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權(quán)力的游戲RPG好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/12/3 10:28:03 評(píng)論(0)

這是一個(gè)權(quán)利的游戲好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,游戲的可玩性等各方面詳細(xì)的評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。

作者:rainey 【~托尼~】
所屬:游俠攻略組

游戲名稱:權(quán)力的游戲
英文名稱:Game of Thrones
游戲類型:動(dòng)作RPG
游戲制作:Cyanide Studio
游戲發(fā)行:Atlus
游戲語(yǔ)言:英語(yǔ)
                   游戲簡(jiǎn)介

《權(quán)力的游戲》是基于George R.R. Martin的魔幻小說(shuō)《冰與火之歌》系列開(kāi)發(fā)的一款RPG游戲,預(yù)計(jì)將于5月17日發(fā)售。今天,開(kāi)發(fā)商放出了一些關(guān)于游戲劇情的細(xì)節(jié)還有新的截圖。游戲的故事主要圍繞守夜人兄弟Mors和被放逐的原紅袍祭司Alester展開(kāi)。他們是游戲的原創(chuàng)角色,不過(guò)他們會(huì)和原作中的其他角色存在交集。隨著游戲的進(jìn)行,你將會(huì)跟隨主角探索很多出現(xiàn)在原作中的地點(diǎn)和場(chǎng)景!霸凇稒(quán)力的游戲》中,你將為你的角色選擇職業(yè),找到適合自己的戰(zhàn)斗方式,在自己的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)之間尋找最佳的平衡,為史詩(shī)般的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備吧。尋找、購(gòu)買和繳獲新的裝備和武器來(lái)增強(qiáng)你的實(shí)力,獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升你的技能或者學(xué)習(xí)新的技能。在戰(zhàn)斗時(shí)時(shí)間會(huì)變慢讓你可以分析每時(shí)每刻的情況并且決定接下來(lái)的行動(dòng)。在游戲中,政治手腕就像一把利劍一般,所以不要輕視這種在危機(jī)關(guān)頭靠三寸不爛之舌解決問(wèn)題的能力!                              冒險(xiǎn)評(píng)測(cè)      作為一款RPG游戲,冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗和劇情都是必不可少。更何況本作是現(xiàn)在正在熱播的《權(quán)利的游戲》第二季的游戲版,相當(dāng)于外傳和分支冒險(xiǎn),雖然游戲本身跟劇集關(guān)系不大,但是因?yàn)橛斜鸬念^銜,所以還是會(huì)讓游戲的問(wèn)題被熱愛(ài)冰火文學(xué)的玩家不經(jīng)意的放大(沒(méi)辦法,打是親,罵是愛(ài)呀~)。游戲本身的冒險(xiǎn)融入了RPG元素,從尋找裝備到增加經(jīng)驗(yàn)值,做任務(wù)到升級(jí)角色,基本的角色類要素都具備了。冒險(xiǎn)的過(guò)程比較有趣,當(dāng)然BUG也是不少,這也是本作的致命傷。過(guò)于簡(jiǎn)單的人物模型,過(guò)于枯燥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,幾種技能的不斷重復(fù),也是造成游戲疲勞的關(guān)鍵原因。一些出場(chǎng)的劇集人物,有的做的還可以,有的……做的就不那么有愛(ài)了……粗糙的角色面部表情,也是無(wú)法將游戲上一個(gè)檔次的原因。畢竟,想要打造一款和劇集同美的外傳游戲,確實(shí)也有難度。個(gè)人認(rèn)為制作組不是沒(méi)有想法,而是被外在因素或者經(jīng)費(fèi)時(shí)間所限,沒(méi)有將游戲制作的技術(shù)達(dá)到更高的層面,這點(diǎn)筆者雖然理解,但是還是難免有些失望。不過(guò)各位玩家也不要太傷心,雖然IGN等游戲網(wǎng)站給的分很低,不過(guò)筆者還是找出了游戲的亮點(diǎn),就是我們都重視的劇情。劇情才是這個(gè)游戲真正的內(nèi)涵和要點(diǎn),從北方的黑堡一路走過(guò)劇集中出現(xiàn)的和沒(méi)出現(xiàn)的各種場(chǎng)景,雖然景色畫(huà)面并沒(méi)有達(dá)到最高檔次,不過(guò)就走在這些我們熟悉的場(chǎng)景中也可以找到讀小說(shuō),看劇集的感覺(jué)。劇集中角色身上沒(méi)有出現(xiàn)的盔甲和裝備,都在游戲中得到體現(xiàn),比如說(shuō)初期黑衣守衛(wèi)的盔甲就比劇集里的好多了。所以也不要把這個(gè)游戲看得一文不值,如果不用那么嚴(yán)肅的眼光去看它,純以看劇集,享受劇情,融入情節(jié)的感受去接受本作,相信總會(huì)有玩家能找到《權(quán)利的游戲》RPG版的樂(lè)趣的。
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):新的故事,新的地點(diǎn),新的角色,新的武器,新的護(hù)甲,新的物品。我們隨著游戲故事的發(fā)展,接觸了小說(shuō)和劇集里才能看到的場(chǎng)景和人物。劇情確實(shí)引人入勝,如果已經(jīng)看了劇集和小說(shuō),那么死忠的你我請(qǐng)趕緊下載吧。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):系統(tǒng)大同小異,沒(méi)什么特別的亮點(diǎn)。新是很多,不過(guò)大的構(gòu)架沒(méi)有創(chuàng)新。冒險(xiǎn)中缺乏緊張感,也欠缺讓玩家們持續(xù)游戲的動(dòng)力,很可能游戲疲勞后放棄。游戲中BUG頻發(fā),圖像質(zhì)量很是一般,都是影響玩家的致命傷。

 

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讓我們來(lái)到危機(jī)四伏的7國(guó)大陸,分久必合,合久必分又一次靈驗(yàn)了……
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游戲原創(chuàng)人物有一些做的還是不錯(cuò)的,比如我們的黑堡老大,Lord Commander~
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游戲按章節(jié)進(jìn)行,場(chǎng)景和人物都有變化?梢园延螒虍(dāng)作一部小說(shuō)或者劇集,如果不用高檔RPG的眼光審視該作,那么游戲性和劇情感都是令人信服的。                        

畫(huà)面評(píng)測(cè)

角色類游戲,玩家對(duì)畫(huà)面的要求都很高。上面已經(jīng)提到,權(quán)利RPG肯定不能加入角色類王者畫(huà)面的行列……可能連中流都很難擠進(jìn)去吧。筆者認(rèn)為游戲有的地方做的很好,但是有的地方又極度不好,才讓很多人無(wú)法平衡。游戲戰(zhàn)斗中掉真的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,自由場(chǎng)景中走路的可旋轉(zhuǎn)的第三人稱視角還是有點(diǎn)特色,不過(guò)無(wú)法與一些普通人物交流和再交流,使玩家迅速感到“好假!”“騙人!”“靠~玩我!”之類的感覺(jué)……再就是看到貼圖不符規(guī)則的人物臉龐,還要與之對(duì)話(實(shí)際上就是聽(tīng)……給你選擇的地方不是那么多的)10幾分鐘……相信看慣了美女和帥哥的各位玩家,很難不狂擊鍵盤,一路跳過(guò)所謂的劇情亮點(diǎn)部分。所以筆者一直在說(shuō),不要把本作當(dāng)成超級(jí)大作……要用平常心對(duì)待,你就能體會(huì)到冰火文學(xué)的經(jīng)典和深?yuàn)W。筆者認(rèn)為,畫(huà)面總體并不能讓大眾滿意,也是因?yàn)楝F(xiàn)在大公司技術(shù)進(jìn)步太快,玩家已經(jīng)習(xí)慣了視覺(jué)沖擊,冷丁出來(lái)個(gè)非常傳統(tǒng),畫(huà)面一般,BUG很多,貼圖有點(diǎn)亂的RPG作品,玩家們肯定不會(huì)放過(guò)吐槽的機(jī)會(huì)。但回歸那句話,這個(gè)游戲是需要耐心體會(huì),慢慢享受,不顧游戲本身的問(wèn)題,才能看到亮點(diǎn)的。當(dāng)然,你會(huì)說(shuō):“要這樣,所有游戲都是好游戲了。!”嗯~有道理,不過(guò)并不是所有游戲都能將冰火文學(xué)的內(nèi)容用故事和劇情的形式展現(xiàn)在玩家們面前的,所以還請(qǐng)各位玩家靜心品味,容游戲敘述它的故事~
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):游戲不到4G,與同類型頂尖作品比較,畫(huà)面算是一般,個(gè)別場(chǎng)景和特效算中上,人物造型和動(dòng)作算一般偏下,戰(zhàn)斗過(guò)程算很一般。這可能不是優(yōu)點(diǎn),但可以幫助你正確認(rèn)識(shí)權(quán)利RPG。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):游戲畫(huà)面潛力一般,如果能采用更新的角色類游戲引擎,可能效果和檔次都能更進(jìn)一步。人物的行走模型并不能讓人滿意,但是背景場(chǎng)景的設(shè)置還是非常到位。制作組明顯將該重視的部分輕視了……
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角色的背景信息,都是罪人啊~
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游戲初期三種職業(yè),防御型劍盾戰(zhàn)士。
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像輻射一樣的基本屬性值,我是將與技能點(diǎn)相關(guān)的智力調(diào)的很高……這也是輻射的經(jīng)驗(yàn)~

樂(lè)效評(píng)測(cè)  

樂(lè)效作為角色類的靈魂,還是很重要的。冰火劇集的音樂(lè)原來(lái)做的就很好,既有震撼感,又要?dú)v史惆悵的憂傷和對(duì)未來(lái)家族的對(duì)抗的憧憬。我每次只要聽(tīng)到這個(gè)原聲音樂(lè)都要停下來(lái),享受好久。本游戲的音樂(lè)也毫不猶豫的選擇了劇集原聲,這點(diǎn)筆者還是贊成的。音效的部分還算可以,幾個(gè)小時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯問(wèn)題。腳步聲和戰(zhàn)斗的揮刀聲有時(shí)可能慢或快一拍……不過(guò)~還是以平常心對(duì)待,睜一只眼閉一只眼吧……對(duì)話選項(xiàng)可能影響劇情發(fā)展,不過(guò)根據(jù)筆者初期試驗(yàn)和觀察,有的砍人的結(jié)果好像不變……所以玩了幾個(gè)小時(shí)也不知道對(duì)話選項(xiàng)除了語(yǔ)氣和內(nèi)容不一樣以外到底有什么用……難道就不能給點(diǎn)提示嗎?比如質(zhì)量效用的正義和叛逆值???
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):沒(méi)有明顯的優(yōu)點(diǎn),普通的音效水平。唯一亮點(diǎn)就是原聲音樂(lè)的助陣,沒(méi)辦法,筆者就是喜歡……沒(méi)辦法~沒(méi)辦法……
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):玩了幾個(gè)小時(shí),沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯的樂(lè)效問(wèn)題。有時(shí)發(fā)現(xiàn)語(yǔ)音和嘴形對(duì)不上了,幾句話過(guò)后又對(duì)上了……淡定,淡定,我要看劇情……其他無(wú)所謂……
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重劍士理論上可用大劍和長(zhǎng)距離的弓弩,并可穿重甲。
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雙手騎士是重攻輕守型,攻擊力很高,但是自己也容易死在遠(yuǎn)距離的亂箭下。
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游戲的技能就這些了……我玩的少,如果有沒(méi)看到的會(huì)放出。

操作評(píng)測(cè)

算簡(jiǎn)單,一個(gè)鼠標(biāo)+走位鍵盤搞定。游戲設(shè)置里竟然沒(méi)有自定義或者高級(jí)操作選項(xiàng)是個(gè)意外,剛過(guò)開(kāi)頭劇情,竟然連教學(xué)和提示都沒(méi)有,只能看著地圖去訓(xùn)練場(chǎng)。嗯~也可能是讓玩家有對(duì)環(huán)境和角色的融入感?
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):基本鼠標(biāo)打天下,對(duì)話也是點(diǎn)擊鼠標(biāo)是個(gè)亮點(diǎn)。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):戰(zhàn)斗有時(shí)過(guò)于枯燥,砍啊,射啊,沖啊、放火啊,流血啊……可能會(huì)煩啊~
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各種裝備的相關(guān)技能。
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這個(gè)也算特點(diǎn)吧……選3個(gè)強(qiáng)項(xiàng)和等值的3個(gè)弱項(xiàng)。
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好吧~新人們準(zhǔn)備受死吧~哈哈哈哈哈~

總體小結(jié)

權(quán)利RPG作為一款角色類游戲,基本的要素確實(shí)都有了。但是大的構(gòu)架下,并沒(méi)有突破和創(chuàng)新,讓人只能用RPG的老眼光看它,也不竟然的用高檔RPG與其比較。劇情和故事雖然是亮點(diǎn),但是畫(huà)面綜合表現(xiàn)實(shí)在平庸,無(wú)法將冰火的世界完全表現(xiàn)在我們面前,也另一方面打壓了游戲的劇情表現(xiàn)。對(duì)話的選項(xiàng)也好像空殼,可能也跟筆者玩的少有關(guān)系,有待驗(yàn)證。整部游戲有熱播的劇集做后盾,但是本身潛質(zhì)平平,表現(xiàn)一般,所以高開(kāi)低走的趨勢(shì)非常明顯。操作倒是很簡(jiǎn)單,不過(guò)有時(shí)感覺(jué)戰(zhàn)斗和行走過(guò)程過(guò)于枯燥,沒(méi)有什么更多的有趣的活動(dòng)可以挑起玩家的興趣和熱情。全將寶壓在劇情和故事上的RPG游戲,肯定不能吸引更多的玩家,也不能達(dá)到推動(dòng)冰火文化的商業(yè)目的。說(shuō)真的,如果就是為了劇情,何不做個(gè)像前期《行尸走肉》之類的AVG游戲???筆者玩了那個(gè)不到500M的小游戲都一時(shí)無(wú)法自拔,還想二周目呢。所以可以看出,權(quán)利RPG的制作宗旨和目標(biāo)可能不清,造成了一款不上不下,四不像游戲的誕生。
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):劇情經(jīng)典,人物熟悉,冰火文學(xué),簡(jiǎn)單易懂,老少皆宜,操作簡(jiǎn)單,死忠必備。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):構(gòu)架基本,沒(méi)有特點(diǎn),畫(huà)面一般,說(shuō)明不多,人物簡(jiǎn)陋,BUG甚多,戰(zhàn)斗枯燥。
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在權(quán)利的游戲中,只有勝利或死亡……哇塞~筆者超喜歡這句話……
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我查……你想干什么!!!不要啊。。!嗨~預(yù)設(shè)角色長(zhǎng)的真丑啊……就不能來(lái)個(gè)神偷美女什么的???
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呵呵~主角的小狗寵物是最后一個(gè)亮點(diǎn)吧~
最后親切的問(wèn)一句:“今天你看冰火了嗎?”


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