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《侏羅紀(jì)公園》深入訪談 電影改編游戲也能做得很棒

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/25 9:17:53 評論(0)
 

最近,我們找到了游戲設(shè)計(jì)師Joe Pinney,并和他談?wù)摿恕顿_紀(jì)公園》,《行尸走肉》以及《回到未來》這三部游戲。

游戲預(yù)覽:

對于Telltale而言,獲得《侏羅紀(jì)公園》這部游戲的授權(quán)確實(shí)是一條很棒的消息。在將《侏羅紀(jì)公園》這樣久負(fù)盛名的知名系列電影改編為游戲時(shí)有些什么挑戰(zhàn)呢?

對于我們來說,還原真實(shí)的《侏羅紀(jì)公園》是非常重要的。我們很喜愛這個(gè)系列,而且我們不光要把整個(gè)故事完整地?cái)⑹龀鰜,在?xì)節(jié)上也要做到與原作盡可能的一致。我們不希望玩家僅僅只是跟恐龍玩游戲,而是能夠身臨其境,回到Isla Nublar,體驗(yàn)一番史詩般的侏羅紀(jì)魅力。真實(shí)的還原當(dāng)時(shí)的氣候和大自然規(guī)則對我們而言非常關(guān)鍵,尤其是面對眾多侏羅紀(jì)公園的粉絲,這就顯得更為重要。

大部分經(jīng)電影改編的游戲都改得非常糟糕,依你看來,這是由什么問題引起的呢?另外你是如何來避免這些問題的呢?

有時(shí)游戲只是披上了電影的華麗外衣,但卻沒有電影里面豐富的內(nèi)容。也有可能是一些引擎問題,而無法實(shí)現(xiàn)原來的一些想法和構(gòu)思,而又沒時(shí)間和精力去重新做一個(gè)。到最后雖然會有種‘主題’的感覺,但卻沒有那源自電影的精髓。我們工作的重點(diǎn)不是分析其他與電影相關(guān)的游戲,相反,我們側(cè)重于《侏羅紀(jì)公園》帶給我們的意義,它給玩家?guī)淼母杏X和體驗(yàn),以及制作一款原汁原味的游戲。

為了開發(fā)《侏羅紀(jì)公園》和《回到未來》,你跟環(huán)球公司的合作有多密切呢?工作室很快就接受了你嗎, 你可以自由處理這兩款游戲嗎?你有否關(guān)注過環(huán)球公司的其他授權(quán)項(xiàng)目嗎?

在《侏羅紀(jì)公園》里面,我們給他們每個(gè)人都安排了一個(gè)人物和一段故事,一段經(jīng)歷 -- 他們喜歡的很 -- 我們合作的不錯(cuò)。環(huán)球公司的團(tuán)隊(duì)非常棒。他們不僅關(guān)心電影,而且他們也是玩家,他們想做出很酷的游戲,這點(diǎn)起到了絕對的幫助。如果碰到了他們特別關(guān)心的地方,我們雙方都會互相交換意見。我們都來自同一個(gè)地方。至于其他的授權(quán)項(xiàng)目,讓我們拭目以待吧。

為了確保能做出原汁原味的游戲,你會很嚴(yán)格地審查游戲吧?

答案是肯定的。很多人都在關(guān)心這幾款作品,這是壓力同時(shí)也是動(dòng)力。我們會不斷地與組員和環(huán)球公司的團(tuán)隊(duì)交流,并聽取粉絲們的意見。我們會全力以赴,讓游戲的形,聲,感都接近于電影。當(dāng)操作新的角色,體驗(yàn)新的故事,以及游戲線索時(shí),我們會不斷問自己‘這是不是侏羅紀(jì)公園的感覺?’

侏羅紀(jì)公園很大程度上是一部以動(dòng)作成分為主的電影。那么你會如何來設(shè)計(jì)呢?

針對侏羅紀(jì)公園這款游戲,我們設(shè)計(jì)過很多開發(fā)方案。一開始我們就想過,我們需要一個(gè)富有創(chuàng)新性的方式,無論是緊張的動(dòng)作成分還是平靜的角色內(nèi)心世界,同時(shí)還有一些非常直接和自然的挑戰(zhàn)。我們精心炮制了一種我們認(rèn)為很棒的游戲方式 -- 直觀而富有電影性!皩τ谖覀儸F(xiàn)在所做的工作,我比以往更樂觀一些!


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