X重生好玩么、游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)
這是一個(gè)X重生的詳細(xì)游戲評(píng)測(cè),這個(gè)游戲好玩么,這個(gè)評(píng)測(cè)從游戲的設(shè)定操作,畫(huà)質(zhì)畫(huà)面和音樂(lè)音效等各個(gè)方面詳細(xì)給出了評(píng)價(jià),對(duì)這個(gè)游戲有興趣的玩家可以先看看這個(gè)評(píng)測(cè),這到底是個(gè)怎樣的游戲呢。
《X重生》這個(gè)游戲給我的第一印象就是BUG極多,而形成這個(gè)消極印象的原因并不是因?yàn)楣P者玩了多久的游戲,而是當(dāng)我第一次進(jìn)入游戲之后我看見(jiàn)了這個(gè)LOGO。
玩這個(gè)游戲需要有愛(ài)啊 不過(guò)這里真心覺(jué)得很可憐,Egosoft在硬核太空游戲這邊挺了這么多年估計(jì)也終于是要沒(méi)錢(qián)了,不然也不會(huì)找深銀來(lái)輔助發(fā)行。
不過(guò)時(shí)至今日,在現(xiàn)在這個(gè)連PS4首發(fā)都是故障機(jī)的時(shí)代,游戲帶著一堆BUG就出來(lái)賣(mài)又有什么不行的呢?沒(méi)處理完我們玩家也就覺(jué)得無(wú)所謂了。
畢竟只要BUG無(wú)傷大雅,而且游戲內(nèi)容一如既往的扎實(shí)就滿(mǎn)足了。
“深銀”出品,BUG極品。地鐵+死亡島+崛起哪個(gè)不是BUG遍地 恩,以上的寬容度對(duì)于廣大的射擊游戲和動(dòng)作游戲是可以的,但是對(duì)于X系列,這個(gè)很多玩家只聞其聲不敢去玩的硬核來(lái)說(shuō),內(nèi)容你們已經(jīng)扎實(shí)到讓人畏懼了,所以更應(yīng)該多從親民方面,拉點(diǎn)新玩家進(jìn)來(lái)入手了。
而恰恰,這款X新作的名字叫做“重生”,這很明顯就是趕上了最近老游戲系列的重啟之風(fēng)。既然X系列重啟了,那么筆者今天在這里就以一位剛接觸X系列的玩家的角度來(lái)評(píng)測(cè)一下,這款游戲的水平究竟幾何吧。
一:硬件與畫(huà)面:配置夠就是夠,配置不夠掙扎也是不夠。(8/10)
X重生在STEAM上給出的配置要求如下。
看到這里筆者打了退堂鼓,因?yàn)闇y(cè)試電腦的配置僅能勉強(qiáng)滿(mǎn)足推薦配置,所有的屬性都卡在了線(xiàn)上,對(duì)于X系列這個(gè)一直以來(lái)不優(yōu)化死吃配置的游戲來(lái)說(shuō),卡線(xiàn)意味著卡死。
雖然內(nèi)心惴惴不安,不過(guò)還是打開(kāi)了游戲……各種彈出報(bào)錯(cuò)立刻涌到了屏幕上,怒不可遏的筆者怒刪破解,立刻去STEAM購(gòu)進(jìn)了正版《X重生》,今天真就不相信評(píng)測(cè)不了這個(gè)游戲。
測(cè)試顯卡,雖然是多年前的貨色,不過(guò)好歹也是一個(gè)中檔顯卡吧 在安裝完了友人贈(zèng)送的正版游戲后,測(cè)試機(jī)順暢的進(jìn)入了游戲,在效果低開(kāi)的環(huán)境中,游戲在宇宙飛行模式時(shí)候幀數(shù)在30~40幀之間徘徊,而進(jìn)入第一人稱(chēng)視角的狀態(tài)有時(shí)候30幀都不到,僅看這兩個(gè)大方面只能算是好的。
然而X重生這個(gè)游戲有2個(gè)設(shè)計(jì)上就不合理的地方讓這個(gè)游戲成為低配機(jī)器的噩夢(mèng),第一是進(jìn)入星際高速公路并且在高速公路內(nèi)使用加速的時(shí)候,不合理撞車(chē)以及他人船體被蹭得扭曲都是小事,一旦高速公路經(jīng)過(guò)城市出現(xiàn)霓虹燈和建筑的時(shí)候,幀數(shù)將會(huì)暴跌跌進(jìn)10幀以?xún)?nèi),卡的你沒(méi)有辦法進(jìn)行下一步行動(dòng)。
高速公路還能用加速這個(gè)設(shè)定有些不太合理,因?yàn)闀?huì)撞到人而且會(huì)卡掉幀 再有就是第一人稱(chēng)的時(shí)候瘋狂轉(zhuǎn)動(dòng)視角,這樣也會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)暴降,尤其是在一些狹窄地段,因?yàn)榈讕瑪?shù)下頻繁切換景物會(huì)導(dǎo)致人體視覺(jué)的不適應(yīng),如果盯著看(比如尋找寶箱的時(shí)候)那么就會(huì)誘發(fā)3D眩暈癥,加上本身這款游戲的第一人稱(chēng)部分的操作就極其別扭,所以這里先提醒諸位玩家,暈機(jī)的可不要玩了……
因?yàn)闇y(cè)試機(jī)配置不夠,效果全開(kāi)幀數(shù)上不了20所以沒(méi)有辦法說(shuō)感受,所以筆者找到了一位高配置而且購(gòu)買(mǎi)了這款游戲的玩家,向他詢(xún)問(wèn)了高效果下的游戲體驗(yàn)。
果然在I7的碾壓下,效果全開(kāi)也能60幀流暢運(yùn)行,只是筆者之前提到的2個(gè)地方仍然會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)下降——哪怕你是I7——但不會(huì)在無(wú)法接受的范圍內(nèi),而且這個(gè)游戲?qū)е驴D的主要畫(huà)面效果是狗牙(抗鋸齒)和陰影,玩家們完全可以開(kāi)高素材低狗牙進(jìn)行游戲,這樣可以有比較好的視覺(jué)效果,如果顯示器屏幕太大大可以窗口化。
卡是肯定的,在這個(gè)卡之下X重生的畫(huà)面是否不錯(cuò)呢?
畫(huà)質(zhì)對(duì)比 不得不說(shuō)X系列堅(jiān)持到今天不光罕見(jiàn),這個(gè)游戲陰影效果不開(kāi)比開(kāi)還好看更是罕見(jiàn),因?yàn)檫@個(gè)游戲的美術(shù)用了一種形容不上來(lái)的色調(diào),導(dǎo)致效果全開(kāi)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)油膩的綠光和昏暗的視野,視距如果不拉遠(yuǎn)的話(huà)遠(yuǎn)景就是一團(tuán)糊,讓人第一眼看上去有種不舒服的感覺(jué)。
相反在效果全關(guān)的情況下卻明亮了不少,雖然油膩的綠光仍在,不過(guò)周?chē)琢诉@個(gè)光芒就不明顯了。
油膩的綠光在這里,X重生點(diǎn)擊3DM免費(fèi)下載不用花費(fèi)49.99美元 不過(guò)從總體上講,X重生的畫(huà)面只能算是同行的中上等水平,而且這個(gè)畫(huà)面似乎比起前作來(lái)變化并不是特別多——說(shuō)基本上沒(méi)變化也不為過(guò),加之筆者日前有幸試玩了一下跨時(shí)代的神作《星際公民》(雖然只是機(jī)庫(kù)模式),深感這兩款游戲之間的天壤之別。
8分的評(píng)價(jià)多少也有對(duì)于X系列多年堅(jiān)持的一種鼓勵(lì)。
二:劇情與音樂(lè)(6/10),堅(jiān)挺的音樂(lè),匱乏的劇情。
許久前大家對(duì)X系列的評(píng)價(jià)是太空中的《大航海時(shí)代》,其實(shí)筆者覺(jué)得這個(gè)評(píng)價(jià)是不符合實(shí)際的,因?yàn)閄系列真的比不了《大航海時(shí)代》系列,并不是說(shuō)X系列沒(méi)有大航海時(shí)代系列作的好,而是大航海時(shí)代就是一個(gè)掛著航海外殼的劇情游戲,實(shí)際上大航海時(shí)代對(duì)于很多航海船只的設(shè)定極度匱乏,船帆的微調(diào)沒(méi)有,炮彈沒(méi)有鏈彈沒(méi)有葡萄彈,海浪也做不出來(lái),完全是靠劇情和欺負(fù)收集控而死撐的。
X重生采用了蘿卜片的傳統(tǒng)開(kāi)頭,冒失主角駕駛著一架自己都不太清楚的強(qiáng)大機(jī)體,然后上來(lái)還有妹子投懷送抱,不過(guò)對(duì)于德國(guó)人的捏人臉技術(shù)不敢恭維 這點(diǎn)上X系列可是不同的,在艦船和太空飛行的設(shè)定上德國(guó)佬制作的X系列一直都是以一絲不茍著稱(chēng)的,也正是因?yàn)檫@樣,在游戲內(nèi)容上的細(xì)致入微自然而然的就導(dǎo)致X系列一直以來(lái)的劇情匱乏——實(shí)際上這種模擬沙盤(pán)游戲的劇情一直以來(lái)就是無(wú)法彌補(bǔ)的軟肋。
不過(guò)有些小細(xì)節(jié)蠻有意思的 好在我們東墻補(bǔ)不上還有西墻,那就是這一帶的音樂(lè),X重生的音樂(lè)一改以往那種科幻電子樂(lè)的旋律,這一代變得更加富有活力,讓人聽(tīng)后的確感到一個(gè)系列的重生。而且這種調(diào)調(diào)在歐美電影中多用于主角的再度回歸,由此可見(jiàn),此音樂(lè)扣題無(wú)誤。
D廳的音樂(lè)是ROCK配上電子樂(lè),很有科幻D廳的份啊 三:實(shí)際上手(7/10),更親新人了,更多BUG了。
之前說(shuō)過(guò),咱們要以一個(gè)新人的角度來(lái)玩這個(gè)游戲,和別的太空游戲不同,X重生教學(xué)關(guān)前兩節(jié)很詳細(xì)的指導(dǎo)新人玩家怎么操作這個(gè)看起來(lái)很復(fù)雜的飛船,不過(guò)到后面進(jìn)階教學(xué)的時(shí)候大部分內(nèi)容都改以文字版提示,這有些略省錢(qián)。
游戲中的銀河高速公路和任務(wù)圖標(biāo)方向提醒對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)真的是福音,這樣就算是完全沒(méi)摸過(guò)太空游戲的玩家也不用怕在茫茫銀河之中迷路了。
但是我覺(jué)得屏幕中間那個(gè)提示應(yīng)該顯示更多東西的,就直接告訴你去哪里有種腳本化的感覺(jué) 更值得夸獎(jiǎng)的兩個(gè)地方一是這個(gè)游戲的雙駕駛模式,鼠標(biāo)自由晃動(dòng)和方向鍵飛行,這樣可以滿(mǎn)足兩部分玩家的需求;二是游戲的飛船水平飛行設(shè)定,這樣就不用怕有玩家會(huì)發(fā)生在駕駛的時(shí)候因?yàn)槭д`而出現(xiàn)底朝天所導(dǎo)致的頭暈,而且有了水平也可以讓新玩家想開(kāi)賽車(chē)游戲一樣的接觸X重生了。
遺憾的是這個(gè)游戲的存檔系統(tǒng)不自動(dòng),在現(xiàn)在這個(gè)十步一自動(dòng)存檔的年代,新玩家們已經(jīng)被培養(yǎng)的沒(méi)幾個(gè)有勤存檔的好習(xí)慣了,對(duì)于這個(gè)設(shè)定諸位玩家一定要第一時(shí)間屬性,F(xiàn)5是快速存檔,打完仗就按一下吧!
高速公路上天天撞車(chē),官方這個(gè)BUG修理一下吧 然而,測(cè)試了一下午真的忍受不了了,這一代的BUG多的快趕上隔壁某游戲了,當(dāng)年X3的時(shí)候有這么鬧人么?不規(guī)則撞擊和擠壓就算了,反正飛船也沒(méi)費(fèi)血,但是在第一人稱(chēng)模式之下,人物詭異操作和模型骨架都定不住的問(wèn)題實(shí)在是太要命了,一開(kāi)始以為這個(gè)游戲的第一人稱(chēng)是否是為了做射擊部分弄出來(lái)的,結(jié)果一看真心是雞肋,第一人稱(chēng)模式下玩這個(gè)游戲你根本不能亂跳亂走,任何一個(gè)角落就能卡住你讓你不能自理。
還有模型的偷工減料,幾乎每個(gè)修理站和大型飛船內(nèi)長(zhǎng)得都是一樣的,甚至連這些寶物放置的地點(diǎn)都是一樣的,每個(gè)修理站這里總有個(gè)錢(qián)包給諸位撿 總評(píng):7分,先放放吧,等官方出補(bǔ)丁了再玩。
游戲是好游戲,還有了對(duì)新玩家的設(shè)定以及創(chuàng)意,但是這如山的BUG和不和諧的卡頓不處理的話(huà)真的玩不下去。
這里筆者勸諸位玩家先去玩別的游戲,育碧的AC4因?yàn)榉⻊?wù)器被黑客攻擊泄了,EA的男朋友4和極品18也來(lái)了,動(dòng)視暴雪一個(gè)COD:狗一個(gè)石頭傳說(shuō)也夠諸位玩一陣子的,等官方補(bǔ)丁打到1.7或者1.8什么的再回來(lái)玩也不遲。
因?yàn)閄重生能玩一輩子,前面那幾個(gè)只能玩一陣子。
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