),Garrus不幸摔倒,Liara試圖將他扶起來(lái)。當(dāng)他站起來(lái)后,他們兩個(gè)被激光打中,斜坡在一旁無(wú)助的目睹了這一幕。在最終版本里,斜坡爬起來(lái)看到同伴的尸體。
內(nèi)容更新:
- Mac Walter解釋說(shuō)這樣含糊的結(jié)局是故意設(shè)計(jì)的。他們希望玩家能夠自己對(duì)結(jié)局作出合理的推斷和分析。
- Crucible會(huì)導(dǎo)致全銀河系倒退回中世紀(jì)。
- 一代之前原本的設(shè)定是人類當(dāng)初是普羅仙的奴隸,這使得人類有機(jī)會(huì)接觸普洛仙科技。
- 以后質(zhì)量效應(yīng)世界里所發(fā)生的故事都只會(huì)發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)3》之前或者之中。
- Jacob在自殺任務(wù)里的存活幾率是93.3%,Tali只有75.7%。
- 多人游戲是設(shè)計(jì)給FPS愛(ài)好者的。
- 8%的玩家希望看到《質(zhì)量效應(yīng)》網(wǎng)游,17%希望看到前傳,66%希望看到《質(zhì)量效應(yīng)4》。
被刪的四個(gè)游戲片段視頻:
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