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“西木頭”傳奇:始于維加斯 終于太平洋

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/27 14:46:27 評(píng)論(0)
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命令與征服:巔峰歲月

《沙丘Ⅱ》的成功讓西木充滿信心,他們決定再接再厲。由于高昂的版權(quán)費(fèi),西木暫時(shí)放棄了“沙丘”版權(quán),再次選擇了原創(chuàng)設(shè)計(jì),而不是制作原計(jì)劃的《沙丘Ⅲ》,于是,1995年8月31日,《命令與征服》(Command & Conquer)面世了。游戲描述:在1995年,一顆巨大的隕石落在意大利的泰伯河(Tiber),并帶來(lái)了一種叫做泰伯利亞(Tiberium)的太空物質(zhì),泰伯利亞時(shí)代從此開始。世界兩大勢(shì)力——全球防衛(wèi)組織(United Nations Security Council)和諾德兄弟會(huì)(Brotherhood of Nod)為爭(zhēng)奪泰伯利亞展開波瀾壯闊的斗爭(zhēng)!睹钆c征服》創(chuàng)造并定義了“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”這一在RTS游戲里廣泛存在的概念,當(dāng)然它還完美繼承了《沙丘Ⅱ》的各種優(yōu)點(diǎn),資源采集并用以建設(shè)大規(guī)模軍團(tuán)這一思路從此誕生。1996年,西木趁熱打鐵發(fā)布了資料片《命令與征服:隱秘行動(dòng)》(Command & Conquer: The Covert Operations),公道地說(shuō),這只是個(gè)撈錢之舉,但數(shù)月之后,西木推出了真正的傳世名篇——“命令與征服”的前傳《紅色警戒》(Red Alert)。西木大膽地創(chuàng)造了新的世界大戰(zhàn)背景:大科學(xué)家愛因斯坦發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,回到過去殺死了希特勒試圖阻止二戰(zhàn)爆發(fā),但不想此后斯大林變成了新希特勒,發(fā)動(dòng)了新的世界大戰(zhàn)!都t色警戒》擁有兩款資料片《反戈一擊》(Counterstrike)與《劫后余生》(The Aftermath),它們?cè)诤芏虝r(shí)間內(nèi)席卷了全球玩家的電腦。

命令與征服

1998年,西木發(fā)布在維珍時(shí)代的最后一款大作《沙丘2000》(Dune 2000),由于時(shí)逢暴雪的《星際爭(zhēng)霸》面世,《沙丘2000》敗下陣來(lái)。但有之前那些耀眼的成績(jī)已經(jīng)夠了,1998年8月,西木被EA以1.2億美元的價(jià)格收購(gòu),成立了西木太平洋(Westwood Pacific)公司,這個(gè)公司還包括了另一個(gè)被EA從維珍收購(gòu)的小工作室,二者一并由路易斯堡和斯佩里負(fù)責(zé)管理。當(dāng)時(shí)兩位創(chuàng)始人都簽了5年的長(zhǎng)約,Westwood作為EA的子公司擁有自己的品牌,擁有獨(dú)立的日常經(jīng)營(yíng)和產(chǎn)品開發(fā)權(quán),加上銷售分紅等附加條款,這次并購(gòu)讓公司上下都十分滿意(但日后證明,西木太平洋的成立為之后西木的解散埋下了伏筆)。

Dune 2000

加入EA后,西木資金鏈不成問題,設(shè)計(jì)人員從80人驟增至250人,已成為美國(guó)最大的游戲開發(fā)公司之一。在各種利好局面下,1999年發(fā)布的“命令與征服”和“紅色警戒”續(xù)作銷量都超過了200萬(wàn)份。此外趕在暴雪的《暗黑破壞神Ⅱ》發(fā)布之前的同類型游戲《救世傳說(shuō)》(Nox)也深受好評(píng),這款A(yù)RPG雖然模仿了《暗黑破壞神》,但依然擁有很多鮮明的特色,它的RPG風(fēng)格更明顯,有出色的多人游戲模式,允許6名玩家一起合作冒險(xiǎn),背后還有西木更新計(jì)劃的支持。

救世傳說(shuō)

 


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