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FPS新作《第八區(qū):偏見》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/5 14:24:52 評(píng)論(0)
 

  《第八區(qū):偏見》的開發(fā)過程整個(gè)就是一個(gè)典型的悲劇——一個(gè)小型的開放商(以這次的情況而言,則是Timegate工作室)想要在保持原作風(fēng)貌的同時(shí),把一個(gè)實(shí)體發(fā)售的游戲轉(zhuǎn)移到下載平臺(tái)上。

  游戲中“戰(zhàn)士通過太空登陸炮投射入戰(zhàn)場(chǎng)”的設(shè)定很酷。同時(shí),游戲也從傳統(tǒng)的實(shí)體發(fā)布方式轉(zhuǎn)移到了下載平臺(tái)上。不過縱使擁有這些要素,《第八區(qū):偏見》也并沒有將它們很好的組合在一起創(chuàng)造出更有意思的東西。

  《第八區(qū):偏見》是2009年的游戲《第八區(qū)》的續(xù)作,在原作的設(shè)定中,一群除了裝甲之外沒有任何裝備的瘋狂生化人從軌道上被投入星球開始戰(zhàn)斗。

  這個(gè)設(shè)定其實(shí)很吸引人。

  《第八區(qū)》其實(shí)相當(dāng)多人游戲向,支持最多32人的比賽。它將《戰(zhàn)地》系列的要素和氣氛狂熱的《部落》系列結(jié)合起來——玩家既可以使用噴氣飛行背包等技術(shù),也可以?shī)Z取控制點(diǎn)并且完成比賽的過程中隨機(jī)生成的任務(wù)。

  《第八區(qū):偏見》彌補(bǔ)了原作中的主要缺陷,像是游戲缺乏單機(jī)要素和游戲方式太過貧乏等問題!镀姟凤@然做出了許多承諾,TImegat加入了時(shí)下流行的四人生存模式“蟲群模式”!镀姟分羞添加了一段完整的單人戰(zhàn)役,比前作中相對(duì)而言比較教程化的戰(zhàn)役要強(qiáng)得多。

  我想游戲本來是要計(jì)劃做一個(gè)很宏大的劇情的!兜诎藚^(qū):偏見》劇情的開端很有趣——原作中維持殖民地秩序的軍隊(duì)被第八區(qū)的先驅(qū)者們強(qiáng)制解散了,現(xiàn)在這群硬漢們反而回來?yè)v亂。實(shí)際上故事越到后來卻越陷入陳辭濫調(diào)中而不可自拔。如果你真的體驗(yàn)過《偏見》的劇情有多垃圾,你就會(huì)明白為什么大家都急著想要趕緊通關(guān)單人部分了。

  《第八區(qū):偏見》的戰(zhàn)役看起來就像是在完成多人游戲之后臨時(shí)加上去的一樣。場(chǎng)景設(shè)計(jì)都極其糟糕。任務(wù)都是極其無腦的從A點(diǎn)到B點(diǎn)或者殺死某個(gè)AI,缺乏場(chǎng)景和遭遇內(nèi)容設(shè)計(jì)。戰(zhàn)役中也有不少任務(wù)毫無緣由地讓你去修理某個(gè)載具或是破解某個(gè)終端機(jī),一看就是作為教學(xué)而準(zhǔn)備的。而且就算具體工作不同,每個(gè)任務(wù)的整體感覺還是較為雷同的。

  《第八區(qū):偏見》一開始的任務(wù)雖然重復(fù),但是最起碼還比較容易。而后來那些很變態(tài)的任務(wù)如果一再重復(fù)就難免讓人沮喪了。困難的任務(wù)給人印象深刻,所以玩家很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn),自己怎么又遇到這種麻煩了!镀姟分胁⒉还膭(lì)玩家靈活運(yùn)用規(guī)則,卻時(shí)常出爾反爾,像是濫用傷害巨大的導(dǎo)彈炮塔或是刷出射擊精準(zhǔn)度奇高的敵人等等,而且這些問題還不大容易被玩家察覺(想想看在遇到這些變態(tài)敵人之前擊敗的敵人不也沒有對(duì)你的射擊能力作出任何抱怨么)。

  你的服裝提供的噴氣背包和沖鋒功能一開始還是幫助你橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的利器,但是在面對(duì)后期那些裝甲怪物時(shí)則聊勝于無。僵硬的操作和相對(duì)其他射擊游戲而言遲鈍的反應(yīng)速度更是加重了這一問題,就連使用鎖定功能來鎖定一個(gè)敵人一段時(shí)間都是非常不容易的事情。

  可惜《第八區(qū):偏見》的射擊感也只能用糟糕來形容,大多數(shù)武器只會(huì)發(fā)出“突突突”的聲音。武器的種類很多,也有多種彈藥可供選擇,但是每種武器在面對(duì)載具、護(hù)盾、裝甲時(shí)都無一例外地表現(xiàn)乏力。

  這些問題也影響到了《第八區(qū):偏見》中得以回歸的對(duì)戰(zhàn)模式“征服模式”!镀姟分械膶(duì)戰(zhàn)玩起來就是缺乏那種讓人情緒高漲的感覺。不過這個(gè)系統(tǒng)帶來好處還是整體大于壞處。完成任務(wù)或者殺死敵人的玩家可以獲得用來呼叫補(bǔ)給站、炮塔和載具的貨幣。這些購(gòu)買的物品會(huì)以不同的方式進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)——載具會(huì)通過空投方式,而炮塔和補(bǔ)給站會(huì)直接從軌道射入戰(zhàn)場(chǎng)中。

  雖然功能俱全,但是征服模式玩起來并不流暢。我曾經(jīng)騎在我呼叫來的支援載具上游獵那些騎在摩托上的敵人,但老實(shí)說這個(gè)過程并不是很有意思。從軌道上自由選取出生地點(diǎn)的設(shè)定一開始顯得很有意思,但是幾分鐘之后,隨著控制點(diǎn)越來越多的被占據(jù),地圖上的大多數(shù)地點(diǎn)都布滿了防空設(shè)施,如果你想在那些地方空降的話無異于自尋死路。實(shí)際上這就導(dǎo)致你不得不花幾分鐘從安全的降落地點(diǎn)趕往戰(zhàn)場(chǎng),在其間的過程中,很有可能你還沒來得及為你的隊(duì)伍做出任何真正有意義的貢獻(xiàn),就被你的敵人給淹沒了。

  如果說《第八區(qū):偏見》還有什么亮點(diǎn)的話,那就是生存模式“蟲群模式”了。在蟲群模式中,平庸的操作和無聊的設(shè)計(jì)被削減了,取而代之的是緊張的防守策略。征服模式中的要素也都得到了保留,不過因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)規(guī)模較小,帶來的樂趣相對(duì)更多。

 

綜合評(píng)論

如果說有這么一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)比最具備實(shí)體游戲素質(zhì)的下載游戲的話,那么《第八區(qū):偏見》無疑能拔得頭籌!镀姟返某删陀泻芏唷徊贿^每樣都做得不是很好而已。如果你能和朋友一起玩,并且你現(xiàn)在沒有什么其他游戲可玩的話,那么《部落》式的蟲群模式會(huì)是你不錯(cuò)的選擇。不過,就算作為一款下載版游戲,《第八區(qū):偏見》也并不突出。在射擊游戲多如牛毛的今天,估計(jì)它不僅不能建立自己穩(wěn)定的玩家社群,只怕連站穩(wěn)腳跟都做不到。

《第八區(qū):偏見》IGN評(píng)分

評(píng)分細(xì)節(jié)

5.0  表現(xiàn)
《第八區(qū):偏見》的內(nèi)容很豐富,表現(xiàn)力也勉強(qiáng)湊合,但是故事劇情實(shí)在是太不能忍了。

9.0  圖像
《偏見》也許是通過Xbox Live Arcade渠道發(fā)售的最炫的游戲了。游戲使用了虛幻3引擎,因此畫面看起來比許多實(shí)體發(fā)售的游戲還要好。

6.5  音效
《偏見》的音樂毫無亮點(diǎn),都是樣板式的史詩(shī)風(fēng)格音樂。武器缺乏打擊感,配音也足以讓人笑場(chǎng)。

6.0  游戲性
《第八區(qū):偏見》擁有一個(gè)優(yōu)秀游戲的所有要素——但它就不是那么回事。操作生硬,戰(zhàn)役設(shè)計(jì)糟糕,多人游戲也缺乏創(chuàng)新。

9.0  耐玩性
《第八區(qū):偏見》中可以讓你沉迷的地方倒是挺多的,前提是你手頭已經(jīng)沒有其他游戲可以玩了。當(dāng)做射擊游戲來玩挺合適的,蟲群模式更是可以讓你和你的朋友鏖戰(zhàn)一個(gè)星期以上。

總評(píng)6.0  馬馬虎虎

 


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