圣鎧傳說(shuō)好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)
這是一個(gè)圣鎧傳說(shuō)好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效和劇情可玩性等各方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看這個(gè)評(píng)測(cè)。
作者:子葉(小愛(ài))
來(lái)源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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游戲名稱(chēng):圣鎧傳說(shuō)
英文名稱(chēng):Gauntlet
游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
制作公司:Arrowhead Game Studios
發(fā)行公司:WB Games
游戲平臺(tái):PC
語(yǔ)言版本:英文
發(fā)售日期:2014-09-23
【游戲介紹】
《圣鎧傳說(shuō)》(Gauntlet)回來(lái)了!這次帶來(lái)了全新的游戲體驗(yàn)。玩家將會(huì)從四位風(fēng)格迥異的英雄中挑選一個(gè)扮演,探索經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)并隨即生成的地下城,與其中的怪獸作戰(zhàn)。
游戲特色:
- 全新的《圣鎧傳說(shuō)》游戲體驗(yàn):將經(jīng)典的地牢探索和動(dòng)作元素與創(chuàng)新的全新功能相結(jié)合,為玩家?guī)?lái)從未有過(guò)的游戲體驗(yàn);
- 在線和本地合作游戲:除了單槍匹馬探索地牢,玩家還可以和另外三個(gè)伙伴一起進(jìn)行在線或本地同屏合作游戲,你的朋友可以扮演敵對(duì)角色,和他進(jìn)行較量吧,看看誰(shuí)的得分更高。
- 四名經(jīng)典的角色:《圣鎧傳說(shuō)》中的角色都回歸了:戰(zhàn)士、瓦爾基里、精靈和巫師,他們擁有更獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特殊技能;
- 發(fā)現(xiàn)新能力:玩家可以搜遍地牢去尋找金子和可解鎖的神秘遺跡,這些可以幫助你獲得新技能。但需要注意:如果沒(méi)有正確使用,將會(huì)對(duì)你造成傷害。
- 怎樣作死?陰險(xiǎn)的陷阱、怪獸軍團(tuán)、強(qiáng)大的Boss甚至是你的隊(duì)友都可能置你于死地。你想好用哪種方法了嗎?
【評(píng)測(cè)前言】
圣鎧傳說(shuō)最早的時(shí)候是作為一款街機(jī)游戲存在于各種游戲廳之中,而接下來(lái)是作為一個(gè)移植游戲出現(xiàn)在掌機(jī)和家用機(jī)上面的一款rpg類(lèi)型游戲,那么我來(lái)看一看這一經(jīng)典作品在pc平臺(tái)上是否能繼續(xù)繼承他的經(jīng)典名號(hào)呢?
【評(píng)測(cè)目錄】
1——音樂(lè)&音效
2——游戲畫(huà)面
3——游戲性
4——評(píng)測(cè)總結(jié)
一,音樂(lè)&音效:并不是很華麗卻很懷念的旋律
游戲隨著版本的不同變更游戲內(nèi)的音樂(lè)也隨著變化了很多,但是唯一沒(méi)有變化的是雄壯神秘的音樂(lè),游戲在nds和七原罪的音樂(lè)都是重新錄制的,本作也不例外,背景音樂(lè)更加宏偉,更顯滄桑,同時(shí)還不失之前版本的熟悉味道。
音效上面,相信當(dāng)初錄制游戲配音的人員已經(jīng)老去,當(dāng)然游戲內(nèi)的配音和音效都是重新錄制的,不同的場(chǎng)景和技能音效都有不同的搭配,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)各種各樣的吐槽,確實(shí)是相當(dāng)有意思的
二,游戲畫(huà)面:下了狠功夫的優(yōu)化調(diào)整
游戲的推薦配置如下:
推薦配置
2.4 GHz 雙核CPU
NVIDIA 460 / AMD Radeon 5870 (1 GB, DX10)
4 GB 內(nèi)存
2 GB 可用空間
Windows Vista / 7
游戲本身所需的要求并不是很高,現(xiàn)在大多數(shù)的電腦都是可以跑動(dòng)的狀態(tài),基本上不會(huì)出現(xiàn)頓卡和運(yùn)行不暢的情況
接下來(lái)我們看看游戲內(nèi)的畫(huà)面,可以說(shuō)真的相對(duì)于都是畫(huà)面黨的我們都是不怎么樣的作品,很多紋理和細(xì)節(jié)都不怎么樣,人物模型怎么說(shuō)呢,還算說(shuō)得過(guò)去,但是。。。這個(gè)臉真的做的不怎么樣,雖然相比較之前nds上面的畫(huà)面真的進(jìn)步很多,但這畢竟可是過(guò)去5,6年了,畫(huà)面的進(jìn)步真的不敢恭維
但是游戲還是有很多可取的地方,畢竟游戲的推薦配置真的不是很高,游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)還是可以看得到的,接下來(lái)我們看看游戲中的最高畫(huà)面和最低畫(huà)面的對(duì)比,不仔細(xì)觀察的話事實(shí)上真的找不出什么差別,游戲中無(wú)論是地板還是細(xì)微的陰影都是沒(méi)有變化的,唯一變化的只是四周無(wú)關(guān)緊要的細(xì)節(jié)部分,如果非要說(shuō)地面上陰影交錯(cuò)的地方的話,但明顯是畫(huà)面的微調(diào)所導(dǎo)致的,并沒(méi)有什么違和感。
接著我們來(lái)看一下游戲中的動(dòng)態(tài)效果,戰(zhàn)士的技能可以很兇殘的將敵人砍掉頭顱和分尸,而法師的火球則會(huì)燃燒敵人,就連敵人的技能都是有相當(dāng)好的特效效果,游戲中對(duì)于場(chǎng)景的破壞并不會(huì)慢慢修復(fù),而是會(huì)一直存在的,比如砸擊地面的裂痕只有在再次讀盤(pán)的時(shí)候才能消除,可以看出來(lái)游戲?qū)τ趧?dòng)態(tài)的描寫(xiě)還是可以的,不能說(shuō)是十分的出彩,但也不能說(shuō)是特別的渣
三,游戲性:雖然有些瑕疵,但是游戲的本身很不錯(cuò)
又到了游戲最主要也是最關(guān)鍵的部分了,首先是游戲的劇情方面,和最早的版本一樣就是不聽(tīng)的探尋地牢尋找寶藏和黃金,相對(duì)于現(xiàn)在各種愛(ài)情,友情,基情。。?瓤,的游戲環(huán)境來(lái)說(shuō),真的可以說(shuō)是弱爆了,一個(gè)肌肉男,一個(gè)猥瑣弓箭手還有一個(gè)頭發(fā)都白了的老法師和一個(gè)妹子的故事,聽(tīng)上去還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是這個(gè)自稱(chēng)女武神的妹子長(zhǎng)得也未必太xx了,算了你們還是搞基吧,可以說(shuō)這一代的作品還是相當(dāng)注重原作的設(shè)定的,畢竟老招牌毀了可不好
接著人物操作,和之前的版本一樣,有4個(gè)角色可以選擇,分別是:戰(zhàn)士,女武神,術(shù)士和精靈,每個(gè)人物都有他的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),戰(zhàn)士驍勇善戰(zhàn),女武神是最好的防御坦克,術(shù)士這是具有超強(qiáng)輸出的法師,而精靈,當(dāng)沒(méi)存在好了,這一代的人物和之前的nds版不同,而是繼承七原罪的視角設(shè)定,同樣的每個(gè)人物都是有軟肋的,戰(zhàn)士雖然攻擊高,但是卻沒(méi)有防御和閃避能力,女武神的防御能力強(qiáng)但是攻擊力和攻擊范圍小,而法師雖然比較全能,既有aoe有有控制還有位移,但是實(shí)在太脆,精靈嘛,可以滾,可以放暗箭,總之還是很看配合和操作的游戲
游戲分為4個(gè)難度可以選擇,雖然說(shuō)可以按照自身的能力選擇難度,但是明顯游戲還是有很多的不足之處,在低等難度一個(gè)人也是很難通關(guān)的,畢竟沒(méi)有十分全面的人物可以選擇,雖然說(shuō)法師比較全面,但是他的所有技能都是和dota里面的卡爾一樣的需要融合元素才能放出來(lái),需要的操作是在太高,而且相信也沒(méi)有多少人愿意去背這個(gè)東西的吧,在高等難度怪物的血量和攻擊力都有大幅度的提升,單人的操作需要特別高才能通過(guò),而且這這一作還是相當(dāng)貼心和之前的作品一樣是可以聯(lián)合進(jìn)行游戲的,當(dāng)然如果你想和你的小伙伴玩的話,那么你可以上網(wǎng)聯(lián)機(jī)或者直接插上手柄一起征戰(zhàn),通過(guò)配合來(lái)通關(guān)游戲,畢竟團(tuán)結(jié)才是力量嘛
而且游戲中有很多的要素存在,當(dāng)然這種要素都是以成就模式來(lái)達(dá)成的,而且擁有相當(dāng)多的成就,不同的人物成就還不相同,而且游戲內(nèi)是沒(méi)有等級(jí)設(shè)定的,需要我們達(dá)成不同的成就才能強(qiáng)化自己,真的和訓(xùn)練成一個(gè)老兵一樣,在游戲內(nèi)是沒(méi)有武器裝備掉落的,所有的武器裝備都是要和進(jìn)入地牢前的商人購(gòu)買(mǎi)才能得到的,但是。。。這需要錢(qián)啊,低等難度給的金幣實(shí)在是慘不忍睹啊,需要一連打好幾次才能收集到想要的裝備。
游戲中怪物的種類(lèi)和陷阱各種各樣,比如會(huì)出現(xiàn)一定追到我們的幽靈呀,會(huì)不停追著我們的死神呀。。。甚至就連一些有裂縫的墻壁炸開(kāi)之后都會(huì)有寶藏出現(xiàn)的,當(dāng)然游戲中還是有boss出現(xiàn)了,每個(gè)boss可都是強(qiáng)大的存在,但是在團(tuán)隊(duì)的力量下還是渺小無(wú)力的。
游戲還是有很多不足的地方,比如人物的平衡性上,新手玩戰(zhàn)士都可以非常兇猛,但是精靈弓箭卻是相當(dāng)弱勢(shì)的,既沒(méi)有強(qiáng)大的攻擊手段,也沒(méi)有厚重的護(hù)甲,就連亡靈塔都沒(méi)法用弓箭打掉,人物設(shè)計(jì)的相當(dāng)沒(méi)有平衡程度,接著是現(xiàn)階段的游戲背景,大多數(shù)玩家玩游戲是一個(gè)人的,想要通關(guān)實(shí)在很難,最主要的一點(diǎn)是,雖然游戲內(nèi)容是可以保存的,但是游戲進(jìn)度確是必須將一關(guān)打通之后才能保存,而且一大關(guān)可是有好幾個(gè)小關(guān)的,設(shè)定相當(dāng)不人性化
四,評(píng)測(cè)總結(jié):過(guò)于繼承前作的作品
其實(shí)相對(duì)于圣鎧的老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲還是相當(dāng)能被玩家所認(rèn)同和理解的,即使是在現(xiàn)階段大作不斷的情況來(lái)說(shuō),游戲的可玩性和品質(zhì)都是可以認(rèn)同的,雖然有一些瑕疵,但是前提是游戲是根據(jù)前作的性質(zhì)所制作的,不得不說(shuō)雖然這么做比較懷舊,但是現(xiàn)在的游戲氛圍卻非如此,可能某些地方的細(xì)節(jié)不是很好,但是確實(shí)是一個(gè)可以一玩的游戲
優(yōu)點(diǎn):
1.懷舊的翻新游戲
2.下功夫的游戲畫(huà)面
3.4個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)不同的角色
4.聯(lián)機(jī)通關(guān)的良心設(shè)定
缺點(diǎn):
1.太過(guò)繼承前作的風(fēng)格
2.游戲人物太不平衡
3.相當(dāng)不合理的存檔設(shè)定
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