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戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/3/18 10:52:28 評(píng)論(0)

這是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組出品,詳細(xì)從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),設(shè)定操作,音樂(lè)音效和游戲特色等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲。

戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2
Men of War: Assault Squad 2
制作公司:DigitalMindSoft
發(fā)行公司:1C company
游戲平臺(tái):PC PS3 XBOX360
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
語(yǔ)言版本:英文
發(fā)售日期:2014-3-21

畫(huà)面與音效:聽(tīng)說(shuō)CoH2打不死人?
《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》游戲發(fā)生于二戰(zhàn)期間的歐洲大陸,OpenBeta版只有美國(guó)與德國(guó)兩個(gè)勢(shì)力選擇。
由于是Beta版,游戲畫(huà)面并不代表最終效果。游戲畫(huà)面實(shí)際沒(méi)有傳說(shuō)中那么厲害——場(chǎng)景內(nèi)所有物品都可以被擊碎。筆者無(wú)聊做了個(gè)實(shí)驗(yàn),在搶點(diǎn)打了半天木桶,不但沒(méi)有碎裂,連一點(diǎn)彈痕都沒(méi)有。

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然而,游戲細(xì)節(jié)方面還是處理的很不錯(cuò)的,舉個(gè)例子——向著這個(gè)民房旁邊的手雷,原本測(cè)試目標(biāo)是想看看能不能把曬在外面的床單給炸爛。結(jié)果床單一點(diǎn)弄臟弄破的痕跡都沒(méi)有,但是意外的是,手雷爆炸卻把屋子的窗戶(hù)給震碎了,還有玻璃碎片灑落的動(dòng)畫(huà)。

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當(dāng)然,玩RTS游戲,肯定最在意的不是這些無(wú)關(guān)重要的細(xì)節(jié)。而是槍械的打擊感,爆炸的特效一類(lèi)。

首先來(lái)試試用坦克打擊人的感覺(jué)吧。


游戲中的打擊感很實(shí)在,被槍命中的話(huà)角色會(huì)進(jìn)入短暫遲鈍時(shí)間,并且有意識(shí)地躲在掩體后面避免受到再次攻擊。所以有沒(méi)有打到人,不光看掉血,動(dòng)作也可以看出來(lái)。至于有人說(shuō)的真實(shí),比如打中頭部可能一槍就會(huì)死,這個(gè)沒(méi)有測(cè)試到,但是玩起來(lái)會(huì)感覺(jué)到游戲打仗的時(shí)候難度很高,沒(méi)有坦克就展開(kāi)攻占據(jù)點(diǎn)的入侵,幾乎半天打不死一個(gè)躲在戰(zhàn)壕里的敵人,而那些暴露在射程內(nèi)沒(méi)有掩護(hù)的對(duì)手,一下子就被打殘了。

非要和《英雄連2》對(duì)比一下的話(huà),《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》對(duì)于傷害的反應(yīng)更加真實(shí)直觀(guān)一些,不會(huì)存在“炮彈打中了一支四人部隊(duì),打了半天只死了一個(gè)”這樣的感覺(jué),炮彈打中必死,子彈打中必傷。

游戲的BGM倒顯得有些平淡了,然而,音效與畫(huà)面相輔相成,在RTS游戲中加入了鮮有的FPS游戲的射擊打擊感。

游戲系統(tǒng):另類(lèi)的RTS制作 

《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》不同于其他任何一款RTS,首先,它拋棄了建筑的概念,玩家在游戲中,不需要建筑任何設(shè)施來(lái)生產(chǎn)兵種。而且游戲的資源也只有CP與MP兩種,CP值具體是何筆者也沒(méi)弄明白,不過(guò)可能和傳統(tǒng)的“人口上限”有點(diǎn)類(lèi)似,只是這個(gè)值是會(huì)一直成長(zhǎng)的。而MP就是用來(lái)“召喚”士兵所需要消耗的數(shù)值。

游戲開(kāi)始前玩家可以禁用掉自己所討厭的類(lèi)型的兵種——狙擊手,增援兵,重型坦克之類(lèi)。從而拉低對(duì)方的水平來(lái)達(dá)到匹配勝率50%的平衡性。

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與傳統(tǒng)RTS略有不同的是這游戲存在著【彈藥】和【裝備】的概念,每個(gè)士兵都將配備一定的彈藥,子彈打完就沒(méi)了。如何獲得子彈?有時(shí)候可以依靠場(chǎng)景里的補(bǔ)給箱,有時(shí)候,需要的是去敵人尸體上搜。如果這是一款RPG游戲,或者頁(yè)游,這設(shè)定將會(huì)非常有創(chuàng)新精神。然而,對(duì)于一款動(dòng)則數(shù)百士兵的RTS而言,這設(shè)定簡(jiǎn)直是痛苦,對(duì)于手速不夠快,反應(yīng)不夠敏捷,卻又喜歡暴兵的玩家,就是一場(chǎng)噩夢(mèng)。相信許多人寧愿那些沒(méi)子彈的士兵死掉,也好過(guò)一個(gè)個(gè)去翻戰(zhàn)場(chǎng)上的尸體,把裝備剝到自己身上。

還有一個(gè)特殊的設(shè)定是【裝備】系統(tǒng),例如擁有反器材步槍的士兵死亡后,他的尸體上會(huì)有武器,玩家的士兵獲得武器后,可以無(wú)任何性能影響地繼續(xù)使用該武器。而且,基本上所有士兵都有”手雷“,”煙霧彈“,”瓦斯彈“三種投擲道具,還有其他各種特殊輸出裝備。使得每一個(gè)士兵的操作都有點(diǎn)像英雄,但又不是超能英雄,而是戰(zhàn)場(chǎng)里平凡卻關(guān)鍵的一顆棋子,他能做的并不是放閃電風(fēng)暴或魅惑對(duì)手,然后又憑借超高攻擊打擊對(duì)手;在《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》中,玩家的每一個(gè)士兵都可以使用任何武器,他能做的只是進(jìn)能煙霧彈掩護(hù)炸坦克引擎,退能包扎隊(duì)友修坦克。當(dāng)士兵的好男兒....

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或許游戲另外一個(gè)有趣的地方在于【第一視角射擊】,并非【第一人稱(chēng)射擊】。有點(diǎn)像其他RTS游戲中的強(qiáng)制攻擊A鍵A某地,但是包含瞄準(zhǔn)的成分在其中。

游戲中,玩家選中任一單位,按住Ctrl鍵,會(huì)調(diào)出瞄準(zhǔn)器,綠色的為射擊點(diǎn),紅色的為預(yù)訂命中地點(diǎn)。好好掌握對(duì)打贏戰(zhàn)斗有很大的幫助,因?yàn)檫@游戲強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,只要打中肯定有效果,不會(huì)存在攻擊破不破防的問(wèn)題。當(dāng)然,這是指士兵,對(duì)于載具,他們的護(hù)甲都無(wú)法被穿甲彈外的子彈擊穿(并且他們的每一處的護(hù)甲都是獨(dú)立的,例如左側(cè)擊穿了,那么再?gòu)淖髠?cè)射擊就能傷到里面的乘員,這時(shí)候駕駛員需要做的是把右側(cè),或者后方對(duì)著敵人——以免遭受到更多的攻擊。

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《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》與其說(shuō)是一款RTS游戲,不如說(shuō)是一款動(dòng)作射擊與策略結(jié)合的游戲,游戲中不需要玩家的發(fā)展,只需要玩家完成任務(wù),搶點(diǎn),和擊殺對(duì)手,簡(jiǎn)單粗暴。

游戲簡(jiǎn)評(píng):不容易上手,但可以玩很長(zhǎng)時(shí)間。

測(cè)試版問(wèn)題其實(shí)挺多的,但官網(wǎng)已經(jīng)申明由于是測(cè)試版,所以?xún)H僅解鎖了兩個(gè)國(guó)家。穿深數(shù)據(jù)都是隨意添加的,正式版會(huì)重新平衡數(shù)據(jù),會(huì)引入英雄單位。
想想三年前第一次玩這游戲是非常痛苦的,完全不了解這游戲玩的是什么玩意,幾次想怒刪游戲,玩的很無(wú)力的感覺(jué)。不過(guò)后來(lái)明白過(guò)來(lái)了,其實(shí)游戲并不像想象中那么難,用星際的要求去玩這款游戲是吃力不討好的。這游戲最重要的是戰(zhàn)術(shù),而不是拼操作。更多的數(shù)據(jù),還是需要核心玩家才能了解,筆者只是感覺(jué)《突擊小隊(duì)》的1V1地圖有點(diǎn)像小時(shí)候玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,沒(méi)有射程壓制,沒(méi)有攻擊力防御力的差別,打起來(lái)真的非常爽快,看起來(lái)像小規(guī)模巷戰(zhàn)片。
其次是數(shù)據(jù)考究,這才是核心玩家不肯放棄這款游戲的最主要原因吧。幾乎每次去突擊小隊(duì)的貼吧和論壇,一系列的數(shù)據(jù)讓人佩服的時(shí)候也讓人無(wú)語(yǔ),這得多有閑情去整理和研究戰(zhàn)爭(zhēng)這么玄乎的玩意。還是貼吧的比較有愛(ài),自己做做圖改改數(shù)據(jù),幾個(gè)人一起聯(lián)機(jī)就當(dāng)打RPG。
這不是一個(gè)適合新手的游戲。

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優(yōu)點(diǎn):
1.真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)據(jù)和物理反饋;
2.畫(huà)面比前作好太多了;
3.提供玩家自由創(chuàng)作平臺(tái);
4.可以像FPS一樣自由射擊。

缺點(diǎn):
1.部分戰(zhàn)役難度過(guò)高,MP獲取速度不太科學(xué);
2.坑的要死的駕駛判定,玩家要重新學(xué)習(xí)如何在RTS中開(kāi)坦克;
3.沒(méi)有耐心的玩家會(huì)瘋掉。


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