暗黑破壞神3 1.04更新內(nèi)容野蠻人/魔法師/武僧/獵魔人/巫醫(yī)技能提升
《暗黑破壞神3》1.04職業(yè)更動(dòng)之武僧內(nèi)力消耗系技能
武僧在1.0.4中最重要的改動(dòng)主要集中于專注傷害的內(nèi)力消耗系技能中。我們對(duì)目前的內(nèi)力生成系技能很滿意,但不幸地是一旦你有了內(nèi)力,你并沒(méi)有很多可以使用的地方。許多情況下,內(nèi)力都被用來(lái)重復(fù)施放真言以刷新三秒的效果額外加成。雖然這是一種可行性,但顯然不如使用攻擊向的內(nèi)力消耗技能來(lái)說(shuō)讓人開(kāi)心(或者至少有一種可行方法)。
內(nèi)力消耗技能
爆裂掌
作從絕對(duì)實(shí)用性的力場(chǎng)來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為爆裂掌的效果難以從視覺(jué)上識(shí)別。你很難識(shí)別哪個(gè)敵人被流血效果影響,哪個(gè)敵人被爆炸效果影響。我們的視覺(jué)特效小組在1.0.4對(duì)這個(gè)技能效果做了一些改進(jìn),玩家可以輕易地識(shí)別出哪個(gè)敵人在流血,哪個(gè)敵人受到了傷害。
從機(jī)制角度來(lái)說(shuō),三秒的流血爆炸很難以實(shí)現(xiàn),而且傷害似乎也不足以你去耗費(fèi)內(nèi)力使用它。為了解決這兩個(gè)問(wèn)題,我們?cè)黾恿肆餮某掷m(xù)時(shí)間至9秒,以及每秒的傷害,這樣被你用爆裂掌攻擊過(guò)的敵人將更容易在死亡時(shí)引發(fā)爆炸效果。
目前:在 3 秒內(nèi)造成 220% 武器傷害
1.0.4:在 9 秒內(nèi)造成 745% 武器傷害
(別擔(dān)心,“流血不止”持續(xù)時(shí)間也將增加到15秒)
七星閃
七星閃最初的目的是一個(gè)爆發(fā)用的穩(wěn)定傷害輸出技能。雖然明鏡止水提供了非常出色的無(wú)敵效果,你的其他技能也應(yīng)該制造一些傷害,理想上七星閃屬于在免疫傷害的同時(shí)可以輸出傷害的折中技能。不幸地是,目前它的運(yùn)作效果,七星閃感覺(jué)更像一個(gè)削弱版的明鏡止水,其造成的傷害不值一用。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們直接提升了七星閃的傷害至一個(gè)非常不錯(cuò)的程度,使玩家們認(rèn)為這個(gè)技能值得一用。
七星閃的傷害提升是非常顯著的。雖然玩家很少對(duì)技能提升做出抱怨,很多玩家一定會(huì)疑問(wèn):為什么這個(gè)技能初始的時(shí)候傷害那么低。
答案是:我們最初的設(shè)計(jì)有許多的瑕疵。為了讓技能達(dá)到其效果,我們找出了影響不止是七星閃,還有許多其他職業(yè)技能的三個(gè)問(wèn)題,每個(gè)問(wèn)題的解決方案理所當(dāng)然的就是提升傷害。
首先,我們提升了1.0.4的許多冷卻時(shí)間很長(zhǎng)的技能的傷害。所有職業(yè),如果你對(duì)某個(gè)按鍵按下一次的次數(shù)很頻繁,那么就應(yīng)該對(duì)這個(gè)技能在傷害上做出一些補(bǔ)償。有些技能,比如御法者和狂戰(zhàn)之怒,已經(jīng)是非常強(qiáng)而有力的技能了,還有許多技能需要在DPS上做出改進(jìn)以使得這個(gè)冷卻時(shí)間有價(jià)值。實(shí)際上,許多武僧使用七星閃這個(gè)技能并非為了輸出傷害,而是為了短暫的無(wú)敵時(shí)間。
其次,我們提升了一些消耗內(nèi)力的技能的傷害。如介紹所說(shuō),內(nèi)力消耗技能需要提升,因?yàn)閮?nèi)力應(yīng)該更多地用在刷新真言效果之外的地方。
最后,我們認(rèn)真審查了一下那些讓你的快捷鍵更加使用更加頻繁的獨(dú)特的,職業(yè)特色技能。我們想要提升技能來(lái)滿足職業(yè)的華麗度,那些讓你覺(jué)得你選擇這個(gè)職業(yè)是正確而愉悅的技能。而作為一名武僧最華麗莫過(guò)于速度,機(jī)敏,難以捉摸,七星閃完全符合這一條件。
我們將按照這個(gè)方案提升所有職業(yè)的所有技能,七星閃得到了三倍的提升。結(jié)果就是,1.0.4版本里,這個(gè)技能將非常強(qiáng)大。
金鐘破
金鐘破是那種需要提升傷害的技能。這是一個(gè)內(nèi)力耗費(fèi)巨大的技能,但其效果似乎不值得你投入這樣多的內(nèi)力?傮w來(lái)說(shuō),我們希望云龍擺尾成為適合對(duì)付小群敵人,而且讓人感覺(jué)可以近似“不停使用”的技能,而金鐘破則是一個(gè)更大的投入 —— 你不會(huì)經(jīng)常使用,但一旦你按下這個(gè)技能,效果立竿見(jiàn)影。
目前:造成 215% 神圣傷害 + 45% 范圍的武器傷害
1.0.4:造成 390% 神圣傷害 + 45% 范圍的武器傷害
這只是基本技能。金鐘破、爆裂光波、先祖石柱也有相當(dāng)程度的提升。
被動(dòng)技能
關(guān)于被動(dòng)技能,天人合一目前被認(rèn)為是所有武僧的必備技能。雖然“必備”技能并不好,但做出任何大的改動(dòng)都將導(dǎo)致更嚴(yán)重的后果,特別是當(dāng) a)敵人的傷害過(guò)高 b)武僧需要額外的持久力才能存活。再有這是一個(gè)被動(dòng)技能,玩家們目前針對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行了大量的裝備投入,對(duì)天人合一這個(gè)技能做出改動(dòng)將使這些玩家們對(duì)裝備的投資付之東流。
雖然我們推崇不應(yīng)該有“必備”被動(dòng)技能,我們將暫時(shí)放過(guò)這個(gè)技能。除非能找到不會(huì)使之完全廢掉,卻也不會(huì)損害武僧的生存能力,同時(shí)不會(huì)浪費(fèi)玩家的裝備投資的方法之后再行商議。
最后一個(gè)要點(diǎn)是,我們?cè)?.0.3里增加武僧使用雙手武器的能力,還有對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)。這樣喜歡使用雙手的武僧玩家們會(huì)很喜歡,但效果有限。在系統(tǒng)預(yù)覽里,我們提及了雙手近戰(zhàn)武器將得到提升,這將很有幫助。作為額外的支持,通過(guò)守護(hù)之道獲取的內(nèi)力增加將由25%提升至35%。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 1.04的魔法師(秘術(shù)師)
- 第3頁(yè): 1.04的武僧
- 第4頁(yè): 1.04的獵魔人
- 第5頁(yè): 1.04的巫醫(yī)
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