暗黑破壞神3Paragon系統(tǒng)1.0.4更新升級到100級
在打通煉獄難度后,估計(jì)很多《暗黑3》玩家都在糾結(jié)接下來該干什么,刷裝備刷金幣?這樣游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性已經(jīng)失去了。不過暗黑3官方近日發(fā)布公告,將在接下來的1.0.4補(bǔ)丁中新增一個(gè)全新的系統(tǒng):Paragon(模范、完美的),給玩家在60級滿級之后一個(gè)再精進(jìn)的機(jī)會,跑跑車小編強(qiáng)烈推薦向Paragon 100級進(jìn)軍吧,騷年!
在1.0.4補(bǔ)丁的開發(fā)過程中,我們的開發(fā)組中涌現(xiàn)了不少全新的想法和創(chuàng)意,想出了許多能夠加入到游戲里的東西。其中一部分你可能已經(jīng)見過了,比如綜合性的系統(tǒng)改動和對傳說武器的加強(qiáng),以及對野蠻人、獵魔人、武僧、巫醫(yī)和魔法師這些職業(yè)的修改。它們都是整個(gè)團(tuán)隊(duì)同心協(xié)力的結(jié)果,而今天我希望能向你們展示其中一個(gè)全新的系統(tǒng):Paragon。
在1.0.4補(bǔ)丁的開發(fā)過程中,我們一直在考慮的兩大問題在于MF問題和60級以后玩家游戲動力問題。我確信許多玩家已經(jīng)注意到了我們之前所發(fā)的一篇討論MF裝備切換問題解決方案的博文,以及我們希望能解決60級后游戲獎(jiǎng)勵(lì)問題這一想法。因此在解釋 Paragon 系統(tǒng)的運(yùn)作方式前,我們先來簡單地看一下這兩個(gè)核心問題。
寶物搜尋
你可能還記得,我們在那篇談MF換裝解決方案的博文里詢問了你們的想法。那篇文章更多是想試下大家對各種方案的反應(yīng)。我們看到許多玩家各自支持不同的方案,總結(jié)起來就是盡管被迫切MF裝讓部分玩家覺得麻煩,其他的玩家的態(tài)度則有些游移不定,有些人自己并不會在戰(zhàn)斗中換裝,有時(shí)候也希望中途換裝的行為受到懲罰。而那些在戰(zhàn)斗中換裝的玩家更多是為了更強(qiáng)大的屬性,而非MF值。因此我們認(rèn)為最好的解決方案還是讓玩家能保持他們的裝備屬性。雖然并不是什么結(jié)論性的東西,但這一現(xiàn)象反而激起了一絲真相的火花:盡管有助于增強(qiáng)物品多樣性,把MF和GF屬性放到物品上總是會有問題。
60級獎(jiǎng)勵(lì)
有一點(diǎn)我們是理解的:當(dāng)你到達(dá)60級然后換上了一身好裝備,你好像就很難再有所提升了。玩了一個(gè)鐘頭沒掉什么好東西,而且還付不起修理費(fèi)是很讓人喪氣的。一局玩下來可能出現(xiàn)不僅沒有任何提升,反而虧損了許多金幣的情況。每個(gè)玩家都喜歡在登錄后能有所精進(jìn),就算沒打到自己想要的那把新武器。
天空一聲巨響,Paragon 閃亮登場
1.0.4補(bǔ)丁中全新的 Paragon 系統(tǒng)不僅能解決MF問題,也給滿級玩家提供了一個(gè)再精進(jìn)的機(jī)會。
如何運(yùn)作:
* 當(dāng)你抵達(dá)60級后,任何通過殺死怪物所獲得的經(jīng)驗(yàn)值都將計(jì)入 Paragon 等級中
* Paragon系統(tǒng)共有 100 級
* 每個(gè) Paragon 等級將獎(jiǎng)勵(lì)你:
* 力量、敏捷、智力活力等主屬性,具體數(shù)值和正常升一級所得到的屬性相近
* 3%MF 和 3%GF
* 另外,進(jìn)入 Paragon 等級后,你的小隊(duì)頭像周圍就會增加一層越來越酷的邊框,每升10個(gè)Paragon等級改變一次。Paragon等級將于普通等級一起顯示,其他玩家也可以看到你的Paragon等級。
我們知道你們許多人已經(jīng)60級了,甚至可能已經(jīng)練了多個(gè)號,而這一系統(tǒng)提供了一套全新的方式來讓你每次登錄游戲都能有所提高。
為了能與新系統(tǒng)協(xié)調(diào)運(yùn)作,每層奈非天勇氣(NV)現(xiàn)在將提供 15% 的Paragon經(jīng)驗(yàn)值獲取速度。第一層 Paragon 等級所花費(fèi)的時(shí)間將和大部分玩家從59-60所需的時(shí)間一致。此后每級的經(jīng)驗(yàn)值需求將逐步提升。100級Paragon所需的時(shí)間將會成為像在《暗黑破壞神II》中升到99級類似的長期目標(biāo)。
……那這跟物品上的MF有啥關(guān)系?
提升Paragon等級的收益是明顯的,但你可能要問這對物品上的MF會有何影響。我們想要尋求一個(gè)解決方案,一方面不會對喜歡在戰(zhàn)斗中切MF裝的玩家造成懲罰,另一方面又要逐步地讓MF屬性最終從物品上消失。它本質(zhì)上是一個(gè)非常重要的屬性,直接影響到這個(gè)游戲的可玩性,而把它放到裝備上——盡管在許多方面上增加了物品多樣性——卻是一個(gè)不那么完美的嘗試。我們需要逐步脫離這個(gè)模式,但又不能讓這個(gè)游戲從一個(gè)極端走向另一個(gè)極端。
隨著Paragon系統(tǒng)的加入,我們將把MF和GF限制在300%以內(nèi)(沒有奈非天勇氣的前提下)。實(shí)際上,在目前的裝備系統(tǒng)中,你能堆到的最高M(jìn)F/GF正好接近300%,這兩個(gè)數(shù)值并非巧合。而我們有100個(gè)Paragon等級,每級增加3%MF/GF,這同樣并非巧合。當(dāng)你成為100級Paragon時(shí),你自帶的MF和GF將抵達(dá)上限。我們有意如此設(shè)置,使得你在升級過程中,自身MF/GF將越來越高,而對這類物品的需求也將不斷縮減。對那些目前在戰(zhàn)斗中切MF裝的玩家來說,Paragon系統(tǒng)將能慢慢減少你被迫切換裝備的頻率,使你不再感覺必需得和手動切換裝備才能獲得全部的收益。而對那些不切換裝備的玩家來說,Paragon等級的意義在于你的持續(xù)努力所帶來的巨大收益。
呼……
這是一個(gè)非常重大的新系統(tǒng),我們對此感到非常興奮。在此,我代表《暗黑破壞神III》開發(fā)組的全體同僚,希望你們能夠喜歡1.0.4補(bǔ)丁所帶來的這些變化和改進(jìn),并希望能和你們在游戲中再見。敬請關(guān)注Diablo3.com,我們將陸續(xù)放出補(bǔ)丁信息和官方公告。
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