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“西木頭”傳奇:始于維加斯 終于太平洋

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/27 14:46:27 評論(0)
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RPG和RTS:成功的開始

1988年,西木制作了即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)斗機甲:新月隼的興盛》(BattleTech: The Crescent Hawk's Inception,1990年發(fā)布續(xù)作),這是后來《沙丘Ⅱ:王朝建立》(Dune II: The Building of a Dynasty,1992年)的雛形。1990年,他們?yōu)镾SI制作了高質(zhì)量的龍與地下城背景的RPG《飛龍騎士》(DragonStrike)和《魔眼殺機》(Eye of the Beholder),這兩款游戲分別以暢銷奇幻小說“龍槍”系列描述的克萊恩(Krynn)大陸,以及龍與地下城最著名的“被遺忘的國度”為背景。“魔眼殺機”系列是早期RPG的經(jīng)典作品,它一改《火星冒險》的回合制的玩法,采用了即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),華麗的3D畫面令它出類拔萃,在DOS時代由軟體世界代理漢化引入國內(nèi),當時幾乎所有網(wǎng)吧都裝上了它,經(jīng)歷了3寸或5寸軟盤時代的骨灰級玩家就算沒玩過,也聽說過。

飛龍騎士

西木更名前的最后一款作品是《龍與地下城:永恒的太陽勇士》(Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun),這款RPG使用了較少見的“中空世界”(Hollow World)設(shè)定為背景(不久后Hollow World背景設(shè)定就被放棄了),值得一提的是,這款游戲發(fā)布在16位家用機世嘉五代(MD)上,由此可見西木一直對家用機平臺的重視。

龍與地下城:永恒的太陽勇士

1992年,西木投向了維珍互動(Virgin Interactive)的懷抱,它終止了和SSI的合作關(guān)系,更名為Westwood Studios,這次收購讓西木迎來了光輝時代。首先,最重要的是,它得到了Virgin擁有版權(quán)的“沙丘”(Dune)系列的制作權(quán)。1992年,即時戰(zhàn)略游戲史上的一款劃時代巨作《沙丘Ⅱ》由西木制作完成,《沙丘Ⅱ》為現(xiàn)代RTS游戲奠定了所有的核心概念,如鼠標控制游戲單位、資源采集并用以建設(shè)和升級建筑物、以基地為核心的建筑單位系統(tǒng)、不同的建筑物擁有各自的獨特單位以及超級武器,等等。雖然它不是第一款RTS,但后世所有同類大作都從它身上獲益良多。原本“沙丘”的故事在美國就擁有較大的影響,這個由科幻小說大師赫伯特(Frank Herbert)原創(chuàng)的浩大故事場面不光被游戲演繹,也被多次搬上銀幕。西木的游戲改編融合了大師的故事和天才的設(shè)計,堪稱傳奇。

沙丘Ⅱ

1992年的西木仿佛有用不完的精力和創(chuàng)意,與《沙丘Ⅱ》同年發(fā)布的《凱蘭迪亞傳奇》(The Legend of Kyrandia)是一款冒險游戲,在接下來兩年里分別推出了兩款續(xù)作,在國內(nèi)由第三波代理并漢化,它憑借高質(zhì)量和高人氣同樣占領(lǐng)了當時國內(nèi)網(wǎng)吧的硬盤。不過這款游戲難度很高,要是沒有攻略的幫助,相信沒有多少人可以通關(guān)。

凱蘭迪亞傳奇

接下來的1993年,西木發(fā)布了角色扮演游戲“黑暗王座”(Lands of Lore)系列的第一部,這個三部曲的續(xù)作在1997年和1999年分別發(fā)行,國內(nèi)仍由第三波引進。西木用“黑暗王座”證明了他們設(shè)計自己的世界的能力,他們并沒有像《魔眼殺機》那樣借用龍與地下城系統(tǒng),而是自行設(shè)計了一個叫做格萊斯頓的幻想世界(當然,部分原因是使用該系統(tǒng)需要支付高昂的版權(quán)費,“魔眼殺機”使用DnD背景是因為發(fā)行商SSI慷慨解囊)。

黑暗王座3

真是一個令人目眩的90年代,這3個知名系列讓西木成為世界一流的開發(fā)公司,他們優(yōu)秀的策劃能力得到了高度認可。但這還不是西木的巔峰。西木的巔峰,當然是,并且必須是“命令與征服”(Command & Conquer),你懂的。

 


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