美國(guó)時(shí)代周刊2012年度十大電子游戲
第 2 頁(yè) 異度之刃
2. 《異度之刃》
筆者只玩了15個(gè)小時(shí)左右的《異度之刃》,但仍然只了解了該作的皮毛。在這段時(shí)間里,筆者深深體會(huì)到,為什么2010年6月登陸日本市場(chǎng)以后會(huì)引來(lái)如此多的媒體褒獎(jiǎng)了。
《異度之刃》可以說(shuō)是代表了日式RPG進(jìn)化的巔峰。但從畫(huà)面來(lái)看,這款游戲中規(guī)中矩,但無(wú)論是存儲(chǔ)系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)和交通系統(tǒng),Monolith工作室避免了傳統(tǒng)日式RPG常犯的錯(cuò)誤。
這款游戲非常復(fù)雜,但又不妨礙玩家理解,充滿(mǎn)細(xì)節(jié)內(nèi)容,但又不耽誤玩家時(shí)間,簡(jiǎn)單地將,《異度之刃》在富有深度的同時(shí)又讓人容易接近。將出色的劇情與有趣的戰(zhàn)斗融合起來(lái),這款日式RPG做到了極致。
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