權(quán)力的游戲RPG好玩嗎,游戲詳細評測
這是一個權(quán)利的游戲好玩嗎,游戲詳細評測,由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,游戲的可玩性等各方面詳細的評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。
作者:rainey 【~托尼~】
所屬:游俠攻略組
游戲名稱:權(quán)力的游戲
英文名稱:Game of Thrones
游戲類型:動作RPG
游戲制作:Cyanide Studio
游戲發(fā)行:Atlus
游戲語言:英語
游戲簡介
《權(quán)力的游戲》是基于George R.R. Martin的魔幻小說《冰與火之歌》系列開發(fā)的一款RPG游戲,預(yù)計將于5月17日發(fā)售。今天,開發(fā)商放出了一些關(guān)于游戲劇情的細節(jié)還有新的截圖。游戲的故事主要圍繞守夜人兄弟Mors和被放逐的原紅袍祭司Alester展開。他們是游戲的原創(chuàng)角色,不過他們會和原作中的其他角色存在交集。隨著游戲的進行,你將會跟隨主角探索很多出現(xiàn)在原作中的地點和場景。“在《權(quán)力的游戲》中,你將為你的角色選擇職業(yè),找到適合自己的戰(zhàn)斗方式,在自己的優(yōu)勢和弱點之間尋找最佳的平衡,為史詩般的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備吧。尋找、購買和繳獲新的裝備和武器來增強你的實力,獲得經(jīng)驗值來提升你的技能或者學(xué)習(xí)新的技能。在戰(zhàn)斗時時間會變慢讓你可以分析每時每刻的情況并且決定接下來的行動。在游戲中,政治手腕就像一把利劍一般,所以不要輕視這種在危機關(guān)頭靠三寸不爛之舌解決問題的能力。”
冒險評測
作為一款RPG游戲,冒險,戰(zhàn)斗和劇情都是必不可少。更何況本作是現(xiàn)在正在熱播的《權(quán)利的游戲》第二季的游戲版,相當(dāng)于外傳和分支冒險,雖然游戲本身跟劇集關(guān)系不大,但是因為有冰火的頭銜,所以還是會讓游戲的問題被熱愛冰火文學(xué)的玩家不經(jīng)意的放大(沒辦法,打是親,罵是愛呀~)。游戲本身的冒險融入了RPG元素,從尋找裝備到增加經(jīng)驗值,做任務(wù)到升級角色,基本的角色類要素都具備了。冒險的過程比較有趣,當(dāng)然BUG也是不少,這也是本作的致命傷。過于簡單的人物模型,過于枯燥的戰(zhàn)斗場面,幾種技能的不斷重復(fù),也是造成游戲疲勞的關(guān)鍵原因。一些出場的劇集人物,有的做的還可以,有的……做的就不那么有愛了……粗糙的角色面部表情,也是無法將游戲上一個檔次的原因。畢竟,想要打造一款和劇集同美的外傳游戲,確實也有難度。個人認(rèn)為制作組不是沒有想法,而是被外在因素或者經(jīng)費時間所限,沒有將游戲制作的技術(shù)達到更高的層面,這點筆者雖然理解,但是還是難免有些失望。不過各位玩家也不要太傷心,雖然IGN等游戲網(wǎng)站給的分很低,不過筆者還是找出了游戲的亮點,就是我們都重視的劇情。劇情才是這個游戲真正的內(nèi)涵和要點,從北方的黑堡一路走過劇集中出現(xiàn)的和沒出現(xiàn)的各種場景,雖然景色畫面并沒有達到最高檔次,不過就走在這些我們熟悉的場景中也可以找到讀小說,看劇集的感覺。劇集中角色身上沒有出現(xiàn)的盔甲和裝備,都在游戲中得到體現(xiàn),比如說初期黑衣守衛(wèi)的盔甲就比劇集里的好多了。所以也不要把這個游戲看得一文不值,如果不用那么嚴(yán)肅的眼光去看它,純以看劇集,享受劇情,融入情節(jié)的感受去接受本作,相信總會有玩家能找到《權(quán)利的游戲》RPG版的樂趣的。
優(yōu)點評測:新的故事,新的地點,新的角色,新的武器,新的護甲,新的物品。我們隨著游戲故事的發(fā)展,接觸了小說和劇集里才能看到的場景和人物。劇情確實引人入勝,如果已經(jīng)看了劇集和小說,那么死忠的你我請趕緊下載吧。
缺點評測:系統(tǒng)大同小異,沒什么特別的亮點。新是很多,不過大的構(gòu)架沒有創(chuàng)新。冒險中缺乏緊張感,也欠缺讓玩家們持續(xù)游戲的動力,很可能游戲疲勞后放棄。游戲中BUG頻發(fā),圖像質(zhì)量很是一般,都是影響玩家的致命傷。
讓我們來到危機四伏的7國大陸,分久必合,合久必分又一次靈驗了……
游戲原創(chuàng)人物有一些做的還是不錯的,比如我們的黑堡老大,Lord Commander~
游戲按章節(jié)進行,場景和人物都有變化?梢园延螒虍(dāng)作一部小說或者劇集,如果不用高檔RPG的眼光審視該作,那么游戲性和劇情感都是令人信服的。
畫面評測
角色類游戲,玩家對畫面的要求都很高。上面已經(jīng)提到,權(quán)利RPG肯定不能加入角色類王者畫面的行列……可能連中流都很難擠進去吧。筆者認(rèn)為游戲有的地方做的很好,但是有的地方又極度不好,才讓很多人無法平衡。游戲戰(zhàn)斗中掉真的現(xiàn)象時有發(fā)生,自由場景中走路的可旋轉(zhuǎn)的第三人稱視角還是有點特色,不過無法與一些普通人物交流和再交流,使玩家迅速感到“好假!”“騙人!”“靠~玩我!”之類的感覺……再就是看到貼圖不符規(guī)則的人物臉龐,還要與之對話(實際上就是聽……給你選擇的地方不是那么多的)10幾分鐘……相信看慣了美女和帥哥的各位玩家,很難不狂擊鍵盤,一路跳過所謂的劇情亮點部分。所以筆者一直在說,不要把本作當(dāng)成超級大作……要用平常心對待,你就能體會到冰火文學(xué)的經(jīng)典和深奧。筆者認(rèn)為,畫面總體并不能讓大眾滿意,也是因為現(xiàn)在大公司技術(shù)進步太快,玩家已經(jīng)習(xí)慣了視覺沖擊,冷丁出來個非常傳統(tǒng),畫面一般,BUG很多,貼圖有點亂的RPG作品,玩家們肯定不會放過吐槽的機會。但回歸那句話,這個游戲是需要耐心體會,慢慢享受,不顧游戲本身的問題,才能看到亮點的。當(dāng)然,你會說:“要這樣,所有游戲都是好游戲了。!”嗯~有道理,不過并不是所有游戲都能將冰火文學(xué)的內(nèi)容用故事和劇情的形式展現(xiàn)在玩家們面前的,所以還請各位玩家靜心品味,容游戲敘述它的故事~
優(yōu)點評測:游戲不到4G,與同類型頂尖作品比較,畫面算是一般,個別場景和特效算中上,人物造型和動作算一般偏下,戰(zhàn)斗過程算很一般。這可能不是優(yōu)點,但可以幫助你正確認(rèn)識權(quán)利RPG。
缺點評測:游戲畫面潛力一般,如果能采用更新的角色類游戲引擎,可能效果和檔次都能更進一步。人物的行走模型并不能讓人滿意,但是背景場景的設(shè)置還是非常到位。制作組明顯將該重視的部分輕視了……
角色的背景信息,都是罪人啊~
游戲初期三種職業(yè),防御型劍盾戰(zhàn)士。
像輻射一樣的基本屬性值,我是將與技能點相關(guān)的智力調(diào)的很高……這也是輻射的經(jīng)驗~
樂效評測
樂效作為角色類的靈魂,還是很重要的。冰火劇集的音樂原來做的就很好,既有震撼感,又要歷史惆悵的憂傷和對未來家族的對抗的憧憬。我每次只要聽到這個原聲音樂都要停下來,享受好久。本游戲的音樂也毫不猶豫的選擇了劇集原聲,這點筆者還是贊成的。音效的部分還算可以,幾個小時沒有發(fā)現(xiàn)明顯問題。腳步聲和戰(zhàn)斗的揮刀聲有時可能慢或快一拍……不過~還是以平常心對待,睜一只眼閉一只眼吧……對話選項可能影響劇情發(fā)展,不過根據(jù)筆者初期試驗和觀察,有的砍人的結(jié)果好像不變……所以玩了幾個小時也不知道對話選項除了語氣和內(nèi)容不一樣以外到底有什么用……難道就不能給點提示嗎?比如質(zhì)量效用的正義和叛逆值???
優(yōu)點評測:沒有明顯的優(yōu)點,普通的音效水平。唯一亮點就是原聲音樂的助陣,沒辦法,筆者就是喜歡……沒辦法~沒辦法……
缺點評測:玩了幾個小時,沒有發(fā)現(xiàn)明顯的樂效問題。有時發(fā)現(xiàn)語音和嘴形對不上了,幾句話過后又對上了……淡定,淡定,我要看劇情……其他無所謂……
重劍士理論上可用大劍和長距離的弓弩,并可穿重甲。
雙手騎士是重攻輕守型,攻擊力很高,但是自己也容易死在遠距離的亂箭下。
游戲的技能就這些了……我玩的少,如果有沒看到的會放出。
操作評測
算簡單,一個鼠標(biāo)+走位鍵盤搞定。游戲設(shè)置里竟然沒有自定義或者高級操作選項是個意外,剛過開頭劇情,竟然連教學(xué)和提示都沒有,只能看著地圖去訓(xùn)練場。嗯~也可能是讓玩家有對環(huán)境和角色的融入感?
優(yōu)點評測:基本鼠標(biāo)打天下,對話也是點擊鼠標(biāo)是個亮點。
缺點評測:戰(zhàn)斗有時過于枯燥,砍啊,射啊,沖啊、放火啊,流血啊……可能會煩啊~
各種裝備的相關(guān)技能。
這個也算特點吧……選3個強項和等值的3個弱項。
好吧~新人們準(zhǔn)備受死吧~哈哈哈哈哈~
總體小結(jié)
權(quán)利RPG作為一款角色類游戲,基本的要素確實都有了。但是大的構(gòu)架下,并沒有突破和創(chuàng)新,讓人只能用RPG的老眼光看它,也不竟然的用高檔RPG與其比較。劇情和故事雖然是亮點,但是畫面綜合表現(xiàn)實在平庸,無法將冰火的世界完全表現(xiàn)在我們面前,也另一方面打壓了游戲的劇情表現(xiàn)。對話的選項也好像空殼,可能也跟筆者玩的少有關(guān)系,有待驗證。整部游戲有熱播的劇集做后盾,但是本身潛質(zhì)平平,表現(xiàn)一般,所以高開低走的趨勢非常明顯。操作倒是很簡單,不過有時感覺戰(zhàn)斗和行走過程過于枯燥,沒有什么更多的有趣的活動可以挑起玩家的興趣和熱情。全將寶壓在劇情和故事上的RPG游戲,肯定不能吸引更多的玩家,也不能達到推動冰火文化的商業(yè)目的。說真的,如果就是為了劇情,何不做個像前期《行尸走肉》之類的AVG游戲???筆者玩了那個不到500M的小游戲都一時無法自拔,還想二周目呢。所以可以看出,權(quán)利RPG的制作宗旨和目標(biāo)可能不清,造成了一款不上不下,四不像游戲的誕生。
優(yōu)點評測:劇情經(jīng)典,人物熟悉,冰火文學(xué),簡單易懂,老少皆宜,操作簡單,死忠必備。
缺點評測:構(gòu)架基本,沒有特點,畫面一般,說明不多,人物簡陋,BUG甚多,戰(zhàn)斗枯燥。
在權(quán)利的游戲中,只有勝利或死亡……哇塞~筆者超喜歡這句話……
我查……你想干什么。!不要。。。!嗨~預(yù)設(shè)角色長的真丑啊……就不能來個神偷美女什么的???
呵呵~主角的小狗寵物是最后一個亮點吧~
最后親切的問一句:“今天你看冰火了嗎?”
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