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勞拉和奧西里斯神廟好玩嗎,游戲詳細評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/12/11 10:05:47 評論(0)

這是一個勞拉和奧西里斯神廟好玩嗎,游戲詳細評測,由游俠攻略組制作并且分享的,一個游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情可玩性等各方面的詳細評價,有興趣的玩家可以看看。
作者:子葉15(小愛)
游俠攻略組

游戲名稱:勞拉和奧西里斯神廟
英文名稱:Lara Croft and The Temple of Osiris
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Crystal Dynamics
發(fā)行公司:Square Enix
游戲平臺:PC PS4 XBOX One
語言版本:中文
發(fā)售日期:2014-12-09

【游戲介紹】

《勞拉和奧西里斯神廟(Lara Croft and The Temple of Osiris)》為《勞拉和光之守護者》的傳統(tǒng)續(xù)作,登陸平臺為PC、PS4和Xbox One,游戲故事發(fā)生在埃及的沙漠深處。

在新的冒險旅程中,勞拉必須與她的宿敵寶藏獵人Carter Bell以及被囚禁的神何露斯(古埃及太陽神)和伊希斯(古埃及的豐饒女神)聯(lián)手,以打敗邪惡的神Set。隨著勞拉和她的同伴在沙漠中對抗自然元素,穿越古墓時,他們會遇到傳說中的神靈和神話中的生物,并與他們作戰(zhàn)。

世界的命運岌岌可危,勞拉必須收集奧西里斯的碎片,以阻止惡神Set奴役人類。

當勞拉在本作的這個開放世界里奮力向前時,呈現(xiàn)在我們面前的將是更精致的玩法內(nèi)容和劇情細節(jié)。值得一提的是,本作是“勞拉”系列首部登陸次時代平臺的游戲,非常值得期待。

【評測前言】

《勞拉和奧西里斯神廟(Lara Croft and The Temple of Osiris)》是《勞拉與光明守護者》的正統(tǒng)新作,繼承了上一作劇情的發(fā)展,這次我們的故事背景建立在埃及的背景中,這次我們將領(lǐng)略埃及文化中我們的勞拉到底如何頑強的解開一個又一個古墓的難題的,最后打敗邪惡的力量,從而拯救地球(狗血!?)





單調(diào)的劇情發(fā)展

同樣在《勞拉和奧西里斯神廟》同樣繼承了上一作相當不錯的合作模式,支持4人聯(lián)機共同游戲,然后和小伙伴們一起進入古老的埃及中,完成一個個冒險故事,探索整個個神廟然后擊敗所有的敵人,當然如果只是想玩單機的話也是一個相當不錯的選擇,游戲的謎題并不是十分困難,完全可以單人完成,當然當你一個人完成這些需要謎題的話一定會給你非常大的滿足





法杖是重要的通關(guān)道具

【評測目錄】

1——實機比較

2——游戲音效

3——游戲畫面

4——游戲性

5——評測總結(jié)

【實機比較:差距巨大的反差,垃圾的優(yōu)化】

為了讓很多小伙伴能直觀的看到這款游戲的體驗,我們先對這款游戲的優(yōu)化和實機體現(xiàn)做了測試,大致的內(nèi)容如下吧,首先我們將游戲的官方配置進行一下對比

MINIMUM: 
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 
Processor: 2.0 GHz high end Dual Core CPU 
Memory: 4 GB RAM 
Graphics: AMD Radeon HD 6000 series or better / NVidia GeForce 500 series or better 
DirectX: Version 11

RECOMMENDED: 
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 
Processor: Quad core CPU: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core i5-750 
Memory: 8 GB RAM 
Graphics: AMD Radeon HD R7/ NVidia GTX 650 
DirectX: Version 11

老實說這個游戲相對于這個游戲的內(nèi)容和游戲的體現(xiàn)而言來說,所需要的配置要求還是很高的,畢竟一個像這樣的只有2g多的游戲,還是這種冒險游戲類型的游戲本身來說肯定是低配高優(yōu)化,但是這個提供的配置要求明顯還是過于超標了,而上一代的游戲甚至可以用筆記本完成相當不俗的游戲體驗,不得不說這是一個差評





其次是游戲內(nèi)的體驗,我們嘗試了多個電腦,在游戲中都會出現(xiàn)不可避免的卡頓,而卡頓出現(xiàn)的頻率也和電腦的配置有很大的關(guān)系,但是即使是我們這邊配置相對比較高的電腦在進行頂配游戲的時候都會出現(xiàn)幀數(shù)跳動特別大的情況,甚至連最基本游戲操作都很難進行,而普通配置的電腦我們也會發(fā)現(xiàn)在相對大的場景中出現(xiàn)跳幀的現(xiàn)象,本款游戲雖然游戲本身并不是很大,但是自身的優(yōu)化和體現(xiàn)仍然有待商確




什么都能吸到身體里面的勞拉


接下來我們來對比一下游戲最高配置和最低配置的游戲體現(xiàn)





游戲中的特效的確是有了比較高的體現(xiàn),無論是湖水還是墻上的火焰的體現(xiàn),而且光影效果做的也相對不錯,但是游戲中的紋理卻沒有任何得變化,甚至說并沒有任何紋理的優(yōu)化,眾所周知,游戲中的優(yōu)化大隊是相對于特效和紋理的表現(xiàn)的優(yōu)化,如果這一點做的好的話,即使是低配玩游戲也可以做到很好的游戲體驗,這時衡量游戲優(yōu)化很重要的一環(huán),讓我們費解的是僅僅是這樣的光影以及特效體驗居然要超乎想象的配置才能達成最高效果的正常游戲,不得不說這一代對游戲優(yōu)化的喪失

【游戲音效:毫不出彩的體驗,中庸的效果】

其實相對我們這種已經(jīng)聽慣了各種各樣游戲音效配樂的人來說,這一次的音效體現(xiàn)職能說是中庸,沒什么特別出彩的地方,甚至可以說成是不好不壞,雖然游戲的配樂十分貼近于埃及風,但不得不說這太平淡和舒緩了,雖然其中有些配樂還是給人一種神秘的感受,但不得不說絕大部分配樂還是讓我們覺的這并不是一款探險揭秘的游戲,反而趨向于埃及題材,不得不說這是一個很大的槽點,畢竟勞拉對于玩家來說就是探險游戲的代名詞一樣





豐富的通關(guān)道具

游戲內(nèi)的音效其實沒什么特別讓我們注意的地方,雖然很多方面的細節(jié)都很不錯,甚至可以說毫無遺漏,無論是槍械的突突突還是場景坍塌的音效都很真實,但是卻給我們一種平淡不出彩的感覺,即使是boss出場也沒有那種讓人瞬間爆炸的游戲體驗,這種中庸而不出彩的體驗完全詮釋了制作團隊那種小心謹慎的理念,反而這對制作游戲來說是最致命的地方





【游戲畫面:很不錯的動態(tài)運動效果,流暢而不失震撼】

對于這種冒險游戲來說畫面是最難體現(xiàn)的方面,不僅因為這款游戲本身很小,更是因為這種類型上帝視角的細節(jié)很難體現(xiàn)出細節(jié)問題,而本作的大部分細節(jié)還是能讓我們感覺這款游戲的誠意的,無論是場景破壞時候的緊迫感還是殘破爆炸的效果都十分的出色和真實,即使是很小的顆粒都可以捕捉到




多種寶箱選擇

接下來還是來談一談之前說過的對于紋理的修改,其實游戲中的紋理無論是高配還是低配都是一樣的,雖然說高配的喪失還是讓我們有些沮喪,但是這不得不否認游戲中紋理相當強大,讓我們產(chǎn)生一種這款游戲做紋理的和做光影特效的不是一伙人,但是瑕不掩瑜,相信這樣強大的紋理肯定給你們不一樣的游戲體驗





惡心的戰(zhàn)斗設(shè)定

【游戲性:讓人暴跳如雷的設(shè)定,天馬行空的解謎】

第一點我們來看一下這款游戲的系統(tǒng),游戲雖然是解謎游戲但是戰(zhàn)斗還是圍繞著槍戰(zhàn),相似的游戲我們接觸了很多比如有名的《孤膽槍手》系列,游戲內(nèi)可以使用的槍械十分的多,甚至可以多到不知道用哪個,但是不可否認的是里面還是槍械很多都是重復而且毫不出彩的,使用效果也不盡人意,雖然本作出現(xiàn)的特殊道具——法杖代替了前代的標槍,甚至可以發(fā)射強有力的光線,但是戰(zhàn)斗還是很不盡如人意,既不是那種很難的坑爹戰(zhàn)斗也不是像《孤單槍手》那樣打槍打到爽的設(shè)定,雖然boss戰(zhàn)的可玩性很大的程度上緩解了這一槽點,但這的確是這款游戲的一個缺失




很有尿點的cg

第二點我們談?wù)劷庵i要素,這款游戲的解謎要素很多,甚至說是從游戲的開始到結(jié)束都伴隨著解謎,即使在戰(zhàn)斗的時候也會時不時的出現(xiàn)解謎要素,解謎的方面可以說是天馬星空,雖然很多的地方都是顯而易見的解謎方法,但是想要實施卻要很大的步驟和順序,十分的具有可玩性,而游戲中很亮眼的是游戲中的boss站的設(shè)定,十分有新意的出現(xiàn)各種各樣的boss戰(zhàn)解謎,讓boss拜倒在智商的碾壓下,還是很讓人興奮的



相當豐富的boss戰(zhàn)



第三點我們來說一下關(guān)于這關(guān)游戲的一些設(shè)定,游戲中的法杖既是攻擊武器也是通關(guān)道具,可以使用法杖來激活游戲中很多的機關(guān),甚至可以說沒有法杖就無法通關(guān),但是在我們解謎的時候經(jīng)常伴隨著戰(zhàn)斗,有的時候我們甚至需要切換到槍械才能攻擊,而啟動法杖就會無法攻擊,經(jīng)常會出現(xiàn)手忙腳亂的情況,而使用手柄的時候,雖然能避免這一點,但是手柄啟動發(fā)展是需要一直按住按鍵的,設(shè)定很不人性,其次是一些跳躍地點,當我們接觸到游戲的幾首,經(jīng)常會出現(xiàn)在懸崖邊很容易爬到懸崖邊上,明明是想要跳下去的想法卻成了爬到邊緣上,這是攀爬判定強的體現(xiàn),而在很多的高臺我們是無法移動掉下去的,而在我們跳躍往返于高臺之間的時候,經(jīng)常出現(xiàn)的是對于第二個高臺并沒有攀爬判定,導致直接摔死的情況發(fā)生,最后是關(guān)于游戲的一些bug,我們在很多次進行cg的時候是沒有進入下一個場景的,下一個場景的戰(zhàn)斗已經(jīng)開始了而我們被關(guān)在門外,不得不讀檔重新來過,在這一點上優(yōu)化簡直是匪夷所思



被卡在門外的惡性bug



 兇惡的鱷魚漲了一根小尾(yi)巴

最后我們來談一下這一作的新要素,可以4人一同完成的合作模式,雖然本作可以單人進行游戲,但是很明顯如果能和小伙伴一起娛樂的話還是很有意思的,而在通關(guān)之后出現(xiàn)的新模式也讓作者眼前一亮,其實總的來說我們比較傾向于推薦給大家更有可玩性的游戲,雖然這款游戲中可以收集的東西很多,甚至多到隨處可見,但是正因為這樣反而喪失了收集他們的想法





【評測總結(jié):可以一玩的游戲】

其實從宏觀上面來看,這款游戲也有本身很好的體現(xiàn)和可玩性,雖然有很多的漏洞,但是制作組的誠意我們還是收到了,雖然游戲內(nèi)一些元素的不敬人意,但游戲最基礎(chǔ)的品質(zhì)還是擺在那里的,畢竟,一款能4個人一起娛樂解謎的游戲不多啦!

優(yōu)點:

-相當不錯的畫面和場景動態(tài)體現(xiàn)

-好玩有趣的解謎充滿了可玩性

-無論是單機還是團隊合作都是不錯的選擇

缺點:

-毫不出彩的感官體驗

-單調(diào)乏味的故事背景

-缺少優(yōu)化的游戲畫面

-讓人暴跳如雷的惡性設(shè)定

勞拉和奧西里斯神廟
勞拉和奧西里斯神廟
免安裝中文版 • 2.93G • 動作冒險


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