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戰(zhàn)錘40K復(fù)仇風(fēng)暴好玩么,游戲評(píng)測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/4/9 14:27:17 評(píng)論(0)

這是一個(gè)戰(zhàn)錘40K復(fù)仇風(fēng)暴好玩么,游戲評(píng)測,詳細(xì)從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,游戲的特色和可玩性等各方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:戰(zhàn)錘40K 復(fù)仇風(fēng)暴
英文名稱:Warhammer 40k: Storm of Vengeance
游戲類型:策略塔防
游戲制作:Eutechnyx
游戲發(fā)行:Eutechnyx
登錄平臺(tái):PC
游戲語言:EN

【游戲介紹】

英國游戲發(fā)行商Eutechnyx今天向外界宣布,其公司目前正在開發(fā)一款基于Games Workshop游戲公司旗下《戰(zhàn)錘40K》游戲世界為背景故事的MOBA網(wǎng)游,名為《Warhammer 40,000:Storm of Vengeance》(暫譯:復(fù)仇風(fēng)暴)。

據(jù)了解,這款游戲計(jì)劃于2014年在PC和移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布,Eutechnyx公司將《Storm of Vengeance》稱之為一款“路線戰(zhàn)略游戲”,游戲風(fēng)格不是像原版《戰(zhàn)錘40K》的世界一樣充滿了惡魔,而是以黑暗、哥特風(fēng)為主。

《Storm of Vengeance》的設(shè)定將以標(biāo)準(zhǔn)的《戰(zhàn)錘40K》游戲事件為基礎(chǔ),與Relic公司的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略系列游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》完全不同,講述了發(fā)生在Piscina IV星球上的戰(zhàn)爭的故事,其中所包含的兩大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在進(jìn)行游戲時(shí),可以在兩大陣營中做出選擇,黑暗天使和獸人。

【評(píng)測導(dǎo)讀】                           戰(zhàn)錘的新作想必大家早已期待許久,作為一款同時(shí)登陸pc和移動(dòng)端的跨平臺(tái)戰(zhàn)略游戲,本作雖然故事背景非常的魔幻宏大,但骨子里卻只是一款類似于植物大戰(zhàn)僵尸的小道塔防游戲,五條小路,點(diǎn)點(diǎn)建筑造造士兵基本上就是游戲內(nèi)容的全部,令那些期待不已的系列粉絲們蛋疼無比....像這種小游戲級(jí)別的貨色,簡直是在糟蹋戰(zhàn)錘這個(gè)題材,不過總體上還是可以嘗試一下的                         【游戲上手】                                      本作的主打市場想必仍是移動(dòng)平臺(tái),其中的玩家大多以休閑為主,那么本作的開發(fā)商也就當(dāng)然不會(huì)把游戲的上手設(shè)計(jì)的過于繁瑣和復(fù)雜,因?yàn)閷?duì)開發(fā)商來說,只有盡力讓玩家在更短的時(shí)間內(nèi)上手,才能使其把更多的精力放在與其它玩家共同對(duì)戰(zhàn)或是其它他們希望玩家去深入的元素上,本作的上并非相當(dāng)流暢,不過花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間還是能夠很快摸清門道的,起先的教學(xué)流程中兵營會(huì)隨著進(jìn)度條不斷產(chǎn)出士兵,接著需要玩家通過選擇合適的路徑來放置它們,進(jìn)而破壞敵方單位,并插上我方的旗幟,同時(shí)玩家需要不斷地花費(fèi)金額建造相應(yīng)的單位來提升我方整體戰(zhàn)力,總體玩法和大多數(shù)同類型的游戲一致,對(duì)于覺得流程過于緩慢的玩家還可以通過調(diào)節(jié)界面上放的游戲速率來加快游戲的整體節(jié)奏,使得游戲的體驗(yàn)更為刺激

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【游戲畫面】                                      
考慮到游戲的類型,以及面向的平臺(tái)自然不能對(duì)本作的畫面效果報(bào)以太大期望,不過己方單位空投到地面時(shí)的效果,以及場景地表上升騰的蒸汽和煙霧等細(xì)節(jié)真的還是很贊的,同時(shí)從單位的外貌到游戲的整體界面都給人一種硬朗的感覺,總的來說亮點(diǎn)不多但仍有誠意,缺點(diǎn)是場景的設(shè)計(jì)都較為平淡使得幾場戰(zhàn)役體驗(yàn)下來總覺得缺乏點(diǎn)氣勢,音效方面表現(xiàn)平平,不過即便再一般,還是會(huì)得到一大批粉絲的擁護(hù)的,畢竟本作屬于戰(zhàn)錘系列

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【系統(tǒng)評(píng)測】                                         
本作中需要玩家通過不斷地去完成戰(zhàn)役來提升等級(jí),而升級(jí)所得到的技能點(diǎn)數(shù),則可以用來升級(jí)各個(gè)方面的能力,通過對(duì)兵種和單位進(jìn)行合理路線的升級(jí)可以大大增加勝率,像升級(jí)手雷后就能為士兵配備能夠?qū)撤絾挝辉斐啥虝河仓焙途薮髠Φ氖掷?初步看了下,可供升級(jí)的選項(xiàng)還是較為豐富的,為游戲的可玩性提供了充足的保證,至于如何合理搭配就看玩家自己的喜好與策略了,另外本作比較大的特點(diǎn)相鄰兩排的單位是可以相互間干涉的,比如第一排的士兵會(huì)幫著攻擊第二排的敵人,玩家可以利用這個(gè)細(xì)節(jié)來扭轉(zhuǎn)逆勢

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 同一時(shí)間下派出的士兵數(shù)量似乎是有限的  

         


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