蝙蝠俠阿卡姆起源黑門好玩么,游戲評測
這是一個介紹蝙蝠俠阿卡姆起源黑門好玩么的游戲詳細(xì)評測,由游俠攻略組出品,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,游戲設(shè)定背景劇情等方面評價了這個游戲,這個游戲究竟怎么樣呢,有興趣的玩家可以看看這個評測。
中文名稱:蝙蝠俠:阿甘起源之黑門監(jiān)獄
英文名稱:Batman: Arkham Origins Blackgate
制作公司:Armature Studio
發(fā)行公司:Warner Bros.
游戲平臺:PC 3DS PSV
游戲類型:動作游戲ACT
語言版本:英文
操作系統(tǒng):64位Windows Vista / 7 / 8
所需CPU:Intel Core i5-750 / AMD Phenom II X4
內(nèi)存需求:4 GB 內(nèi)存
顯卡需求:DX11 NVIDIA GTX 560/ AMD HD 6950
硬盤空間:3 GB 可用空間
導(dǎo)讀:個人印象中,由PC或家用機平臺移植到掌機平臺而受到好評的游戲十不存一;而由掌機平臺移植到PC或家用機平臺的游戲,不被罵已經(jīng)是一件非常了不起的事了。這其實和游戲本身的素質(zhì)關(guān)系不大,這是各游戲平臺本身不同的特性決定的。兩種截然不同的平臺帶給玩家的是兩種截然不同的體現(xiàn),滿足的是兩種截然不同的需求。個人認(rèn)為,一款游戲想要跨平臺(這里專指掌機平臺和PC平臺之間)移植成功,首先就要把這款游戲從上到下來一次“大修”,讓這款游戲變成一款除了名字之外其他東西都不一樣的全新游戲。
作為美系人盡皆知的超級英雄,作為一個廣受好評的游戲系列,我想蝙蝠俠這個角色是不用介紹的,而這個游戲系列也是不用我贅述的。本文將從游戲畫面、游戲音效、游戲特色、不足之處四個方面來描述該游戲,最終得出我想要說的結(jié)論。
游戲畫面:
以一款移植作品的畫面來說,本游戲的畫面質(zhì)量可以算是非常上乘的了。雖然本游戲只是一款橫版闖關(guān)游戲,但是很多地方都有非常不錯的3D效果。在本游戲的絕大部分場景中,讓個沒有玩過本游戲的人評價,這個人絕對想不到這是一款橫版闖關(guān)游戲。
如果要拿畫面來比較的話,可以參考前段時間剛出的惡魔城宿命鏡面PC版,畢竟惡魔城系列就是依靠橫版闖關(guān)起家的。但在體驗惡魔城的時候,我覺得十分失望,因為它雖然畫面精致了不少,但是還是那種最普通的橫版闖關(guān)的畫面表現(xiàn)力,從這一點上來說,它甚至和GBA時代的月輪、蒼月是一樣的。而同為移植作品的蝙蝠俠黑門監(jiān)獄,它至少讓我們看到了關(guān)于橫版闖關(guān)游戲畫面上的另一種可能。
游戲音效:
本游戲音效屬于中上水準(zhǔn),該有的都有,不該有的也沒有強加。整體的體驗下來沒有什么讓人忍不住想要吐槽的地方,但是同樣也沒有那種讓人眼前一亮的感覺。戰(zhàn)斗音效、對話語音、行動音效、流程時的背景音樂,一款橫版游戲所需要的配音不會更多了。
游戲特色:
防御反擊系統(tǒng):本游戲的防御反擊系統(tǒng)非常有趣,當(dāng)然,這套防御反擊系統(tǒng)大概已經(jīng)成為了蝙蝠俠系列的一個表示。在敵人頭上冒出5條藍(lán)色閃電標(biāo)志時,按鼠標(biāo)右鍵會進行防御反擊。本游戲中防御反擊的優(yōu)先級非常高,并且防御反擊可以強制終止主角的一切動作,這讓戰(zhàn)斗進程非常爽快。主角的動作快于普通小兵,所以混戰(zhàn)中哪怕防御反擊的時機稍晚,主角一樣能輕松格擋。而且敵人攻擊的位置不同,主角的防御動作會相應(yīng)改變,哪怕是動作游戲苦手玩起來一樣能成就感十足。
連擊數(shù)系統(tǒng):本游戲的回血手段有兩種,一種是等待血條緩慢恢復(fù),另一種則是戰(zhàn)斗后自動回血。而戰(zhàn)斗結(jié)束后所能回復(fù)的血量,和戰(zhàn)斗時的連擊數(shù)掛鉤。無論是攻擊還是格擋,只要命中敵人就會增加一次連擊,而被敵人命中、攻擊未命中敵人、一段時間沒有攻擊敵人都會造成連擊數(shù)歸零。因為本游戲雜兵戰(zhàn)難度不高,所以取得更高的連擊數(shù)是個戰(zhàn)斗中的一個樂趣了。
潛入擊倒行動:這也是系列的特色了,在沒有被敵人發(fā)現(xiàn)的時候,玩家是可以悄悄靠近敵人,對敵人“一擊必殺”的。潛入通風(fēng)管道影藏自己,突然出現(xiàn)一擊解決敵人;居高臨下,等敵人經(jīng)過把敵人吊起來;從高處出其不意的落下,一擊滑翔踢解決敵人。
豐富的收集系統(tǒng):本游戲的收集系統(tǒng)非常龐大,喜好收集的人一定可以過足收集癖的癮。本游戲流程不算很長,龐大的收集要素可以很好的延長游戲時間。個人最喜歡的一點是:本游戲的收集系統(tǒng)不影響劇情不影響結(jié)局,完全是愿者上鉤的模式,讓不喜歡收集的玩家可以從容通關(guān)。容我吐槽一句背叛者,我玩通之后忍不住罵了制作組一聲神經(jīng)病,每張地圖都是那么繁瑣的線索,全解完了才能通關(guān),你到底是有多不想讓我通關(guān)啊……
不足之處:
過少的方向操作:本游戲的所有前進和后退操作,全部可用AD兩鍵完成,WS兩鍵的作用僅僅是進入通風(fēng)管道和離開當(dāng)前平臺兩個。戰(zhàn)斗中也基本用不上方向這個概念,很難想象地圖如此復(fù)雜立體的游戲在方向操作上可以如此“平面”。
過于機械的戰(zhàn)斗方式:雜兵戰(zhàn)太簡單,基本上有事沒事按幾下防御就能應(yīng)付絕大部分雜兵。至于BOSS戰(zhàn),在BOSS戰(zhàn)中基本不用普通移動,最多用幾下翻滾,主要就是防御反擊那一套。
收集系統(tǒng)無法在一周目完成:事實上,正常情況下想要收集全要素需要4周目以上。哪怕一步不錯,最少也需要三周目,F(xiàn)在的游戲非常快,而且本游戲也沒有優(yōu)秀到讓玩家愛不釋手的程度,可以預(yù)見大部分玩家是達(dá)成不了全要素了。
操作鍵位難以適應(yīng):下蹲是ctrl,加速、開門等很多鍵位都是空格,“高富帥”視角是alt鍵,實際體驗之下這種設(shè)定十分不舒服,可以很明顯的感到本游戲更適合使用手柄進行。游戲中雖然可以讓玩家自己選擇鍵位,但是手感如此差的默認(rèn)按鍵設(shè)置,讓人不得不感嘆這果然是一款移植游戲啊。
總評:
作為一款由掌機移植而來的游戲,本游戲的可圈可點之處不少。實際上排除移植要素作為一款獨立的PC游戲來看,本作一樣擁有不低的可玩性。但是本作的缺點卻相當(dāng)明顯,至少作為橫版闖關(guān)游戲來說各方面手感還是略顯生硬。喜歡蝙蝠俠、喜歡橫版闖關(guān)的朋友們都可以嘗試一下,雖然很可能一周目通關(guān)就不會再玩了,但是一周目的游戲體驗應(yīng)該是不錯的。如果不對這款游戲報以過高的期待,那么這款游戲還是能表現(xiàn)得讓你滿意的,畢竟是由掌機移植而來的游戲。
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