軒轅劍6最詳游戲系統(tǒng)解析
奧義系統(tǒng)
軒轅劍6半即時(shí)戰(zhàn)斗擁有超級緊張的戰(zhàn)斗流程和空前華麗的次世代特效。而與主角兵器深度結(jié)合的奧義系統(tǒng),則以數(shù)百種招式合成可能,給戰(zhàn)斗帶來無窮變數(shù),在跟隨師父學(xué)習(xí)玩第一招奧義技能之后,奧義技能的界面便會開放,之后就是由玩家自由發(fā)揮創(chuàng)造的時(shí)刻。而隨著人物等級的提升,會有更多基礎(chǔ)奧義技能解鎖,從而組合出更加多樣化的奧義技能。
奧義技能按照基礎(chǔ)大類可以分為四大類(對應(yīng)紅、藍(lán)、黃、白四種顏色的按鈕),每一類奧義可以鏈接1次。將四種基礎(chǔ)奧義組合起來十分簡單,但如何使用好才是關(guān)鍵,不同階段的基礎(chǔ)奧義對應(yīng)不同的功能和作用。不僅可以攻擊敵人,有些組合還具備特殊的戰(zhàn)斗效果。在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下,合理組合起這些特性,就能更快的擊倒對手。
連擊系統(tǒng)
在全新的半即時(shí)戰(zhàn)斗下,《軒轅劍6》戰(zhàn)斗過程更加緊湊,每位角色普通攻擊也具備連招攻擊這樣的動作游戲要素,玩家只要稍加安排,就能讓眾多角色同時(shí)對某一個(gè)對手多段“集火”,甚至能夠瞬間將Boss“秒殺”!
每一位主角的普通攻擊都有3段可選,根據(jù)時(shí)間槽的積累情況,可以有3種不同的攻擊可選。消耗時(shí)間越長,招式會愈加華麗,攻擊效果也更佳。除了鳳天凌使用劍戰(zhàn)斗之外,其他四位主角的戰(zhàn)斗方式都各具個(gè)性,3段連擊的效果也各有不同。
普通攻擊雖然名為“普通”,卻擁有奇術(shù)、奧義等技能無法取代的一項(xiàng)功能,積累破綻值。無論是人還是怪物,在戰(zhàn)斗中都會存在破綻,破綻值積累到一定程度,玩家就能夠識破對手的弱點(diǎn),令其防御力大幅度降低。此時(shí)如果聯(lián)手展開進(jìn)攻,相信再強(qiáng)大的BOSS也會瞬間敗下陣來!由于玩家可以控制每次普通攻擊的連擊數(shù),想要控制對手破綻露出的時(shí)機(jī)會更加容易。
在刀光劍影的戰(zhàn)斗過程中,普通攻擊也會以一定幾率觸發(fā)特殊效果,給戰(zhàn)斗帶來變數(shù)。《軒轅劍6》中的普通攻擊可觸發(fā)的特殊效果多種多樣,如:
閃擊:產(chǎn)生雙倍于普通攻擊傷害的會心一擊效果
格擋:攻擊被格擋,將會大幅度降低傷害值;
閃避:躲閃開敵人的攻擊,被攻擊方受到傷害為0。
隨著玩家等級和裝備的變強(qiáng),以上三種特殊效果的施展機(jī)會也會增加,而具備連招的普通攻擊,不僅讓戰(zhàn)斗更加好看,也可以通過更多的攻擊次數(shù)更頻繁的觸發(fā)這些特殊效果,尚有反擊、卸勁、協(xié)防等狀態(tài);普通攻擊同樣也能驚心動魄,充滿變數(shù)。
在多角色上陣的情況下,手自動模式切換為不同需求的玩家提供了更多樂趣。高端玩家可以同時(shí)操控三個(gè)角色戰(zhàn)斗,體驗(yàn)戰(zhàn)斗的緊張與刺激感。在固定的時(shí)間內(nèi),根據(jù)戰(zhàn)斗難易程度,玩家可以隨心安排多角色之間的配合,自由度更高;而“手殘黨”們也不必?fù)?dān)心,因?yàn)橛螒蛞廊槐A袅俗詣訖n的模式,玩家可以選擇自己最中意的角色進(jìn)行操控,其他角色設(shè)置自動檔,與電腦共同配合完成完美的打擊。
奇術(shù)相關(guān)系統(tǒng)
《軒轅劍6》采用了全新的屬性系統(tǒng),火、瘟、水、雷、邪、巖六大屬性中除了“邪”之外每個(gè)屬性均對應(yīng)到一位主角。戰(zhàn)斗中如果小看了屬性的變化,不僅有可能“中招”各種異常狀態(tài),還會因?yàn)閷傩韵嗤瑢?dǎo)致術(shù)法威力大降。奇術(shù)攻擊依托于每位主角的屬性,施展時(shí)消耗人物的“真元”,如果奇術(shù)攻擊的屬性和怪物屬性相同,傷害將會大幅度降低,而不是給怪物加血,這一點(diǎn)是《軒轅劍6》前代最不相同的地方。
奇術(shù)攻擊與奇術(shù)合擊均屬于奇術(shù),不同的是后者的發(fā)動需要合擊角色都在戰(zhàn)斗中登場。前者只需要戰(zhàn)斗的角色有足夠“真元”即可發(fā)動。想要學(xué)習(xí)到各種奇術(shù),規(guī)則十分簡單:當(dāng)每次戰(zhàn)斗結(jié)算之后,若獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)一定條件,會解鎖某些技能,主角即習(xí)得該項(xiàng)技能,有些較為特殊的奇術(shù)則會以別的途徑中學(xué)習(xí)到。
奇術(shù)合擊是由“軒轅劍”經(jīng)典的“奇術(shù)”升級而來的玩法。華麗的攻擊畫面之外,“奇術(shù)合擊”還是衡量角色彼此之間好感度的重要依據(jù)。奇術(shù)合擊的一大功用,就是結(jié)合任意兩位角色的不同屬性,帶來如“巖+雷”、“火+巖”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。
在一位主角學(xué)會所有的奇術(shù)之后(自然也包括奇術(shù)合擊),這位已經(jīng)在戰(zhàn)斗領(lǐng)域登峰造極再無追求的高手會突然茅塞頓開,領(lǐng)悟出一套隱藏的終極之技能。不過隱藏技能是什么,就得玩家們自己去挖掘了
當(dāng)然 游戲當(dāng)中還有獨(dú)特的成就系統(tǒng)以及買賣系統(tǒng),都包含了一些很獨(dú)特的玩法哦,這些就留給玩家們在游戲中去挖掘吧
本文導(dǎo)航
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- 第2頁: 人物介紹
- 第3頁: 游戲系統(tǒng)介紹
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