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戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2正式版游戲評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/5/16 17:08:08 評(píng)論(0)

這是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2正式版游戲評(píng)測(cè),由游俠攻略組出品,從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,游戲的可玩性等各方面詳細(xì)的評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,這個(gè)游戲的正式版怎么樣呢,有興趣的玩家可以看看這個(gè)介紹。
作者:子葉(小愛(ài))
來(lái)源:游俠攻略組
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戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2
Men of War: Assault Squad 2
制作公司:DigitalMindSoft
發(fā)行公司:1C company
游戲平臺(tái):PC PS3 XBOX360
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
語(yǔ)言版本:英文
發(fā)售日期:2014-3-21

【畫(huà)面方面】

游戲的畫(huà)面較之測(cè)試版提升了相當(dāng)多,包括樹(shù)木的紋理,小兵的行為動(dòng)作十分不錯(cuò),而且小兵和各種戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械的動(dòng)作和行為充滿(mǎn)了連貫性,給人協(xié)調(diào)的感覺(jué)。

而且各種彈道和火炮的沖擊感十分強(qiáng)烈,細(xì)節(jié)方面也做得很好,比如地上坦克碾過(guò)的痕跡,比如坦克拋錨了鏈條拉斷的痕跡,小兵會(huì)掏出工具箱上前修的這些細(xì)節(jié)也能十分清楚的看到。

游戲?qū)Ω鞣N雜兵的描寫(xiě)也十分全面,比如小兵慘死會(huì)有血飛濺到地上的設(shè)定,扔手榴彈和臥倒逃跑的設(shè)定十分的清晰。

對(duì)于游戲中其他的建筑物和樹(shù)木的描寫(xiě)也十分清晰,樹(shù)木倒塌的時(shí)候樹(shù)干的斷層都可以清晰可見(jiàn),戰(zhàn)壕和碉堡的細(xì)節(jié)也很不錯(cuò)。

【音效方面】

游戲中的音效充滿(mǎn)了戰(zhàn)場(chǎng)的樂(lè)章,無(wú)論是火炮和手槍的開(kāi)槍聲十分充滿(mǎn)真實(shí)感,無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)上有多少戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生你都可以從中聽(tīng)到你想找到的聲音。

小兵對(duì)于指令的回應(yīng)也十分清晰,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械方面也會(huì)有不同的回應(yīng)聲。

小兵倒地的慘叫也十分清晰,戰(zhàn)車(chē)碾在地上的沙沙聲十分形象,可以聽(tīng)出是現(xiàn)場(chǎng)取聲的。

小兵通過(guò)小河和陸地的聲音,可以清晰的分辨出來(lái)


【游戲性方面】

對(duì)于一個(gè)策略類(lèi)的游戲白癡而言,上手程度還是蠻高的,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)上的每一個(gè)步驟,每一個(gè)小兵都十分重要,經(jīng)常出現(xiàn)狀況就是每邊都忙,結(jié)果那邊都沒(méi)照顧上。

不過(guò)稍微適應(yīng)了一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)蠻簡(jiǎn)單的,只要在關(guān)鍵的時(shí)候做出正確的指令就可以了,當(dāng)然了,某些摳細(xì)節(jié)的童鞋一定可以做到更好的。

游戲?qū)τ趹?zhàn)場(chǎng)的描述十分到位,游戲中無(wú)論是戰(zhàn)壕和車(chē)輛都可以當(dāng)做你的掩體,如果只是一堆人沖過(guò)去的會(huì)分分鐘被對(duì)面射程篩子。

游戲中對(duì)于細(xì)節(jié)方面也十分到位,戰(zhàn)車(chē)坦克被打會(huì)鍛煉條拋錨在路上,需要小兵過(guò)去幫忙修理,小兵被擊倒在地,會(huì)有設(shè)定進(jìn)入瀕死狀態(tài),需要有人上去攙扶,受傷的小兵在待機(jī)的時(shí)候會(huì)自行的給自己包扎。

游戲中每一個(gè)小兵都十分重要,要保護(hù)好每一個(gè)士兵,游戲中小兵都是可以蹲伏,匍匐和站立的,每一種狀態(tài)都有好處和缺點(diǎn),希望大家能做好取舍。

當(dāng)然游戲中某些方面還是很不盡如人意的,因?yàn)榈貓D很大,有時(shí)候你必須順著彈道才能找到敵人,對(duì)于作者這種有強(qiáng)迫癥的人來(lái)說(shuō)相當(dāng)痛苦,經(jīng)常找敵人的時(shí)候完全超過(guò)過(guò)關(guān)的時(shí)間。

【總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),這是款不可多得的佳作,連我這種不喜歡玩策略游戲的人都沉迷其中,獨(dú)到的音效和畫(huà)面將玩家?guī)霊?zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,各種各樣戰(zhàn)術(shù)的選擇也決定了游戲的可玩性,雖然說(shuō)可能是某些游戲細(xì)節(jié)做得太好的緣故會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題,但是這完全不會(huì)遮蔽這是款佳作的光輝~~~


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