FPS新作《第八區(qū):偏見(jiàn)》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
《第八區(qū):偏見(jiàn)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程整個(gè)就是一個(gè)典型的悲劇——一個(gè)小型的開(kāi)放商(以這次的情況而言,則是Timegate工作室)想要在保持原作風(fēng)貌的同時(shí),把一個(gè)實(shí)體發(fā)售的游戲轉(zhuǎn)移到下載平臺(tái)上。
游戲中“戰(zhàn)士通過(guò)太空登陸炮投射入戰(zhàn)場(chǎng)”的設(shè)定很酷。同時(shí),游戲也從傳統(tǒng)的實(shí)體發(fā)布方式轉(zhuǎn)移到了下載平臺(tái)上。不過(guò)縱使擁有這些要素,《第八區(qū):偏見(jiàn)》也并沒(méi)有將它們很好的組合在一起創(chuàng)造出更有意思的東西。
《第八區(qū):偏見(jiàn)》是2009年的游戲《第八區(qū)》的續(xù)作,在原作的設(shè)定中,一群除了裝甲之外沒(méi)有任何裝備的瘋狂生化人從軌道上被投入星球開(kāi)始戰(zhàn)斗。

這個(gè)設(shè)定其實(shí)很吸引人。
《第八區(qū)》其實(shí)相當(dāng)多人游戲向,支持最多32人的比賽。它將《戰(zhàn)地》系列的要素和氣氛狂熱的《部落》系列結(jié)合起來(lái)——玩家既可以使用噴氣飛行背包等技術(shù),也可以?shī)Z取控制點(diǎn)并且完成比賽的過(guò)程中隨機(jī)生成的任務(wù)。
《第八區(qū):偏見(jiàn)》彌補(bǔ)了原作中的主要缺陷,像是游戲缺乏單機(jī)要素和游戲方式太過(guò)貧乏等問(wèn)題!镀(jiàn)》顯然做出了許多承諾,TImegat加入了時(shí)下流行的四人生存模式“蟲(chóng)群模式”!镀(jiàn)》中還添加了一段完整的單人戰(zhàn)役,比前作中相對(duì)而言比較教程化的戰(zhàn)役要強(qiáng)得多。

我想游戲本來(lái)是要計(jì)劃做一個(gè)很宏大的劇情的!兜诎藚^(qū):偏見(jiàn)》劇情的開(kāi)端很有趣——原作中維持殖民地秩序的軍隊(duì)被第八區(qū)的先驅(qū)者們強(qiáng)制解散了,現(xiàn)在這群硬漢們反而回來(lái)?yè)v亂。實(shí)際上故事越到后來(lái)卻越陷入陳辭濫調(diào)中而不可自拔。如果你真的體驗(yàn)過(guò)《偏見(jiàn)》的劇情有多垃圾,你就會(huì)明白為什么大家都急著想要趕緊通關(guān)單人部分了。
《第八區(qū):偏見(jiàn)》的戰(zhàn)役看起來(lái)就像是在完成多人游戲之后臨時(shí)加上去的一樣。場(chǎng)景設(shè)計(jì)都極其糟糕。任務(wù)都是極其無(wú)腦的從A點(diǎn)到B點(diǎn)或者殺死某個(gè)AI,缺乏場(chǎng)景和遭遇內(nèi)容設(shè)計(jì)。戰(zhàn)役中也有不少任務(wù)毫無(wú)緣由地讓你去修理某個(gè)載具或是破解某個(gè)終端機(jī),一看就是作為教學(xué)而準(zhǔn)備的。而且就算具體工作不同,每個(gè)任務(wù)的整體感覺(jué)還是較為雷同的。

《第八區(qū):偏見(jiàn)》一開(kāi)始的任務(wù)雖然重復(fù),但是最起碼還比較容易。而后來(lái)那些很變態(tài)的任務(wù)如果一再重復(fù)就難免讓人沮喪了。困難的任務(wù)給人印象深刻,所以玩家很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn),自己怎么又遇到這種麻煩了。《偏見(jiàn)》中并不鼓勵(lì)玩家靈活運(yùn)用規(guī)則,卻時(shí)常出爾反爾,像是濫用傷害巨大的導(dǎo)彈炮塔或是刷出射擊精準(zhǔn)度奇高的敵人等等,而且這些問(wèn)題還不大容易被玩家察覺(jué)(想想看在遇到這些變態(tài)敵人之前擊敗的敵人不也沒(méi)有對(duì)你的射擊能力作出任何抱怨么)。
你的服裝提供的噴氣背包和沖鋒功能一開(kāi)始還是幫助你橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的利器,但是在面對(duì)后期那些裝甲怪物時(shí)則聊勝于無(wú)。僵硬的操作和相對(duì)其他射擊游戲而言遲鈍的反應(yīng)速度更是加重了這一問(wèn)題,就連使用鎖定功能來(lái)鎖定一個(gè)敵人一段時(shí)間都是非常不容易的事情。
可惜《第八區(qū):偏見(jiàn)》的射擊感也只能用糟糕來(lái)形容,大多數(shù)武器只會(huì)發(fā)出“突突突”的聲音。武器的種類很多,也有多種彈藥可供選擇,但是每種武器在面對(duì)載具、護(hù)盾、裝甲時(shí)都無(wú)一例外地表現(xiàn)乏力。

這些問(wèn)題也影響到了《第八區(qū):偏見(jiàn)》中得以回歸的對(duì)戰(zhàn)模式“征服模式”。《偏見(jiàn)》中的對(duì)戰(zhàn)玩起來(lái)就是缺乏那種讓人情緒高漲的感覺(jué)。不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)帶來(lái)好處還是整體大于壞處。完成任務(wù)或者殺死敵人的玩家可以獲得用來(lái)呼叫補(bǔ)給站、炮塔和載具的貨幣。這些購(gòu)買(mǎi)的物品會(huì)以不同的方式進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)——載具會(huì)通過(guò)空投方式,而炮塔和補(bǔ)給站會(huì)直接從軌道射入戰(zhàn)場(chǎng)中。
雖然功能俱全,但是征服模式玩起來(lái)并不流暢。我曾經(jīng)騎在我呼叫來(lái)的支援載具上游獵那些騎在摩托上的敵人,但老實(shí)說(shuō)這個(gè)過(guò)程并不是很有意思。從軌道上自由選取出生地點(diǎn)的設(shè)定一開(kāi)始顯得很有意思,但是幾分鐘之后,隨著控制點(diǎn)越來(lái)越多的被占據(jù),地圖上的大多數(shù)地點(diǎn)都布滿了防空設(shè)施,如果你想在那些地方空降的話無(wú)異于自尋死路。實(shí)際上這就導(dǎo)致你不得不花幾分鐘從安全的降落地點(diǎn)趕往戰(zhàn)場(chǎng),在其間的過(guò)程中,很有可能你還沒(méi)來(lái)得及為你的隊(duì)伍做出任何真正有意義的貢獻(xiàn),就被你的敵人給淹沒(méi)了。

如果說(shuō)《第八區(qū):偏見(jiàn)》還有什么亮點(diǎn)的話,那就是生存模式“蟲(chóng)群模式”了。在蟲(chóng)群模式中,平庸的操作和無(wú)聊的設(shè)計(jì)被削減了,取而代之的是緊張的防守策略。征服模式中的要素也都得到了保留,不過(guò)因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)規(guī)模較小,帶來(lái)的樂(lè)趣相對(duì)更多。
綜合評(píng)論
如果說(shuō)有這么一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)比最具備實(shí)體游戲素質(zhì)的下載游戲的話,那么《第八區(qū):偏見(jiàn)》無(wú)疑能拔得頭籌!镀(jiàn)》的成就有很多——只不過(guò)每樣都做得不是很好而已。如果你能和朋友一起玩,并且你現(xiàn)在沒(méi)有什么其他游戲可玩的話,那么《部落》式的蟲(chóng)群模式會(huì)是你不錯(cuò)的選擇。不過(guò),就算作為一款下載版游戲,《第八區(qū):偏見(jiàn)》也并不突出。在射擊游戲多如牛毛的今天,估計(jì)它不僅不能建立自己穩(wěn)定的玩家社群,只怕連站穩(wěn)腳跟都做不到。
《第八區(qū):偏見(jiàn)》IGN評(píng)分
評(píng)分細(xì)節(jié)
5.0 表現(xiàn)
《第八區(qū):偏見(jiàn)》的內(nèi)容很豐富,表現(xiàn)力也勉強(qiáng)湊合,但是故事劇情實(shí)在是太不能忍了。
9.0 圖像
《偏見(jiàn)》也許是通過(guò)Xbox Live Arcade渠道發(fā)售的最炫的游戲了。游戲使用了虛幻3引擎,因此畫(huà)面看起來(lái)比許多實(shí)體發(fā)售的游戲還要好。
6.5 音效
《偏見(jiàn)》的音樂(lè)毫無(wú)亮點(diǎn),都是樣板式的史詩(shī)風(fēng)格音樂(lè)。武器缺乏打擊感,配音也足以讓人笑場(chǎng)。
6.0 游戲性
《第八區(qū):偏見(jiàn)》擁有一個(gè)優(yōu)秀游戲的所有要素——但它就不是那么回事。操作生硬,戰(zhàn)役設(shè)計(jì)糟糕,多人游戲也缺乏創(chuàng)新。
9.0 耐玩性
《第八區(qū):偏見(jiàn)》中可以讓你沉迷的地方倒是挺多的,前提是你手頭已經(jīng)沒(méi)有其他游戲可以玩了。當(dāng)做射擊游戲來(lái)玩挺合適的,蟲(chóng)群模式更是可以讓你和你的朋友鏖戰(zhàn)一個(gè)星期以上。
總評(píng)6.0 馬馬虎虎
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