《質(zhì)量效應(yīng)3》的界面將會(huì)參照《死亡空間》的設(shè)計(jì)

想過(guò)把《質(zhì)量效應(yīng)》系列和《死亡空間》系列混合在一起嗎?如果單單是把《死亡空間》的怪物放入《質(zhì)量效應(yīng)》中,效果應(yīng)該還是很不錯(cuò)的。
BioWare也有將這兩款游戲結(jié)合一下的想法,不過(guò)是以他們自己的方式,界面HUD。
“我超愛(ài)死亡空間的界面的,真實(shí)感非常強(qiáng),很容易讓玩家融入游戲之中。所以我們自然也想把一些元素融入到《質(zhì)量效應(yīng)3》中,我們會(huì)仔細(xì)想想能干些什么!盉ioware的程序員Brenon Holmes說(shuō)道。

他本來(lái)打算把《死亡空間》中Issac的血槽顯示方式帶到《質(zhì)量效應(yīng)3》中,但后來(lái)這個(gè)想法遭到了其他人的反對(duì),因?yàn)檫@會(huì)讓游戲在反復(fù)開(kāi)關(guān)界面時(shí)顯得混亂。但還有一些想法可能會(huì)被實(shí)現(xiàn),比如在游戲中會(huì)出現(xiàn)更多的字幕,幫助玩家更好的識(shí)別敵人。
“在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,想要快速的識(shí)別敵人是一件很困難的事情,大部分時(shí)候你只能看到敵人的輪廓,這也同時(shí)意味著你無(wú)法針對(duì)不同的敵人采取不同的戰(zhàn)術(shù)。所以在3代中,我們力圖讓玩家能夠較快的識(shí)別出自己面對(duì)的敵人,采用最適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)!
《質(zhì)量效應(yīng)3》將于今年年底發(fā)售,具體發(fā)售日期未定。
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