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勞拉和奧西里斯神廟好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/12/11 10:05:47 評(píng)論(0)

這是一個(gè)勞拉和奧西里斯神廟好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,一個(gè)游戲的畫面畫質(zhì),音樂(lè)音效,劇情可玩性等各方面的詳細(xì)評(píng)價(jià),有興趣的玩家可以看看。
作者:子葉15(小愛)
游俠攻略組

游戲名稱:勞拉和奧西里斯神廟
英文名稱:Lara Croft and The Temple of Osiris
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:Crystal Dynamics
發(fā)行公司:Square Enix
游戲平臺(tái):PC PS4 XBOX One
語(yǔ)言版本:中文
發(fā)售日期:2014-12-09

【游戲介紹】

《勞拉和奧西里斯神廟(Lara Croft and The Temple of Osiris)》為《勞拉和光之守護(hù)者》的傳統(tǒng)續(xù)作,登陸平臺(tái)為PC、PS4和Xbox One,游戲故事發(fā)生在埃及的沙漠深處。

在新的冒險(xiǎn)旅程中,勞拉必須與她的宿敵寶藏獵人Carter Bell以及被囚禁的神何露斯(古埃及太陽(yáng)神)和伊希斯(古埃及的豐饒女神)聯(lián)手,以打敗邪惡的神Set。隨著勞拉和她的同伴在沙漠中對(duì)抗自然元素,穿越古墓時(shí),他們會(huì)遇到傳說(shuō)中的神靈和神話中的生物,并與他們作戰(zhàn)。

世界的命運(yùn)岌岌可危,勞拉必須收集奧西里斯的碎片,以阻止惡神Set奴役人類。

當(dāng)勞拉在本作的這個(gè)開放世界里奮力向前時(shí),呈現(xiàn)在我們面前的將是更精致的玩法內(nèi)容和劇情細(xì)節(jié)。值得一提的是,本作是“勞拉”系列首部登陸次時(shí)代平臺(tái)的游戲,非常值得期待。

【評(píng)測(cè)前言】

《勞拉和奧西里斯神廟(Lara Croft and The Temple of Osiris)》是《勞拉與光明守護(hù)者》的正統(tǒng)新作,繼承了上一作劇情的發(fā)展,這次我們的故事背景建立在埃及的背景中,這次我們將領(lǐng)略埃及文化中我們的勞拉到底如何頑強(qiáng)的解開一個(gè)又一個(gè)古墓的難題的,最后打敗邪惡的力量,從而拯救地球(狗血!?)





單調(diào)的劇情發(fā)展

同樣在《勞拉和奧西里斯神廟》同樣繼承了上一作相當(dāng)不錯(cuò)的合作模式,支持4人聯(lián)機(jī)共同游戲,然后和小伙伴們一起進(jìn)入古老的埃及中,完成一個(gè)個(gè)冒險(xiǎn)故事,探索整個(gè)個(gè)神廟然后擊敗所有的敵人,當(dāng)然如果只是想玩單機(jī)的話也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,游戲的謎題并不是十分困難,完全可以單人完成,當(dāng)然當(dāng)你一個(gè)人完成這些需要謎題的話一定會(huì)給你非常大的滿足





法杖是重要的通關(guān)道具

【評(píng)測(cè)目錄】

1——實(shí)機(jī)比較

2——游戲音效

3——游戲畫面

4——游戲性

5——評(píng)測(cè)總結(jié)

【實(shí)機(jī)比較:差距巨大的反差,垃圾的優(yōu)化】

為了讓很多小伙伴能直觀的看到這款游戲的體驗(yàn),我們先對(duì)這款游戲的優(yōu)化和實(shí)機(jī)體現(xiàn)做了測(cè)試,大致的內(nèi)容如下吧,首先我們將游戲的官方配置進(jìn)行一下對(duì)比

MINIMUM: 
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 
Processor: 2.0 GHz high end Dual Core CPU 
Memory: 4 GB RAM 
Graphics: AMD Radeon HD 6000 series or better / NVidia GeForce 500 series or better 
DirectX: Version 11

RECOMMENDED: 
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 
Processor: Quad core CPU: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core i5-750 
Memory: 8 GB RAM 
Graphics: AMD Radeon HD R7/ NVidia GTX 650 
DirectX: Version 11

老實(shí)說(shuō)這個(gè)游戲相對(duì)于這個(gè)游戲的內(nèi)容和游戲的體現(xiàn)而言來(lái)說(shuō),所需要的配置要求還是很高的,畢竟一個(gè)像這樣的只有2g多的游戲,還是這種冒險(xiǎn)游戲類型的游戲本身來(lái)說(shuō)肯定是低配高優(yōu)化,但是這個(gè)提供的配置要求明顯還是過(guò)于超標(biāo)了,而上一代的游戲甚至可以用筆記本完成相當(dāng)不俗的游戲體驗(yàn),不得不說(shuō)這是一個(gè)差評(píng)





其次是游戲內(nèi)的體驗(yàn),我們嘗試了多個(gè)電腦,在游戲中都會(huì)出現(xiàn)不可避免的卡頓,而卡頓出現(xiàn)的頻率也和電腦的配置有很大的關(guān)系,但是即使是我們這邊配置相對(duì)比較高的電腦在進(jìn)行頂配游戲的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)跳動(dòng)特別大的情況,甚至連最基本游戲操作都很難進(jìn)行,而普通配置的電腦我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)在相對(duì)大的場(chǎng)景中出現(xiàn)跳幀的現(xiàn)象,本款游戲雖然游戲本身并不是很大,但是自身的優(yōu)化和體現(xiàn)仍然有待商確




什么都能吸到身體里面的勞拉


接下來(lái)我們來(lái)對(duì)比一下游戲最高配置和最低配置的游戲體現(xiàn)





游戲中的特效的確是有了比較高的體現(xiàn),無(wú)論是湖水還是墻上的火焰的體現(xiàn),而且光影效果做的也相對(duì)不錯(cuò),但是游戲中的紋理卻沒(méi)有任何得變化,甚至說(shuō)并沒(méi)有任何紋理的優(yōu)化,眾所周知,游戲中的優(yōu)化大隊(duì)是相對(duì)于特效和紋理的表現(xiàn)的優(yōu)化,如果這一點(diǎn)做的好的話,即使是低配玩游戲也可以做到很好的游戲體驗(yàn),這時(shí)衡量游戲優(yōu)化很重要的一環(huán),讓我們費(fèi)解的是僅僅是這樣的光影以及特效體驗(yàn)居然要超乎想象的配置才能達(dá)成最高效果的正常游戲,不得不說(shuō)這一代對(duì)游戲優(yōu)化的喪失

【游戲音效:毫不出彩的體驗(yàn),中庸的效果】

其實(shí)相對(duì)我們這種已經(jīng)聽?wèi)T了各種各樣游戲音效配樂(lè)的人來(lái)說(shuō),這一次的音效體現(xiàn)職能說(shuō)是中庸,沒(méi)什么特別出彩的地方,甚至可以說(shuō)成是不好不壞,雖然游戲的配樂(lè)十分貼近于埃及風(fēng),但不得不說(shuō)這太平淡和舒緩了,雖然其中有些配樂(lè)還是給人一種神秘的感受,但不得不說(shuō)絕大部分配樂(lè)還是讓我們覺的這并不是一款探險(xiǎn)揭秘的游戲,反而趨向于埃及題材,不得不說(shuō)這是一個(gè)很大的槽點(diǎn),畢竟勞拉對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就是探險(xiǎn)游戲的代名詞一樣





豐富的通關(guān)道具

游戲內(nèi)的音效其實(shí)沒(méi)什么特別讓我們注意的地方,雖然很多方面的細(xì)節(jié)都很不錯(cuò),甚至可以說(shuō)毫無(wú)遺漏,無(wú)論是槍械的突突突還是場(chǎng)景坍塌的音效都很真實(shí),但是卻給我們一種平淡不出彩的感覺,即使是boss出場(chǎng)也沒(méi)有那種讓人瞬間爆炸的游戲體驗(yàn),這種中庸而不出彩的體驗(yàn)完全詮釋了制作團(tuán)隊(duì)那種小心謹(jǐn)慎的理念,反而這對(duì)制作游戲來(lái)說(shuō)是最致命的地方





【游戲畫面:很不錯(cuò)的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)效果,流暢而不失震撼】

對(duì)于這種冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō)畫面是最難體現(xiàn)的方面,不僅因?yàn)檫@款游戲本身很小,更是因?yàn)檫@種類型上帝視角的細(xì)節(jié)很難體現(xiàn)出細(xì)節(jié)問(wèn)題,而本作的大部分細(xì)節(jié)還是能讓我們感覺這款游戲的誠(chéng)意的,無(wú)論是場(chǎng)景破壞時(shí)候的緊迫感還是殘破爆炸的效果都十分的出色和真實(shí),即使是很小的顆粒都可以捕捉到




多種寶箱選擇

接下來(lái)還是來(lái)談一談之前說(shuō)過(guò)的對(duì)于紋理的修改,其實(shí)游戲中的紋理無(wú)論是高配還是低配都是一樣的,雖然說(shuō)高配的喪失還是讓我們有些沮喪,但是這不得不否認(rèn)游戲中紋理相當(dāng)強(qiáng)大,讓我們產(chǎn)生一種這款游戲做紋理的和做光影特效的不是一伙人,但是瑕不掩瑜,相信這樣強(qiáng)大的紋理肯定給你們不一樣的游戲體驗(yàn)





惡心的戰(zhàn)斗設(shè)定

【游戲性:讓人暴跳如雷的設(shè)定,天馬行空的解謎】

第一點(diǎn)我們來(lái)看一下這款游戲的系統(tǒng),游戲雖然是解謎游戲但是戰(zhàn)斗還是圍繞著槍戰(zhàn),相似的游戲我們接觸了很多比如有名的《孤膽槍手》系列,游戲內(nèi)可以使用的槍械十分的多,甚至可以多到不知道用哪個(gè),但是不可否認(rèn)的是里面還是槍械很多都是重復(fù)而且毫不出彩的,使用效果也不盡人意,雖然本作出現(xiàn)的特殊道具——法杖代替了前代的標(biāo)槍,甚至可以發(fā)射強(qiáng)有力的光線,但是戰(zhàn)斗還是很不盡如人意,既不是那種很難的坑爹戰(zhàn)斗也不是像《孤單槍手》那樣打槍打到爽的設(shè)定,雖然boss戰(zhàn)的可玩性很大的程度上緩解了這一槽點(diǎn),但這的確是這款游戲的一個(gè)缺失




很有尿點(diǎn)的cg

第二點(diǎn)我們談?wù)劷庵i要素,這款游戲的解謎要素很多,甚至說(shuō)是從游戲的開始到結(jié)束都伴隨著解謎,即使在戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)解謎要素,解謎的方面可以說(shuō)是天馬星空,雖然很多的地方都是顯而易見的解謎方法,但是想要實(shí)施卻要很大的步驟和順序,十分的具有可玩性,而游戲中很亮眼的是游戲中的boss站的設(shè)定,十分有新意的出現(xiàn)各種各樣的boss戰(zhàn)解謎,讓boss拜倒在智商的碾壓下,還是很讓人興奮的



相當(dāng)豐富的boss戰(zhàn)



第三點(diǎn)我們來(lái)說(shuō)一下關(guān)于這關(guān)游戲的一些設(shè)定,游戲中的法杖既是攻擊武器也是通關(guān)道具,可以使用法杖來(lái)激活游戲中很多的機(jī)關(guān),甚至可以說(shuō)沒(méi)有法杖就無(wú)法通關(guān),但是在我們解謎的時(shí)候經(jīng)常伴隨著戰(zhàn)斗,有的時(shí)候我們甚至需要切換到槍械才能攻擊,而啟動(dòng)法杖就會(huì)無(wú)法攻擊,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)手忙腳亂的情況,而使用手柄的時(shí)候,雖然能避免這一點(diǎn),但是手柄啟動(dòng)發(fā)展是需要一直按住按鍵的,設(shè)定很不人性,其次是一些跳躍地點(diǎn),當(dāng)我們接觸到游戲的幾首,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在懸崖邊很容易爬到懸崖邊上,明明是想要跳下去的想法卻成了爬到邊緣上,這是攀爬判定強(qiáng)的體現(xiàn),而在很多的高臺(tái)我們是無(wú)法移動(dòng)掉下去的,而在我們跳躍往返于高臺(tái)之間的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)的是對(duì)于第二個(gè)高臺(tái)并沒(méi)有攀爬判定,導(dǎo)致直接摔死的情況發(fā)生,最后是關(guān)于游戲的一些bug,我們?cè)诤芏啻芜M(jìn)行cg的時(shí)候是沒(méi)有進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景的,下一個(gè)場(chǎng)景的戰(zhàn)斗已經(jīng)開始了而我們被關(guān)在門外,不得不讀檔重新來(lái)過(guò),在這一點(diǎn)上優(yōu)化簡(jiǎn)直是匪夷所思



被卡在門外的惡性bug



 兇惡的鱷魚漲了一根小尾(yi)巴

最后我們來(lái)談一下這一作的新要素,可以4人一同完成的合作模式,雖然本作可以單人進(jìn)行游戲,但是很明顯如果能和小伙伴一起娛樂(lè)的話還是很有意思的,而在通關(guān)之后出現(xiàn)的新模式也讓作者眼前一亮,其實(shí)總的來(lái)說(shuō)我們比較傾向于推薦給大家更有可玩性的游戲,雖然這款游戲中可以收集的東西很多,甚至多到隨處可見,但是正因?yàn)檫@樣反而喪失了收集他們的想法





【評(píng)測(cè)總結(jié):可以一玩的游戲】

其實(shí)從宏觀上面來(lái)看,這款游戲也有本身很好的體現(xiàn)和可玩性,雖然有很多的漏洞,但是制作組的誠(chéng)意我們還是收到了,雖然游戲內(nèi)一些元素的不敬人意,但游戲最基礎(chǔ)的品質(zhì)還是擺在那里的,畢竟,一款能4個(gè)人一起娛樂(lè)解謎的游戲不多啦!

優(yōu)點(diǎn):

-相當(dāng)不錯(cuò)的畫面和場(chǎng)景動(dòng)態(tài)體現(xiàn)

-好玩有趣的解謎充滿了可玩性

-無(wú)論是單機(jī)還是團(tuán)隊(duì)合作都是不錯(cuò)的選擇

缺點(diǎn):

-毫不出彩的感官體驗(yàn)

-單調(diào)乏味的故事背景

-缺少優(yōu)化的游戲畫面

-讓人暴跳如雷的惡性設(shè)定


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