參考平臺改變 次世代游戲可帶動PC硬件升級熱潮
在PS4和Xbox One之前,跨平臺游戲很少以PC硬件為參考平臺,除非是《巫師》這種首發(fā)于PC然后移植至主機的作品。
因此,大部分游戲作品的PC版本均來自PS3和Xbox 360等主機平臺,即低階平臺轉(zhuǎn)換至高階平臺的逆移植。
這種移植一方面造成PC游戲表現(xiàn)不佳——典型的例子就是《黑暗之魂》PC版其原生分辨率居然固定為720p,1080p畫面要靠拉伸生成。另一方面,這種桎梏為PC硬件及PC玩家營造了一個冰河期,從古董級的GTX 260到最新的GTX 780全都跑得挺歡,它們的擁有者均聲稱其表現(xiàn)令人滿意。
到了PS4和Xbox One這一代情況就不同了,相當一部分(尤其是年底的次世代首發(fā)作品)游戲會首先在PC參考平臺上實現(xiàn)原型,然后分別移植給Xbox One和PS4。下面以育碧的開放式競速游戲《法外之徒》(The Crew)為例描述這種移植過程。
《無限試駕》的開發(fā)單位Eden Games解散之后,一部分成員另組了象牙塔工作室,為育碧開發(fā)《法外之徒》的PC版及Xbox One版,育碧旗下的Ubisoft Reflections則接收該作PC版代碼,將其轉(zhuǎn)換為PS4版本。
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