國產(chǎn)單機(jī)游戲的出路在哪?
“寰宇之星”對于喜歡仙劍的朋友來說一定不會(huì)陌生,在過去7年的時(shí)間里,該公司一直負(fù)責(zé)仙劍系列的代理銷售.
但現(xiàn)在事實(shí)有了改變,由一家網(wǎng)游運(yùn)營商來代理《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的最新作品,這聽起來有些瘋狂,但卻已成既定事實(shí)。
代理權(quán)的更改標(biāo)志著長久以來在網(wǎng)絡(luò)游戲大潮下淪為配角的單機(jī)游戲的命運(yùn)似乎有所轉(zhuǎn)變;不僅僅是《仙劍奇?zhèn)b傳5》,還有《古劍奇譚》,盡管在網(wǎng)元圣唐的成功運(yùn)作下這款產(chǎn)品銷量突破60萬套,但在網(wǎng)元圣唐的規(guī)劃中,這只是為隨后網(wǎng)絡(luò)游戲所做的一個(gè)鋪墊而已。
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不能忘卻的還有姚壯憲,在2011年春節(jié)時(shí),即有消息稱其在上海密會(huì)盛大游戲CEO譚群釗,并有意為盛大制作一款單機(jī)游戲……
是破局還是救贖?是生存還是毀滅,2011年,單機(jī)游戲的命運(yùn)似乎有所不同。
破局單機(jī):“線下”至“線上”,新的機(jī)遇
與近幾年在網(wǎng)絡(luò)游戲大潮下發(fā)行的任何一款單機(jī)游戲不同的是;此番百游公司推出《仙劍奇?zhèn)b傳5》盡管產(chǎn)品尚未面市,但當(dāng)前全公司上下對此充滿了信心,全無以往一些單機(jī)游戲公司的忐忑心情。
這并不僅僅是因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》系列游戲在中國的強(qiáng)大號(hào)召力 -- 須知就在四年前的2007年夏天,在《仙劍奇?zhèn)b傳IV》的發(fā)售前夜,時(shí)任產(chǎn)品代理公司北京寰宇之星公司總經(jīng)理傅思建徹夜難眠 -- 宣傳已經(jīng)到位,產(chǎn)品已經(jīng)鋪開,怕的是玩家不買帳。
讓傅思建有如此擔(dān)憂的是建筑在網(wǎng)絡(luò)游戲大潮下方方面面的沖擊,在2007年,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過7年時(shí)間的發(fā)展,已經(jīng)形成了一個(gè)初具規(guī)模的產(chǎn)業(yè),在渠道、企業(yè)建設(shè)等方面已經(jīng)頗具章法。相比之下,單機(jī)游戲行業(yè)卻仍停留在上世紀(jì)90年代末的狀態(tài),依靠傳統(tǒng)的發(fā)行渠道,時(shí)刻要擔(dān)憂來自于盜版的侵襲。
在現(xiàn)任網(wǎng)元圣唐副總裁,曾于單機(jī)時(shí)代在國內(nèi)頗具規(guī)模的單機(jī)游戲發(fā)行商天人互動(dòng)任職市場經(jīng)理的方杖(化名)的回憶中,傳統(tǒng)的單機(jī)游戲發(fā)行過程是這樣的;首先要聯(lián)系一家可靠的壓盤廠和出版社,進(jìn)行光盤的刻錄和游戲包裝盒、說明書的印刷工作,隨后在將產(chǎn)品送置倉庫存儲(chǔ),而后通過當(dāng)時(shí)國內(nèi)較大的軟件渠道連邦、賽樂氏、正普等進(jìn)行全國的鋪貨工作,這三項(xiàng)工作即差不多占據(jù)了整體利潤的一半,而后還要考慮與研發(fā)商的后期分成與軟件上市后來自于盜版的侵襲工作以及后期倉儲(chǔ)帶來的消耗等,這使得代理商本身的利潤被進(jìn)一步壓縮。2001年時(shí),天人互動(dòng)代理的《百戰(zhàn)天蟲》在全國范圍內(nèi)正版銷量達(dá)到了5萬套,這在當(dāng)時(shí)是一個(gè)十分不錯(cuò)的成績,其意義大抵與今日一個(gè)默默無聞的運(yùn)營商旗下運(yùn)營的一款MMORPG產(chǎn)品在線突然達(dá)到10萬相等,但由于當(dāng)時(shí)在國內(nèi)正版游戲軟件普遍實(shí)行低價(jià)化以及繁鎖的渠道費(fèi)用,這使得天人互動(dòng)實(shí)際到手的利潤并沒有多少。
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但此番百游代理《仙劍奇?zhèn)b傳5》有所改變。
首先針對于此前國內(nèi)單機(jī)發(fā)售商更多將單機(jī)游戲軟件的發(fā)行依托于線下諸如“連邦”類似的渠道方面,百游將主要的發(fā)行渠道更改至類似于京東、卓越、當(dāng)當(dāng)為主的網(wǎng)上電子商務(wù)平臺(tái),這樣做的好處在于不但間接加大了產(chǎn)品的覆蓋面,同時(shí)也使得后期的倉儲(chǔ)和運(yùn)送成本大大降低,更為重要的是借助于這些電子商務(wù)平臺(tái)在短時(shí)間內(nèi)快速的發(fā)展,有效的解決了物流運(yùn)送的問題。
其次,針對于一些不愿走出家門,習(xí)慣于享受網(wǎng)絡(luò)下載帶來的便利性的玩家,百游此番在推廣《仙劍奇?zhèn)b傳5》的過程中最大的改變即是推出了“數(shù)字版”游戲,其方法是與國內(nèi)諸多網(wǎng)站合作,玩家可以在這些網(wǎng)站上免費(fèi)下載到《仙劍奇?zhèn)b傳5》的客戶端,而后如想進(jìn)入游戲則需要通過這些網(wǎng)站與百游合作搭建的CDKEY售賣平臺(tái)購買正版CDKEY,這種方式極大的滿足了一些對于游戲沒有收藏欲望的玩家的需求,極大程度的解決了依托于互聯(lián)網(wǎng)生存的玩家的付費(fèi)問題。
“數(shù)字版”游戲并不是百游的首創(chuàng),在2010年網(wǎng)元圣唐公司推出的單機(jī)RPG《古劍奇譚》中已經(jīng)嘗試了這種方法,在當(dāng)時(shí)該公司與國內(nèi)幾家較為著名的大型單機(jī)破解下載站點(diǎn)合作推出CDKEY售賣平臺(tái),而收益則根據(jù)下載數(shù)量進(jìn)行分成,最終的結(jié)果是這種方式使得《古劍奇譚》在網(wǎng)絡(luò)上有效的防制了盜版,在正版游戲軟件發(fā)行后三個(gè)月,網(wǎng)絡(luò)上竟然找不到任何一個(gè)“破解版”的免費(fèi)下載地址,而游戲銷量也因此達(dá)到了60萬套。
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