一氣呵成的戰(zhàn)斗!真三國(guó)無(wú)雙6玩家評(píng)測(cè)
畫面:
雖然這次暗榮改變了游戲引擎風(fēng)格。大量使用bump mapping。人物質(zhì)感相比前作好了很多,不過(guò)缺點(diǎn)也很明顯,就是貼圖分辨率很低。過(guò)場(chǎng)或者戰(zhàn)場(chǎng)事件里的人物貼圖到很不錯(cuò)。但是自己實(shí)際操作時(shí)人物貼圖質(zhì)量感覺(jué)有點(diǎn)差,還有就是幀數(shù),遇見(jiàn)人多或者建筑物多的地方會(huì)感覺(jué)到明顯下降。不過(guò)一般不挑剔的人都能接受這個(gè)幀數(shù),希望出后續(xù)補(bǔ)丁能解決下幀數(shù)問(wèn)題。畫面上來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩。
動(dòng)作:
玩下來(lái)感覺(jué)6代是動(dòng)作感最強(qiáng)的一作,去掉了5代那個(gè)腦殘的連擊系統(tǒng)后明顯爽快了很多,這方面不多說(shuō)了,是人進(jìn)去游戲后都能感覺(jué)到動(dòng)作感的加強(qiáng)。無(wú)雙槽變的很容易蓄了(或者說(shuō)變短了)。
系統(tǒng):
這次戰(zhàn)場(chǎng)臨場(chǎng)感加強(qiáng)了很多,感覺(jué)戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)之間銜接非常順暢,打起來(lái)會(huì)給人一種一氣呵成的感覺(jué)。打個(gè)比方,汜水關(guān)過(guò)關(guān)后,一段簡(jiǎn)單的過(guò)場(chǎng),視角再次切換到原來(lái)的汜水關(guān),然后直接開打后面的虎牢關(guān)。帶入感也比前幾作強(qiáng)了很多。比如長(zhǎng)坂坡一戰(zhàn)開始是先控制趙云救阿斗,然后突破敵軍回到自己的本陣,橋上一躍過(guò)張飛說(shuō)了句后面靠你了,此時(shí)視點(diǎn)馬上又切換成控制張飛,獨(dú)自一人在橋上一騎當(dāng)千。為趙云贏得寶貴的撤退時(shí)間。
另外要說(shuō)明下,國(guó)家故事模式內(nèi)是無(wú)法換人的,都為系統(tǒng)給你的固定人員出擊,無(wú)法自由選擇,想自由使用人物的話只能選擇個(gè)人模式。因?yàn)樽约簺](méi)怎么嘗試過(guò)這模式,所以不多說(shuō)了。哦對(duì)了,每個(gè)人還能帶2把武器。
音樂(lè):
除了3代的音樂(lè),其他幾作音樂(lè)都為吉他搖滾,沒(méi)什么好說(shuō)的,歷來(lái)都這風(fēng)格。音樂(lè)上沒(méi)特別的亮點(diǎn),也沒(méi)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
故事模式流程比較長(zhǎng)比較耐玩,游戲帶入感歷代最強(qiáng),觀賞性比前幾作都高,動(dòng)作要素相比前幾作加強(qiáng)。
缺點(diǎn):
幀數(shù)不足,影響流暢感。人物貼圖有點(diǎn)差。暗榮正版價(jià)格太貴。
如果滿分是10分的話,我整體給8分。
游戲畫面:
貂蟬
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