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《龍與地下城:匕首谷》詳細(xì)前瞻

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/10 16:39:04 評(píng)論(0)
 

龍與地下城規(guī)則已經(jīng)成為合作與平衡性的帶名詞,PC平臺(tái)上基于“龍與地下城規(guī)則”的游戲有很多,尤其值得一提的是“無(wú)冬之夜”系列,不過(guò)主機(jī)平臺(tái)上貌似就沒(méi)有這么熱鬧了,除了2004年的時(shí)候在PS2和Xbox上發(fā)售過(guò)一款《龍與地下城:惡魔之石》以外,近幾年就再?zèng)]什么了。

《龍與地下城:匕首谷》設(shè)定在《被遺忘的國(guó)度》的故事背景之下,采取了第4版“龍與地下城規(guī)則”。

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《龍與地下城:匕首谷》只提供了四名角色供玩家選擇:一位人類男性戰(zhàn)士,一位精靈女性盜賊,一位矮人男性牧師,一位半身人巫師。玩家可以自定義角色的名字,不過(guò)也僅此而已了。玩家沒(méi)法體驗(yàn)到自定義角色外貌的樂(lè)趣了。

就算如此,玩家在游戲中自定義角色的自由度還是蠻大的,而且上面提到的每個(gè)角色都有種族和職業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。其實(shí)小編還是希望能夠給玩家提供多一些選擇。不過(guò)當(dāng)小編在游戲中徜徉了一個(gè)小時(shí)之后,這種抱怨就漸漸消失了。

玩過(guò)“暗黑”和“火炬”的玩家們?cè)谶M(jìn)入《龍與地下城:匕首谷》之后會(huì)立刻感覺(jué)到一種宛如回家般的親切感。唯一不同的就是手柄取代了鍵盤和鼠標(biāo)。在游戲中,雖然有檢查點(diǎn)和升級(jí)時(shí)的自動(dòng)存盤,不過(guò)還是要記得經(jīng)常保存自己的游戲,以免杯具的出現(xiàn)。

當(dāng)你真正開(kāi)始游戲的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這款游戲簡(jiǎn)直可以說(shuō)是享受屠殺和打劫的盛宴。每個(gè)角色都有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能,同時(shí)也會(huì)有技能需要消耗的屬性。不出所料,在一開(kāi)始的角色選擇界面里看到了“龍與地下城規(guī)則”中巫師的標(biāo)志性技能,“魔法飛彈”。這種技能需要幾秒鐘的時(shí)間來(lái)冷卻,不過(guò)有些近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程技能是可以瞬發(fā)的。對(duì)于低等級(jí)的敵人,玩家可以輕而易舉的殺開(kāi)一條血路。不過(guò)游戲的難度增長(zhǎng)很快,所以玩家需要逐漸的開(kāi)始變得更加謹(jǐn)慎而行。尤其是火焰骷髏,很是難對(duì)付。

大師級(jí)的遠(yuǎn)程攻擊技能是很重要的,如果玩家選擇了一個(gè)使用魔法的角色,那么最好盡早學(xué)習(xí)能夠縮短冷卻時(shí)間的技能。畢竟誰(shuí)也不想在被一群敵人包圍的時(shí)候還在等待火球術(shù)冷卻。同樣的,當(dāng)玩家沖鋒的時(shí)候,還是先弄清楚要面對(duì)多少敵人才好,否則超出自己的能力范圍就不大好了。所有的敵人都有可見(jiàn)的生命值狀態(tài)條,但是在一片混戰(zhàn)中很容易丟失那樣的關(guān)鍵信息。

在戰(zhàn)斗過(guò)后,玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和金子,用于升級(jí)和在商人處購(gòu)買物品。在游戲你還會(huì)找到各種道具,當(dāng)?shù)谰叩拿枋鲋谐霈F(xiàn)紅色字體時(shí),表示玩家還無(wú)法使用。你也可以把任何東西換成金子。裝備了盔甲、頭盔和武器之后對(duì)在游戲立刻體現(xiàn)出相應(yīng)的改變。

木桶在游戲到處都是,所以看到木桶的話就不要客氣啦。游戲中有處有趣的情節(jié),玩家會(huì)遇到一個(gè)制造木桶的矮人,他會(huì)對(duì)玩家抱怨道:“為何每個(gè)人都要把木桶打碎?”玩家最希望在木桶中找到的就是治療藥劑,因?yàn)樵谟螒颍@東西的補(bǔ)給真的很少。所以能帶多少就帶多少吧。

由于游戲是基于“龍與地下城規(guī)則”的,游戲的攻擊判定很是復(fù)雜,不過(guò)給人的印象卻非常深刻。游戲存在大量的對(duì)話,不過(guò)卻沒(méi)有一句配音。

游戲中的NPC們有個(gè)很惱人的設(shè)定就是,他們只會(huì)呆在同一個(gè)地方一動(dòng)不動(dòng)。在一個(gè)任務(wù)中,小編被要求去解救一群矮人。但是當(dāng)我把這些矮人就出來(lái)之后,他們就像是腳下生根了一樣,站在那里死活就是不動(dòng),嘴里卻說(shuō)著贊美我的話……

游戲的存檔系統(tǒng)也是不怎么靠譜,于是玩家不得不經(jīng)常打開(kāi)主菜單來(lái)保存游戲,這樣會(huì)造成玩家的注意力分散,影響游戲體驗(yàn)。如果有一個(gè)高效實(shí)用的存檔系統(tǒng)的話,那么游戲的魅力無(wú)疑會(huì)大大提升。開(kāi)發(fā)商還打算把這游戲做成個(gè)三部曲,《匕首谷》只是整個(gè)故事的開(kāi)始。不過(guò)希望開(kāi)發(fā)商能夠注意到這些細(xì)節(jié)問(wèn)題,并加以改善。

一個(gè)值得玩家注意的地方是,《龍與地下城:匕首谷》是一款注重合作的游戲,多人模式才是其重點(diǎn),不過(guò)因?yàn)樗髂岬谋瘎。【師o(wú)緣體驗(yàn)。多人模式允許四名玩家同時(shí)游戲,當(dāng)然也可以兩名玩家進(jìn)行游戲。如果有玩家死掉了,會(huì)有一個(gè)簡(jiǎn)潔的復(fù)活窗口出現(xiàn)。當(dāng)玩家一個(gè)人游戲時(shí),死了就是死了。你會(huì)從上次存檔的地方重新開(kāi)始,并且減少一些經(jīng)驗(yàn)值。在多人模式中,如果任何一名玩家及時(shí)去救死掉的你,你就會(huì)恢復(fù)30%的生命。

“龍與地下城規(guī)則”對(duì)游戲的影響是巨大的,所以其正統(tǒng)游戲的落后難免有點(diǎn)諷刺的意味!洱埮c地下城:匕首谷》向著正確的方向前進(jìn)了一大步,不過(guò)似乎也有些局限性。希望這款游戲上市后能夠取得對(duì)得起其偉大規(guī)則的成績(jī)吧。

《龍與地下城:匕首谷》將在今年5月24日發(fā)售,登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。

 


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