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劍刃風(fēng)暴噩夢(mèng)好玩嗎,劍刃風(fēng)暴噩夢(mèng)詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/6/1 15:11:55 評(píng)論(0)

這是一個(gè)劍刃風(fēng)暴噩夢(mèng)好玩嗎,劍刃風(fēng)暴噩夢(mèng)詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,劇情可玩性等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以收藏看看。



游戲名稱:劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)&噩夢(mèng)
英文名稱:Bladestorm: The Hundred Years’War and Nightmare
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:Omega Force
發(fā)行公司:Koei
游戲平臺(tái):XBOX One PS4 PS3 PC
語(yǔ)言版本:英文
發(fā)售日期:2015-05-29

【游戲介紹】

在《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)與噩夢(mèng)》游戲中玩家將扮演一名雇傭兵,選擇與法國(guó)或者英國(guó)進(jìn)行戰(zhàn)斗,一些任務(wù)非常振奮人心,因?yàn)槎际窃醋哉鎸?shí)歷史事件,如百年戰(zhàn)爭(zhēng)(1337-1453)。再次體驗(yàn)歐洲歷史上最不穩(wěn)定的時(shí)期,Omega Force開(kāi)發(fā)的這款游戲與三國(guó)無(wú)雙系列有所不同,玩家可以給不同的部隊(duì)下達(dá)指令,同時(shí)也可以發(fā)展自己的角色,提升他們的名望,金錢及軍隊(duì)。







【評(píng)測(cè)前言】

《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)與噩夢(mèng)》是PS3平臺(tái)上首發(fā)的游戲之一,在看這篇評(píng)測(cè)的玩家們可能有很多人在知道這款游戲于2015年1月份登陸次世代平臺(tái)之前都不知道它的存在,而小編最近之前的關(guān)于這款游戲的印象,也只有高中時(shí)代聽(tīng)好友眉飛色舞的描述這款游戲的很模糊的記憶。





可能所有人都沒(méi)有想到,當(dāng)初發(fā)售狀況并不算好,也沒(méi)有出過(guò)續(xù)作的《劍刃風(fēng)暴》,居然在時(shí)隔七年之后登陸了PC平臺(tái)。雖然是炒冷飯,但是游戲的題材與故事背景非常討喜,戰(zhàn)斗模式較目前市面上的游戲來(lái)說(shuō)也屬于比較新奇的,再加上暗恥這一塊招牌,想必關(guān)注本作的玩家數(shù)量還是不在少數(shù)的。

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【畫(huà)面&音效】

作為一款07年發(fā)行的主機(jī)游戲的移植版本,本作的CG就不用指望了,不要說(shuō)2015這個(gè)水準(zhǔn),就算寬容度再往前面拉幾年,本作也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)未及平均線的。而實(shí)際的游戲畫(huà)面,也沒(méi)有達(dá)到官方宣傳中說(shuō)的“次世代水準(zhǔn)重制”,不過(guò)考慮到本作同屏人數(shù)確實(shí)算是比較龐大的,這樣的游戲畫(huà)面小編覺(jué)得還是在可以接受的范疇中。而相對(duì)表現(xiàn)很不怎么樣的貼圖與建模,更令人難以忍受的就是游戲的高配置要求以及拙劣的優(yōu)化。這樣的游戲畫(huà)面,居然標(biāo)上了 GTS 450 與 i7 870的最低配置要求,相信挺多玩家看到的時(shí)候心里都是有些臥了個(gè)大槽的。





不過(guò)實(shí)際游玩的時(shí)候,雖然小編這邊的幀數(shù)也依然是搖擺不定,卻沒(méi)有感覺(jué)到明顯的卡頓。不論是在大地圖上進(jìn)行轉(zhuǎn)移,還是多個(gè)軍團(tuán)之間的作戰(zhàn),在最高畫(huà)質(zhì)下感覺(jué)都還是比較流暢(小編配置I5+760),看起來(lái)雖然最低配置要求不算低,實(shí)際游玩的話體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。



另外一個(gè)能給畫(huà)面加分的地方就在日式游戲的人物建模上。人物的相貌等刻畫(huà)非常符合亞洲人的審美觀,圣女貞德和黑王子愛(ài)德華的人設(shè)也很讓人滿意。而在捏人界面之中,雖然是07年的游戲,但是各項(xiàng)設(shè)定相當(dāng)豐富和細(xì)致,發(fā)型更是高達(dá)107種之多,相信也能滿足大部分玩家的需求了。不過(guò)顏色選項(xiàng)和身體比例的調(diào)節(jié)上就過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,畢竟年代有些久遠(yuǎn)了。



【游戲性&系統(tǒng)】

本作最初是于2007年登上主機(jī)平臺(tái),這次則是加入了新的要素與章節(jié)、并且強(qiáng)化畫(huà)面之后重新在次世代平臺(tái)以及PC上登場(chǎng)。比起無(wú)雙系列中國(guó)日本古戰(zhàn)場(chǎng)所不同的是,玩家扮演的是一名在英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代中掙扎求生的傭兵,所以在武器裝備跟兵種上都與亞洲風(fēng)格的作品有很大的差別。而既然是一名傭兵,那參與大小戰(zhàn)事就是難免的,這次在《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)與夢(mèng)魘》中除了原有的故事“百年戰(zhàn)爭(zhēng)篇”之外,更是多了奇幻風(fēng)格的“夢(mèng)魘篇”。在最新的章節(jié)裡,百年戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)士遭受奇幻世界的妖魔入侵,轉(zhuǎn)眼之間世界被不同的惡魔與怪物給攻佔(zhàn)。而玩家要踏入這個(gè)亂世中的第一步、就是要?jiǎng)?chuàng)造屬于自己的傭兵主角,因此游戲也提供了相當(dāng)完整的傭兵自訂系統(tǒng)。



游戲可以選擇百年戰(zhàn)爭(zhēng)篇與夢(mèng)魘篇進(jìn)行游玩



墻頭草,兩邊倒,傭兵的立場(chǎng)讓玩家可以盡情的游玩而較少受到勢(shì)力的束縛

一開(kāi)始首先進(jìn)入傭兵創(chuàng)作的畫(huà)面,在大項(xiàng)目中玩家可以決定傭兵的性別與說(shuō)話的聲音,及率領(lǐng)的部隊(duì)類型。而性別與聲音在決定之后就無(wú)法變更,部隊(duì)類型雖然不能自由轉(zhuǎn)變,但并不影響玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中切換部隊(duì)的功能與自由度,單純只是提供玩家率領(lǐng)部隊(duì)的預(yù)設(shè)選項(xiàng)。而在角色外觀方面,游戲提供了非常完整的自訂選單,加上裝備的不同、可以有無(wú)數(shù)種外觀變化。既然外觀不會(huì)影響戰(zhàn)斗能力,那么如果你跟幽靈小弟我一樣是覺(jué)得慢慢捏人物很麻煩的玩家,就可以選擇游戲提供的預(yù)設(shè)臉部外觀,接著調(diào)整頭髮與身高體型這些大項(xiàng)目就行了。只要完成了這第一步就可以準(zhǔn)備踏入夢(mèng)魘魔境領(lǐng)軍作戰(zhàn),當(dāng)然你也可以在這個(gè)編輯清單中派遣你的傭兵外出執(zhí)行任務(wù),在派遣的清單中玩家可以選擇不同區(qū)域的戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行任務(wù),但也會(huì)依照難度與你傭兵的能力給予不同的報(bào)酬。





雖然不論是看游戲畫(huà)面,還是界面,或者是游戲的視頻,本作給人的感覺(jué)都是無(wú)雙游戲的切菜套路,不過(guò)中肯的說(shuō),將更加注重戰(zhàn)略和兵種協(xié)同作戰(zhàn)的兵團(tuán)式戰(zhàn)斗的本作與注重打擊感和游戲操作的無(wú)雙系列并為一類,是非常武斷的。雖然在游戲之中確實(shí)有一種無(wú)雙游戲的操作感(畢竟出自一家)但是在游戲戰(zhàn)斗之中玩家操作的不單純只是一個(gè)角色、而是戰(zhàn)場(chǎng)中的一支部隊(duì),而部隊(duì)的領(lǐng)軍人物就是你自己的角色。部隊(duì)的多樣性就是游戲的重點(diǎn)之一,游戲中有許多不同特性的部隊(duì),例如騎馬的騎兵、地面移動(dòng)的長(zhǎng)劍兵、遠(yuǎn)程的長(zhǎng)弓部隊(duì)、施放法術(shù)的巫師以及超具破壞力的雙手大劍兵部隊(duì)等,不同的部隊(duì)都有不同的攻擊方式與特性,當(dāng)然也有不同的技能。玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上不僅僅是考慮操縱當(dāng)前的部隊(duì)解決眼前的麻煩,在游戲進(jìn)程慢慢發(fā)展后,甚至還需要同時(shí)操縱4個(gè)將領(lǐng),來(lái)進(jìn)行軍團(tuán)式的戰(zhàn)斗,雖然因?yàn)楸N技能冷卻時(shí)間限制,對(duì)操作的要求不能說(shuō)高,但是也絕不輕松。





在集結(jié)完成部隊(duì)之后,不同強(qiáng)度的單位會(huì)有不同人數(shù)的部隊(duì)以及陣型,而每種部隊(duì)都有三種技能可以使用,利用J、L、I來(lái)施放對(duì)應(yīng)的技能。在戰(zhàn)斗中玩家移動(dòng)時(shí),部隊(duì)會(huì)擺出不同陣型并且以你的角色為中心,接著玩家只要移動(dòng)所有部隊(duì)就會(huì)跟著你的指令來(lái)移動(dòng)。而戰(zhàn)斗的方式則是與一般的動(dòng)作游戲一樣,但簡(jiǎn)單的是玩家不需要一個(gè)一個(gè)分別操作部隊(duì)成員。在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)所有部隊(duì)就會(huì)自動(dòng)與周遭的敵軍交戰(zhàn),雖然部隊(duì)人數(shù)很多、但操作起來(lái)就與操作一個(gè)角色一樣簡(jiǎn)單,同時(shí)戰(zhàn)斗的場(chǎng)面可以讓兩支部隊(duì)同時(shí)混戰(zhàn),讓戰(zhàn)場(chǎng)的魄力明顯倍增。



弓箭手可以在遠(yuǎn)距離釋放極大的火力,可以對(duì)點(diǎn)強(qiáng)攻擊,也可以自由開(kāi)火



騎兵的沖鋒可以讓敵人的陣勢(shì)頃刻之間蕩然無(wú)存

游戲中的任務(wù)并不如以往想像的單純,因?yàn)橛螒虻牡貓D非常大,而且玩家每完成一個(gè)目標(biāo)之后就會(huì)開(kāi)啟更多的作戰(zhàn)區(qū)域,一場(chǎng)戰(zhàn)斗打起來(lái)動(dòng)輒耗時(shí)數(shù)十分鐘。而任務(wù)不外乎就是要佔(zhàn)領(lǐng)碉堡,只要攻入碉堡內(nèi)并且打死敵方的據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)就可以拿下該據(jù)點(diǎn)。隨著戰(zhàn)斗的不斷進(jìn)行,部隊(duì)的將士也會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗而死亡,所以玩家的戰(zhàn)斗力將會(huì)隨著這些死亡的單位逐漸下降。但只要能夠拿下?lián)c(diǎn)的話,就可以在據(jù)點(diǎn)里面的復(fù)活點(diǎn)補(bǔ)充戰(zhàn)斗單位的數(shù)量,而適時(shí)的補(bǔ)充單位就能夠讓你的戰(zhàn)斗能力持續(xù)保持在高點(diǎn)的狀態(tài)。雖然戰(zhàn)斗的快感與指揮部隊(duì)的策略感很棒,但任務(wù)的重復(fù)性較高、而且地圖又太大,有的時(shí)候會(huì)因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn)或者是戰(zhàn)斗頻率太過(guò)松散會(huì)讓人覺(jué)得有些沉悶。另外就是如果貪圖快速切換成騎兵來(lái)移動(dòng),結(jié)果在與敵人短兵交接時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的單位不適合這樣的作戰(zhàn)地形,還要回頭找友軍切換回來(lái)是比較要注意的一點(diǎn)……但如果不用騎兵就要跑超遠(yuǎn),所以單位的拿捏真的要非常小心。





本作戰(zhàn)斗最吸引人的地方就是,除了玩家主要操作的部隊(duì)之外,最高支援到同時(shí)操作四支部隊(duì)。隨著游戲進(jìn)行,玩家最高可以有四名將領(lǐng)同時(shí)出征,而每個(gè)將領(lǐng)都可以設(shè)定一支專屬的部隊(duì),并且在戰(zhàn)場(chǎng)中同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家可以在戰(zhàn)斗中利用十字鍵隨時(shí)切換操作對(duì)應(yīng)上下左右的不同部隊(duì),或者是利用十字按鍵來(lái)針對(duì)不同的部隊(duì)下達(dá)戰(zhàn)術(shù)方針與進(jìn)攻路線,最終也可以讓四支部隊(duì)會(huì)合組成一支超級(jí)大軍。而當(dāng)所有部隊(duì)會(huì)合之后,玩家可以利用R1來(lái)選擇讓誰(shuí)當(dāng)你這支大軍的最前鋒部隊(duì)。這時(shí)候既然有四支不同的部隊(duì),就應(yīng)該要考量戰(zhàn)斗能力的全面性,利用不同的兵種搭配才能創(chuàng)造出最有效率的戰(zhàn)斗部隊(duì),當(dāng)然也很建議一定要放一支騎兵隊(duì)在裡面,趕路的時(shí)候特別好用。而有了將領(lǐng)之后,當(dāng)然也要不斷的升級(jí)他們的能力與裝備,才能逐漸讓你的部隊(duì)越來(lái)越強(qiáng)悍。





而在強(qiáng)化的部分大致上可以分為“裝備”與“兵法”兩類,裝備就是單純的強(qiáng)化能力,而兵法則是強(qiáng)化不同兵種之間的能力。但每個(gè)兵種之間的武器都要分別裝備,例如說(shuō)玩家買了一把長(zhǎng)劍類別的武器,選擇要裝備在“長(zhǎng)劍兵”上之后就無(wú)法對(duì)應(yīng)到其他兵種,即使其他兵種也是以長(zhǎng)劍為主要武器。也就是說(shuō)玩家要讓劍騎兵與劍盾兵裝備一樣的長(zhǎng)劍武器,就必須要購(gòu)買兩把武器并且分別裝備。這樣的系統(tǒng)雖然很細(xì)項(xiàng),但實(shí)際上并不太需要如此復(fù)雜的每個(gè)兵種都分開(kāi)選擇與裝備武器,如果可以有通用的選單就能夠幫玩家節(jié)省非常多時(shí)間。而兵法強(qiáng)化方面,則是消耗SP來(lái)強(qiáng)化不同兵種的基礎(chǔ)能力,但比起裝備來(lái)說(shuō)比較不花時(shí)間,因?yàn)橹灰獜?qiáng)化長(zhǎng)劍兵法的話所有對(duì)應(yīng)兵種就可以一併的享受到強(qiáng)化的能力,玩家可以選擇自己常用的兵種來(lái)決定要重點(diǎn)強(qiáng)化哪些兵法書(shū)。





【評(píng)測(cè)總結(jié)】

基本而言,《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)與夢(mèng)魘》可以說(shuō)是一款重新強(qiáng)化登場(chǎng)的作品。所以玩家們也不應(yīng)該以太過(guò)嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)倆評(píng)論這款游戲。盡管如此,這款游戲的游戲性和游玩的爽快感倒是都有一些令人比較失望的地方:諸如兵種的不平衡,騎兵實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大,又或者地圖會(huì)隨著關(guān)卡遞進(jìn)變得過(guò)于龐大,轉(zhuǎn)移起來(lái)太浪費(fèi)時(shí)間等等;同時(shí)人物移動(dòng)的運(yùn)算上也大有問(wèn)題,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己部隊(duì)被門或者是樹(shù)木之類的東西卡住。而在裝備購(gòu)買與升級(jí)方面,每次購(gòu)買裝備都必須要考量兵種以及裝備的部隊(duì),有的時(shí)候同樣一把武器得分別買很多次讓人覺(jué)得相當(dāng)厭煩。而戰(zhàn)斗的場(chǎng)地雖然浩大,但場(chǎng)景的物件有些稀少,除了部隊(duì)交戰(zhàn)的壯觀場(chǎng)面之外并沒(méi)有太值得贊賞的地方。





就小編個(gè)人而言,與其將本作與無(wú)雙系列相比較,小編更愿意拿它跟《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列做對(duì)比,將它看成是一個(gè)操作更為直觀,更加簡(jiǎn)單,同時(shí)爽快感更強(qiáng)的全戰(zhàn)縮略版更加合適一些。如果是喜歡這類題材,又或者是很享受千軍萬(wàn)馬交戰(zhàn)的壯觀戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面的玩家,《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)與夢(mèng)魘》絕對(duì)是一款不容錯(cuò)過(guò)的游戲,而如果是追求細(xì)致的游戲體驗(yàn)和游戲品質(zhì),并且對(duì)刷子玩法深惡痛絕的玩家,就要好好考慮一下了。




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