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全面戰(zhàn)爭系列哪家強?《全面戰(zhàn)爭:匈奴王》有哪些重大改變

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/10/21 11:04:26 評論(6)

日本世嘉(SEGA)旗下《全面戰(zhàn)爭》新作《全面戰(zhàn)爭:匈奴王(Total War: Attila)》近日公布了,游戲?qū)⒂?015年2月登陸PC平臺。有許多玩家對于這款游戲有疑問了,全面戰(zhàn)爭系列哪家強?下面和大家分享下《全面戰(zhàn)爭》新作與《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的不同。

相比前作,《全面戰(zhàn)爭:匈奴王》將會帶來的改變:

災(zāi)難毀滅機制

無情的大火將成為本作中重點強調(diào)的一個元素,玩家可以使用大火點燃房屋,最終蔓延整個城市,城市中的守護者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個城市或地區(qū)從戰(zhàn)略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機制。

傳奇游戲起點

玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設(shè)為游戲的起點。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區(qū)域的土地,不過由于政治內(nèi)斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統(tǒng)治地位會受到威脅。

疾病傳播

疾病將在本作中占有重要的角色!读_馬2:全面戰(zhàn)爭》中有著比較平衡的衛(wèi)生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩(wěn)定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛(wèi)生狀況,傳染病暴發(fā)的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊可能會染上疾病,敵方軍隊亦是如此,甚至還會發(fā)生在進行貿(mào)易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊的戰(zhàn)斗力也會降低。

游戲機制徹底改變

本作的游戲機制獲得了優(yōu)化和改進,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。

階段性特色

每個不同的歷史時期,都會該時期所特有的技術(shù)、軍隊、武器、宗教、文化、甚至社會動蕩形式,《匈奴王:全面戰(zhàn)爭》中將擁有4個不同的歷史篇章,將為玩家?guī)碜钫鎸嵉挠螒蝮w驗。

游戲畫面獲得提升

戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭的效果將得到優(yōu)化和增強,玩家將看到更為真實的末日場景,城市便為廢墟的細節(jié)也將被呈現(xiàn)地更為精細。


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