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RPG游戲經(jīng)典要素——《地牢圍攻3》制作人訪談

作者:佚名來源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時(shí)間:2011/4/18 10:07:12 評(píng)論(0)
 

  內(nèi)森·戴維斯(Nathan Davis)是Obsidian Entertainment公司的助理監(jiān)制。2007年他進(jìn)入Obsidian Entertainment并參與了《無冬之夜2:叛逆者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)》的開發(fā)。今天在悉尼,內(nèi)森與Gameplanet深入暢談了《地牢圍攻3》的諸多細(xì)節(jié)。

  (賣萌的內(nèi)森)

  Gameplanet(簡稱GP):關(guān)于《地牢圍攻》登陸家用機(jī)平臺(tái)你有什么想說的?

  內(nèi)森·戴維斯(簡稱ND):我們把這款動(dòng)作游戲在PC上的一切要素都原封不動(dòng)的搬到了家用機(jī)平臺(tái),包括游戲深入的故事情節(jié)和出色的RPG氛圍,當(dāng)然合作模式,通通都在家用機(jī)平臺(tái)上能找到。我們很享受這個(gè)過程。

  GP:有些PC玩家擔(dān)心新作會(huì)成為徹頭徹尾的家用機(jī)游戲,你怎么看?

  ND:Obsidian之前的作品都能證明我們有實(shí)力做出優(yōu)秀的PC平臺(tái)作品。我們清楚自己在做神馬,不會(huì)讓粉絲或者《地牢圍攻》的粉絲失望。

  GP:主機(jī)版的游戲經(jīng)常被批評(píng)簡化太嚴(yán)重,這種情況會(huì)影響到RPG系統(tǒng)上么?

  ND:從表面看RPG游戲系統(tǒng)并不復(fù)雜。但是它可塑性非常強(qiáng),這會(huì)給玩家的游戲體驗(yàn)帶來巨大的變化和不同。比如,一開始的分歧就是你選了何種(職業(yè))的人物。

  GP:也就是說游戲有常規(guī)的RPG系統(tǒng)了?

  ND:沒錯(cuò)。首先有四位英雄供玩家扮演。隨著游戲的深入,角色的能力也會(huì)隨著玩家的選擇發(fā)生改變。

  GP:能介紹下這四位角色么?

  ND:Lucas Montbarron是個(gè)強(qiáng)壯的身穿鎧甲的肌肉男。無疑是個(gè)喜愛和敵人剛正面的純爺們兒。他確實(shí)太純爺們兒了,以致需要一些技巧去駕馭他,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上要為他找到合適的進(jìn)攻地點(diǎn)和時(shí)機(jī)并不容易。

  Lucas有不少能力幫助他在戰(zhàn)場(chǎng)上快速行動(dòng),因?yàn)樗皇巧朴谑褂眠h(yuǎn)距離武器的男人,剛正面,肉搏,才是他的最愛。所以在進(jìn)攻之前,要尋找好的時(shí)機(jī)向敵人發(fā)起沖鋒。

  Anjalie,她應(yīng)該是平衡性最高的角色。她擁有兩種形態(tài),人形狀態(tài)下她的尖刺可以輕松解決周圍敵人;處于烈焰形態(tài)的她則持續(xù)燃燒,可以向左右發(fā)射火球。

  之后是Katarina,巫師,也是擅長槍支的女性角色。所以距離對(duì)她很重要,步槍和手槍兩種姿態(tài)使得她近中遠(yuǎn)距離都能拿下敵人。

  在遠(yuǎn)距離的時(shí)候敵人對(duì)她而言毫無威脅性。當(dāng)被敵人包圍的時(shí)候也不必?fù)?dān)心,這反而是?岬暮脮r(shí)機(jī),使用近距離作戰(zhàn)的手槍,還可以是兩把,類似吳宇森動(dòng)作風(fēng)一般頃刻間解決周圍敵人。

  還一個(gè)么,我們很快會(huì)放出他(她)的消息。

  GP;能詳細(xì)解釋下你剛才說的有關(guān)角色的“狀態(tài)”么?

  ND:每個(gè)角色都可以在兩種狀態(tài)下自由切換,比如爺們兒Lucas可以選擇雙手持劍或者一手劍一手盾這兩種狀態(tài)。選擇雙劍便于擊退大批敵人,但一劍一盾的DPS更高,適合單挑使用。

  在游戲過程中,玩家要考慮何時(shí)切換何種狀態(tài)一便讓主角有最大效率的攻擊輸出。

  GP:關(guān)于多人游戲你有什么可以介紹下的?

  ND:多人游戲允許時(shí)刻加入時(shí)刻退出。4個(gè)玩家可以在線聯(lián)機(jī),2個(gè)玩家則可以同屏合作。

  GP:會(huì)有DLC么???

  ND:(大笑)我不能告訴你關(guān)于DLC的事兒,但我可以這么說,DLC最適合《地牢圍攻3》這種游戲了。

 

 

 


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