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X重生好玩么、游戲詳細評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/11/17 10:55:59 評論(0)

這是一個X重生的詳細游戲評測,這個游戲好玩么,這個評測從游戲的設(shè)定操作,畫質(zhì)畫面和音樂音效等各個方面詳細給出了評價,對這個游戲有興趣的玩家可以先看看這個評測,這到底是個怎樣的游戲呢。

《X重生》這個游戲給我的第一印象就是BUG極多,而形成這個消極印象的原因并不是因為筆者玩了多久的游戲,而是當(dāng)我第一次進入游戲之后我看見了這個LOGO。

玩這個游戲需要有愛啊 不過這里真心覺得很可憐,Egosoft在硬核太空游戲這邊挺了這么多年估計也終于是要沒錢了,不然也不會找深銀來輔助發(fā)行。
不過時至今日,在現(xiàn)在這個連PS4首發(fā)都是故障機的時代,游戲帶著一堆BUG就出來賣又有什么不行的呢?沒處理完我們玩家也就覺得無所謂了。
畢竟只要BUG無傷大雅,而且游戲內(nèi)容一如既往的扎實就滿足了。


“深銀”出品,BUG極品。地鐵+死亡島+崛起哪個不是BUG遍地 恩,以上的寬容度對于廣大的射擊游戲和動作游戲是可以的,但是對于X系列,這個很多玩家只聞其聲不敢去玩的硬核來說,內(nèi)容你們已經(jīng)扎實到讓人畏懼了,所以更應(yīng)該多從親民方面,拉點新玩家進來入手了。
而恰恰,這款X新作的名字叫做“重生”,這很明顯就是趕上了最近老游戲系列的重啟之風(fēng)。既然X系列重啟了,那么筆者今天在這里就以一位剛接觸X系列的玩家的角度來評測一下,這款游戲的水平究竟幾何吧。

一:硬件與畫面:配置夠就是夠,配置不夠掙扎也是不夠。(8/10)

X重生在STEAM上給出的配置要求如下。


看到這里筆者打了退堂鼓,因為測試電腦的配置僅能勉強滿足推薦配置,所有的屬性都卡在了線上,對于X系列這個一直以來不優(yōu)化死吃配置的游戲來說,卡線意味著卡死。
雖然內(nèi)心惴惴不安,不過還是打開了游戲……各種彈出報錯立刻涌到了屏幕上,怒不可遏的筆者怒刪破解,立刻去STEAM購進了正版《X重生》,今天真就不相信評測不了這個游戲。


測試顯卡,雖然是多年前的貨色,不過好歹也是一個中檔顯卡吧 在安裝完了友人贈送的正版游戲后,測試機順暢的進入了游戲,在效果低開的環(huán)境中,游戲在宇宙飛行模式時候幀數(shù)在30~40幀之間徘徊,而進入第一人稱視角的狀態(tài)有時候30幀都不到,僅看這兩個大方面只能算是好的。

然而X重生這個游戲有2個設(shè)計上就不合理的地方讓這個游戲成為低配機器的噩夢,第一是進入星際高速公路并且在高速公路內(nèi)使用加速的時候,不合理撞車以及他人船體被蹭得扭曲都是小事,一旦高速公路經(jīng)過城市出現(xiàn)霓虹燈和建筑的時候,幀數(shù)將會暴跌跌進10幀以內(nèi),卡的你沒有辦法進行下一步行動。


高速公路還能用加速這個設(shè)定有些不太合理,因為會撞到人而且會卡掉幀 再有就是第一人稱的時候瘋狂轉(zhuǎn)動視角,這樣也會導(dǎo)致幀數(shù)暴降,尤其是在一些狹窄地段,因為底幀數(shù)下頻繁切換景物會導(dǎo)致人體視覺的不適應(yīng),如果盯著看(比如尋找寶箱的時候)那么就會誘發(fā)3D眩暈癥,加上本身這款游戲的第一人稱部分的操作就極其別扭,所以這里先提醒諸位玩家,暈機的可不要玩了……

因為測試機配置不夠,效果全開幀數(shù)上不了20所以沒有辦法說感受,所以筆者找到了一位高配置而且購買了這款游戲的玩家,向他詢問了高效果下的游戲體驗。
果然在I7的碾壓下,效果全開也能60幀流暢運行,只是筆者之前提到的2個地方仍然會導(dǎo)致幀數(shù)下降——哪怕你是I7——但不會在無法接受的范圍內(nèi),而且這個游戲?qū)е驴D的主要畫面效果是狗牙(抗鋸齒)和陰影,玩家們完全可以開高素材低狗牙進行游戲,這樣可以有比較好的視覺效果,如果顯示器屏幕太大大可以窗口化。

卡是肯定的,在這個卡之下X重生的畫面是否不錯呢?


畫質(zhì)對比 不得不說X系列堅持到今天不光罕見,這個游戲陰影效果不開比開還好看更是罕見,因為這個游戲的美術(shù)用了一種形容不上來的色調(diào),導(dǎo)致效果全開的時候會出現(xiàn)油膩的綠光和昏暗的視野,視距如果不拉遠的話遠景就是一團糊,讓人第一眼看上去有種不舒服的感覺。
相反在效果全關(guān)的情況下卻明亮了不少,雖然油膩的綠光仍在,不過周圍白了這個光芒就不明顯了。


油膩的綠光在這里,X重生點擊3DM免費下載不用花費49.99美元 不過從總體上講,X重生的畫面只能算是同行的中上等水平,而且這個畫面似乎比起前作來變化并不是特別多——說基本上沒變化也不為過,加之筆者日前有幸試玩了一下跨時代的神作《星際公民》(雖然只是機庫模式),深感這兩款游戲之間的天壤之別。
8分的評價多少也有對于X系列多年堅持的一種鼓勵。
二:劇情與音樂(6/10),堅挺的音樂,匱乏的劇情。

許久前大家對X系列的評價是太空中的《大航海時代》,其實筆者覺得這個評價是不符合實際的,因為X系列真的比不了《大航海時代》系列,并不是說X系列沒有大航海時代系列作的好,而是大航海時代就是一個掛著航海外殼的劇情游戲,實際上大航海時代對于很多航海船只的設(shè)定極度匱乏,船帆的微調(diào)沒有,炮彈沒有鏈彈沒有葡萄彈,海浪也做不出來,完全是靠劇情和欺負收集控而死撐的。


X重生采用了蘿卜片的傳統(tǒng)開頭,冒失主角駕駛著一架自己都不太清楚的強大機體,然后上來還有妹子投懷送抱,不過對于德國人的捏人臉技術(shù)不敢恭維 這點上X系列可是不同的,在艦船和太空飛行的設(shè)定上德國佬制作的X系列一直都是以一絲不茍著稱的,也正是因為這樣,在游戲內(nèi)容上的細致入微自然而然的就導(dǎo)致X系列一直以來的劇情匱乏——實際上這種模擬沙盤游戲的劇情一直以來就是無法彌補的軟肋。


不過有些小細節(jié)蠻有意思的 好在我們東墻補不上還有西墻,那就是這一帶的音樂,X重生的音樂一改以往那種科幻電子樂的旋律,這一代變得更加富有活力,讓人聽后的確感到一個系列的重生。而且這種調(diào)調(diào)在歐美電影中多用于主角的再度回歸,由此可見,此音樂扣題無誤。


D廳的音樂是ROCK配上電子樂,很有科幻D廳的份啊 三:實際上手(7/10),更親新人了,更多BUG了。

之前說過,咱們要以一個新人的角度來玩這個游戲,和別的太空游戲不同,X重生教學(xué)關(guān)前兩節(jié)很詳細的指導(dǎo)新人玩家怎么操作這個看起來很復(fù)雜的飛船,不過到后面進階教學(xué)的時候大部分內(nèi)容都改以文字版提示,這有些略省錢。
游戲中的銀河高速公路和任務(wù)圖標(biāo)方向提醒對于新手玩家來說真的是福音,這樣就算是完全沒摸過太空游戲的玩家也不用怕在茫茫銀河之中迷路了。


但是我覺得屏幕中間那個提示應(yīng)該顯示更多東西的,就直接告訴你去哪里有種腳本化的感覺 更值得夸獎的兩個地方一是這個游戲的雙駕駛模式,鼠標(biāo)自由晃動和方向鍵飛行,這樣可以滿足兩部分玩家的需求;二是游戲的飛船水平飛行設(shè)定,這樣就不用怕有玩家會發(fā)生在駕駛的時候因為失誤而出現(xiàn)底朝天所導(dǎo)致的頭暈,而且有了水平也可以讓新玩家想開賽車游戲一樣的接觸X重生了。

遺憾的是這個游戲的存檔系統(tǒng)不自動,在現(xiàn)在這個十步一自動存檔的年代,新玩家們已經(jīng)被培養(yǎng)的沒幾個有勤存檔的好習(xí)慣了,對于這個設(shè)定諸位玩家一定要第一時間屬性,F(xiàn)5是快速存檔,打完仗就按一下吧!


高速公路上天天撞車,官方這個BUG修理一下吧 然而,測試了一下午真的忍受不了了,這一代的BUG多的快趕上隔壁某游戲了,當(dāng)年X3的時候有這么鬧人么?不規(guī)則撞擊和擠壓就算了,反正飛船也沒費血,但是在第一人稱模式之下,人物詭異操作和模型骨架都定不住的問題實在是太要命了,一開始以為這個游戲的第一人稱是否是為了做射擊部分弄出來的,結(jié)果一看真心是雞肋,第一人稱模式下玩這個游戲你根本不能亂跳亂走,任何一個角落就能卡住你讓你不能自理。


還有模型的偷工減料,幾乎每個修理站和大型飛船內(nèi)長得都是一樣的,甚至連這些寶物放置的地點都是一樣的,每個修理站這里總有個錢包給諸位撿 總評:7分,先放放吧,等官方出補丁了再玩。

游戲是好游戲,還有了對新玩家的設(shè)定以及創(chuàng)意,但是這如山的BUG和不和諧的卡頓不處理的話真的玩不下去。
這里筆者勸諸位玩家先去玩別的游戲,育碧的AC4因為服務(wù)器被黑客攻擊泄了,EA的男朋友4和極品18也來了,動視暴雪一個COD:狗一個石頭傳說也夠諸位玩一陣子的,等官方補丁打到1.7或者1.8什么的再回來玩也不遲。

因為X重生能玩一輩子,前面那幾個只能玩一陣子。



X重生
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