《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》詳細(xì)評(píng)測(cè) 火爆反塔防新作獲9分好評(píng)
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即使塔防游戲在近年來(lái)已不再火爆,一些開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍認(rèn)為這種風(fēng)格的游戲還是有其生命力的。一方面,一個(gè)叫《幽閉圣地》的游戲把視角換為了第一人稱,把加入的玩家作為一種武器。另一方面,《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》完全改變了游戲風(fēng)格,帶給你的是一種反塔防策略游戲。
不再是建造防御塔來(lái)迫使單位沿道路前進(jìn),而是你為單位開(kāi)辟一條道路來(lái)摧毀防御塔。通過(guò)這樣,11 bit Studios開(kāi)發(fā)出了今年來(lái)最有趣的策略游戲之一。
異形:地球戰(zhàn)區(qū)(PC)
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):11 bit Studios
發(fā)行商:11 bit Studios
發(fā)行日期:2011/4/8
建議零售價(jià): 9.99歐元/9.99美元
和普通塔防游戲一樣,一隊(duì)單位會(huì)沿著路線到達(dá)地圖另一邊的目標(biāo)。但三個(gè)核心游戲元素和大量的優(yōu)點(diǎn)令《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》充滿了革新與趣味。當(dāng)然,前提是你還沒(méi)有厭煩的情況下。
作為一個(gè)在地圖上四處走動(dòng)的指揮官單位,你的任務(wù)就是讓你的單位活下去,并支援它們。在類似網(wǎng)格和迷宮的地圖中,游戲開(kāi)始時(shí)你擁有些現(xiàn)金,可用于購(gòu)買一些單位。快速滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,或者按下control鍵,來(lái)縮小地圖,這樣你可以在地圖上通過(guò)改變某些十字路口的方向,來(lái)指引你的單位的路線。
不過(guò),設(shè)置一條路線,創(chuàng)建最短路線到達(dá)關(guān)卡終點(diǎn)并完成任務(wù),可不是個(gè)簡(jiǎn)單的事。隨機(jī)事件會(huì)出現(xiàn),迫使你重新設(shè)置你的線路;最重要的是,要讓你的單位路過(guò)它們路線上的資源,這樣你就能得到大量現(xiàn)金,用以升級(jí)你的單位或購(gòu)買新的單位。
無(wú)論你的路線怎樣結(jié)束,都無(wú)法避開(kāi)各種類型混搭的敵防御塔,每一種防御塔都有不同攻擊方式,你需要用各種方法來(lái)應(yīng)對(duì)它們。當(dāng)你摧毀防御塔的時(shí)候,它會(huì)提供給你些錢(塔越大,錢越多),己方飛機(jī)偶爾也會(huì)給你空投些技能道具。
微操作和戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃
你的指揮官可以使用技能制造一片區(qū)域,通過(guò)此區(qū)域的任何己方單位都可被修理(通常在它消失前能治愈一個(gè)小隊(duì)的3個(gè)單位),創(chuàng)建煙幕減少敵軍的準(zhǔn)確度和傷害值,放置一個(gè)誘餌單位吸引范圍內(nèi)敵方防御塔的炮火,或直接召喚一次空襲解決掉那些特難纏的防御塔。
除了使用修復(fù)技能以外,沒(méi)有其它方法能治愈你寶貴的單位,而且你的指揮官本身不能輸出任何傷害,所以你很快會(huì)發(fā)現(xiàn):你需要不斷穿梭以收集技能道具,并在戰(zhàn)略位置上使用它們。當(dāng)你進(jìn)行游戲時(shí),你可能會(huì)說(shuō):“啊,我撿起這東西的時(shí)候什么也沒(méi)完成”,“哎呀,我現(xiàn)在需要馬上撿起這些東西,否則我會(huì)用盡的,但我也需要安置一個(gè)煙幕,并在我的升級(jí)坦克死之前治愈它們!”
千萬(wàn)別失誤;異形在“進(jìn)階難度”下會(huì)變得充滿挑戰(zhàn)性,即使玩家的策略游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,即使你在進(jìn)階難度中,相對(duì)較快地闖過(guò)前14關(guān),你也會(huì)在后面關(guān)卡中不斷地在存盤點(diǎn)重新開(kāi)始。
雖然管理你的指揮官技能,讓你在整個(gè)關(guān)卡中忙上忙下(在你進(jìn)入設(shè)計(jì)路徑的地圖時(shí),游戲會(huì)暫停),但管理你的單位也是同等重要的。你只有有限的金錢購(gòu)買它們,并且即使你升級(jí)了任意一個(gè)單位,它也永遠(yuǎn)不會(huì)變得刀槍不入,而不再需要你的關(guān)注。
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己方的單位有各種類型,從便宜但脆弱的裝甲車到遠(yuǎn)程導(dǎo)彈車,裝甲坦克和噴火坦克,給它前后單位覆蓋防護(hù)罩的防護(hù)罩坦克,還有當(dāng)你摧毀防御塔時(shí)提供你技能道具的補(bǔ)給車。
因?yàn)槟愕膯挝皇钦?duì)移動(dòng)的,所以布置隊(duì)形跟你要購(gòu)買何種單位是同等重要的。導(dǎo)彈單位攻擊范圍大但異常脆弱,所以除非你要不斷管理你單位隊(duì)伍的順序,你不會(huì)想把它們放在隊(duì)伍的前面(你可以通過(guò)暫停游戲直接這么做)。身披重甲的坦克,被防護(hù)罩坦克支援,會(huì)有更好的生存能力,但防護(hù)罩坦克要占用隊(duì)伍一個(gè)位置,你的正面攻擊力因此會(huì)被削弱。
隨著時(shí)間流逝,你會(huì)發(fā)現(xiàn)適合你的玩法,即使某些關(guān)卡強(qiáng)迫不同單位充當(dāng)你的先頭部隊(duì),但后面要是跟著些遠(yuǎn)程導(dǎo)彈部隊(duì)作為支援,戰(zhàn)斗也是很容易的。
這同樣適用于防御塔。普通防御塔在后期關(guān)卡中變成一種獲得技能道具的方法了,然而巨大的防御塔會(huì)迅速摧毀你的單位,如果你不用誘餌分散它注意力的話。其他的防御塔會(huì)迅速破壞你的防護(hù)罩,并慢慢耗盡你單位的生命,除非你放置了一個(gè)煙幕或誘餌(或是兩者),如果你足夠蠢的話還可以讓你的一列單位迎面沖向防御塔。
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有種厲害的防御塔可創(chuàng)造一片區(qū)域,讓你的單位陷入混亂,攻擊你的指揮官,如果它們都在區(qū)域里面的話;還有種防御塔,能吸收你使用過(guò)的技能,直接修復(fù)范圍內(nèi)所有防御塔 -- 包括那些剛被你摧毀的。就好像防御塔在塔防游戲中可以被建造來(lái)應(yīng)對(duì)類型明確的敵人,異形的防御塔需要你用巧妙的方法應(yīng)對(duì)它們,以免損失單位,或是浪費(fèi)已用的昂貴資源。
單位與資源管理,技能管理和路線安排,所有元素組成了一個(gè)真正有趣,愉快和新穎的策略體驗(yàn)。雖然游戲充滿樂(lè)趣,但游戲的優(yōu)點(diǎn)才是你開(kāi)始游戲時(shí)令你驚嘆的部分。每一個(gè)游戲元素都有高水平的品質(zhì),這使得《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》成為任何人,不管是一個(gè)小的獨(dú)立的隊(duì)伍,還是一個(gè)擁有出版社100人的大型工作室,都應(yīng)該努力達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)。
用戶界面干凈整潔,引導(dǎo)幫助讓你輕松了解游戲,且不會(huì)感到煩躁,并且畫面十分絢麗,不占用硬盤太多資源。關(guān)鍵點(diǎn)恰當(dāng)?shù)匕仓迷诖蠖鄶?shù)地方,盡管有一些粗糙,這樣可以輕易地撤銷創(chuàng)建一條通向?yàn)?zāi)難道路的失誤。
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完成游戲關(guān)卡最長(zhǎng)需要五小時(shí)左右。當(dāng)你完成戰(zhàn)役后,還有困難難度等著你的挑戰(zhàn),并還有兩個(gè)遭遇戰(zhàn)類型的模式,在這模式里你會(huì)不停移動(dòng),穿過(guò)整張大地圖來(lái)干掉發(fā)電機(jī)組,還有沿途保護(hù)它的防御塔。
是否使用更高難度重新開(kāi)始游戲,或玩玩遭遇戰(zhàn)模式地圖,這取決于你們。而游戲排行榜增加了重玩的重要性,但是否重玩決定于你對(duì)這款游戲的喜好程度。這是一款從追加內(nèi)容下載包中和更新中收益巨大的游戲,《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》提供了新穎,令人興奮的策略體驗(yàn),沒(méi)有其他塔防游戲可以匹敵。
游戲評(píng)分:9.0 -- 卓越
(9分是卓越標(biāo)志?赡軙(huì)有缺陷,但它們無(wú)足輕重,并且不會(huì)對(duì)產(chǎn)品的優(yōu)秀性造成損害)
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