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《掠奪2》制作人訪談 詳細資料披露

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/26 14:27:38 評論(0)
 

最近,我們有幸采訪到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠奪2》的制作人。

問:游戲的故事背景是什么呢?是緊接著1代發(fā)生的嗎?

答:《掠奪2》的主人公是美國獄警Killian Samuels,在與1代相同的事件中被綁架。Killian正在一架穿越俄克拉荷馬州的飛機上,卻被懸浮在地球上的Sphere(母艦)所摧毀。而殘骸則是被Tommy Towadi所發(fā)現(xiàn)的,他正要前往摧毀母艦。

雖然是相同的事件,續(xù)作的情節(jié)將會更曲折,并且會爆出許多幕后秘密。當Killian的飛機墜毀在母艦上后,Killian被一個殺戮者種族帶忘了一個遙遠的,被稱為Exodus的星球。

Killian隨后便在這顆星球上醒來了,而且馬上意識到他已經沉睡了很長一段時間。隨后,Killian在這顆星球建立起了自己的事業(yè),從獄警變成了賞金獵人。而他也明白自己是這里的唯一人類(在他遇到Tommy之前),他交了很多朋友,但也成了很多人的敵人。

《掠奪2》的劇情主要是讓玩家在作為賞金獵手完成一個個任務的同時,發(fā)掘Killian的過去,以及一個隱藏在背后的巨大秘密。

問:為什么這部續(xù)作會在1代之后那么久才公布呢?

答:在《掠奪》上市后,Human Head隨后就開始了其他項目的開發(fā)。而在2009年夏天,Human Head Studios與BSW(Bethesda Software)簽約,合作開始開發(fā)《掠奪2》。

問:游戲中將會出現(xiàn)什么樣的武器呢?“spirit walking(靈魂出竅)”還會在游戲中出現(xiàn)嗎?

答:新主角Killian作為賞金獵手必然會有大量的武器。同時他還有各種各樣的小玩意。有一些可以癱瘓敵人(反重力手雷等等),有一些可以重創(chuàng)敵人(碎片手雷、火箭彈等等),另一些則能幫助你前進(懸浮靴),在戰(zhàn)斗中為你提供戰(zhàn)術優(yōu)勢(能量護盾),為你提供信息(掃描器),還有其他很多類型的裝置。

總的來說,游戲中將會出現(xiàn)超過20種的小裝置以及40種升級項目。這些小裝置可以讓玩家應付各種情況。這些小裝置讓游戲流程變得更有趣,但它們對玩家最大的用處就是與武器的結合。Killian在用手槍射擊的同時,可以發(fā)射肩部的火箭炮。

說到武器,將會出現(xiàn)大約40種武器,它們被分為5個主要類型。

問:游戲中會出現(xiàn)傳送門嗎?如果有的話,那么會和1代的傳送門有什么不同呢?

答:傳送門作為母艦上的一部分,在1代的故事中,由于Tommy駕駛著母艦駛向了太陽而被摧毀。雖然傳送門是游戲中相當吸引人的一個設定,而且讓游戲中的謎題更難,但實際上《掠奪2》將不會出現(xiàn)傳送門。我們將會引入一個新的設定,讓玩家感覺到全新的射擊游戲體驗。

問:游戲中玩家會遇到什么樣的敵人呢?會有車輛讓玩家控制嗎?

答:《掠奪2》不會有任何的車輛讓玩家使用。在敵人方面,玩家將會遇到全新的種族和怪物,同時,一些1代中的怪物和種族也會登場。游戲中將會有一個內置系統(tǒng)(類似于《孢子》),混合搭配各種異形,讓游戲更多樣化。你可以把《掠奪2》當成是一款開放式的游戲。

具體點說,在敵人和戰(zhàn)斗多樣性方面,各個種族的單位也會使用不同的武器和戰(zhàn)術。玩家有時候也會遇到會傳送的敵人。同時,玩家也應該注意到一點,作為一個開放的世界,NPC隨時都會變成敵人。

另一個有趣的設定就是作為賞金獵人,你必須活捉目標才能獲得賞金,擊殺目標將會導致任務失敗,這么一來,玩家就需要想盡辦法不傷害目標的同時,抓住他們。

問:《掠奪》有許多需要玩家解開的謎題,那么新游戲會有更多的謎題還是減少謎題的數(shù)量呢?

答:《掠奪2》重點在于更靈活的戰(zhàn)斗,更流暢的導航和開放世界的探索。但這并不意味著游戲就是單純的打打殺殺。

新作中的謎題主要是讓玩家在戰(zhàn)斗中考慮各種戰(zhàn)術安排,根據(jù)目前自己的武器、敵人的類型和地形,快速有效地解決敵人。

問:關于游戲引擎您可以告訴我們些什么呢?

答:游戲引擎是以id Tech 4作為基礎而開發(fā)的。在開發(fā)過程中,我們將重點放在了基于物理基礎的光照、材質,我們試圖讓一個開放的世界看上去更美麗更真實。

 

基于物理的光照表示游戲中所有的光照都是和現(xiàn)實生活相差無幾的。光照系統(tǒng)結合了擁有不同動態(tài)表現(xiàn)的光照和陰影,另外還有各種前置效果,比如軟陰影、反射采樣和全局光照。同時配以各種材質,讓游戲呈現(xiàn)出CG般的畫面。

相信我,這是你從所未見的畫面。

問:游戲中會出現(xiàn)哪些地點呢?

答:《掠奪2》的故事發(fā)生在Exodus上。這顆星球與月球比較相似,但不同的是,Exodus總是圍著太陽轉。這樣一來,面對太陽的一面,非常炎熱,而背對太陽的一面,寒冷異常。目前為止,我們已經公布了Bowery的圖片 - 一個介于極寒和酷暑之間的地區(qū)。而在游戲過程中,玩家可以解鎖各個旅行點,方便玩家探索。

所有的區(qū)域,都有一個相同的主題“Alien Noir”。

問:游戲的多人部分會是怎樣的呢?

答:《掠奪2》不會有多人游戲。有Bethesda在單機方面的資深功力以及我們的引擎,我們相信光是單機部分就足以震撼玩家了。我們的主要目標就是創(chuàng)造一個有趣的,生動的經典的單機游戲。

問:將動作成分與精彩的故事相結合將會很有趣,那么你們是如何針對這一點開發(fā)《掠奪2》的呢?

答:《掠奪2》在提供大量動作成分的同時,也讓玩家有充足的時間去理解整個故事。但目前具體的設定還不能公布。

問:在開發(fā)過程中,你遇到的最大障礙是什么呢?另外,你們的最終目標是什么呢?

答:我們已經將一個主要作為線性發(fā)展游戲的引擎改造成了一款適合開放世界游戲的全新引擎。我們破除了該引擎的限制,并加入了更遠的刻畫距離,重新設計了遮罩系統(tǒng)。結果是振奮人心的,并且希望與玩家們一起分享這種喜悅。

問:您能告訴我們誰在為游戲配樂配音嗎?

答:目前還不能透露過多的消息。

 

 


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