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討鬼傳極好玩嗎 討鬼傳極詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/6/28 11:14:05 評(píng)論(0)

這是一個(gè)討鬼傳極好玩嗎,游戲詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),由3DM文學(xué)組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂(lè)音效和劇情等方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。

筆者曾經(jīng)大放厥詞說(shuō)《巫師3》必將是年度最佳PC游戲,當(dāng)時(shí)諸君頗不服氣,說(shuō)巫師3瘋魔一般的植被,何德何能可稱年度最佳游戲?

爾置《蝙蝠俠》于何地?結(jié)果PC版《蝙蝠俠.阿卡姆騎士》出來(lái)之后,諸君無(wú)語(yǔ)。

所以筆者夜觀天象發(fā)現(xiàn),如今游戲界的主流不是比好,而是比爛,不是比節(jié)操,而是比下限。

比如今天這款霓虹的游戲,光榮《討鬼傳.極》的良心PC移植版,《討鬼傳》是由光榮TECMO開發(fā)的動(dòng)作游戲,原本是PSV/PSP雙平臺(tái)游戲,是充滿了光榮TECMO公司最擅長(zhǎng)的“和風(fēng)”以及“歷史”要素的動(dòng)作游戲,玩家在游戲中將活用各種PSV新功能,與各種異形的惡鬼進(jìn)行戰(zhàn)斗。

筆者試玩之后,不由大發(fā)感慨,不只是天朝游戲賣情懷,霓虹和棒子游戲如今也就只剩下賣情懷了,且說(shuō)大名鼎鼎的光榮公司,近幾年都在做些什么?

從頭到尾就沒(méi)有想過(guò)改變,無(wú)論是戰(zhàn)斗模式還是動(dòng)作設(shè)計(jì)思路,和十年前沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別。

我們把《真三國(guó)無(wú)雙:帝國(guó)》、《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)》和如今這款《討鬼傳.極》放在一起,或許有人可以看出其中令人眼花繚亂的變化和花樣,但在筆者這種老饕看來(lái),骨子里都是一個(gè)調(diào)調(diào),從CG到音樂(lè),從畫質(zhì)到人設(shè),從系統(tǒng)到戰(zhàn)斗,其實(shí)本質(zhì)上都是一回事。

看了時(shí)間長(zhǎng)了,不但審美疲勞,連肉體上都會(huì)感到不適。

這么評(píng)價(jià)這款游戲?qū)嵲谟悬c(diǎn)苛刻,如果這款《討鬼傳.極》出現(xiàn)在08年之前,筆者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上頭,筆者都不會(huì)如此糾結(jié),它在某些時(shí)代可以成為神作,在某些平臺(tái),堪稱游戲,但它實(shí)在不適合2015年的PC平臺(tái)了,這不是黑,這是欲哭無(wú)淚。

優(yōu)秀的美工糟糕的畫面

這不是筆者喝多了胡言亂語(yǔ),這就是此類游戲的實(shí)際境況,也是所有亞洲游戲的通病,霓虹國(guó)的電子游戲曾經(jīng)有一段時(shí)間是世界的標(biāo)桿,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的標(biāo)志性的畫面風(fēng)格和人物設(shè)定,已經(jīng)把整個(gè)亞洲帶到溝里去了。

是的,我們得承認(rèn)每一部日式游戲的美工都是用心良苦,充滿了民族味道、傳統(tǒng)色彩以及浮世繪般的藝術(shù)水準(zhǔn),然而這些并沒(méi)有什么卵用,我大天朝學(xué)得很好,瓜子臉、殺馬特、大眼蘿莉、巨乳御姐、趙日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作調(diào)的對(duì)話、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款“單機(jī)神作”,這都是霓虹這個(gè)好老師教的,不服不行。

就拿這部《討鬼傳.極》PC版來(lái)說(shuō),玩家們只要點(diǎn)開游戲,看到千年如一日的人設(shè)后估計(jì)就軟了;看到那精美絕倫,卻似曾相識(shí)的開場(chǎng)CG后更是癱倒在地;

聽(tīng)到開場(chǎng)兩位逼格滿滿的對(duì)白后,更是恨不能爬上床再睡一會(huì)兒;最終看到那和《割草無(wú)雙:帝國(guó)》、《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)》大同小異的戰(zhàn)場(chǎng)、主城、茶館之后,更是燃不起更多樂(lè)趣了。

說(shuō)句良心話,這樣的畫質(zhì)和設(shè)定,放在PSV那樣的掌機(jī)上,肯定是不錯(cuò)的優(yōu)秀作品,因?yàn)槟脕?lái)秀操作消磨時(shí)光已經(jīng)足夠,放在PS4上,也勉強(qiáng)能滿足需求,

因?yàn)楫吘雇婕已劬﹄x電視機(jī)還有一段距離,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直視了,筆者近視700度的雙眼也能對(duì)滿屏幕的狗牙和多邊形一覽無(wú)余。

現(xiàn)在是次世代,不能糊弄人啊親。

就拿日系游戲最引以為豪秒殺歐美的人設(shè)來(lái)看,《討鬼傳》的人設(shè)也毫無(wú)可取之處。

其實(shí)在戰(zhàn)斗中,忽略那不如橫店布景的場(chǎng)面背景,人設(shè)的表現(xiàn)還是可以得,畢竟殺馬特男生身高腿長(zhǎng),大眼蘿莉巨乳細(xì)腰,打起來(lái)更是風(fēng)馳電掣,沒(méi)有人來(lái)得及去關(guān)心細(xì)節(jié)如何。

但在捏人界面里,人設(shè)簡(jiǎn)直是慘不忍睹,請(qǐng)問(wèn)那叫捏人嗎,那叫隨便畫了幾個(gè)日漫臉譜挨著換,二次元的臉長(zhǎng)在三次元的身體上,違和感爆出了半人馬星座。

鎖30幀,移植版毫無(wú)良心

筆者玩了半天后,總覺(jué)得不大舒服,并不是不流暢,而是不同場(chǎng)景不同的體驗(yàn),心想光榮這又是什么黑科技,戰(zhàn)場(chǎng)中流暢得過(guò)分,主城里卻幀率紊亂,每個(gè)地點(diǎn)都有不同的感受。

筆者進(jìn)入畫面設(shè)定,各種情況都設(shè)了一通,結(jié)果發(fā)現(xiàn)毫無(wú)改變,開最高和最低,流暢度毫無(wú)變化,切出來(lái)用fraps一看,了不得,畫面設(shè)定里刷新率是60幀,而實(shí)際游戲鎖定了30幀。

原來(lái)這款神作只能運(yùn)行于游戲設(shè)定下一半的幀率,也就是說(shuō),如果你選的刷新率是60Hz,那游戲?qū)㈡i定在30FPS運(yùn)行,選120Hz,那么游戲?qū)㈡i定于60FPS。

那么玩家會(huì)問(wèn):我直接選120HZ不就行了?嗯,那你就在游戲中享受早先“加速精靈”全開的特效吧,踩著“凌波微步”的節(jié)奏滿場(chǎng)跑,那酸爽!

實(shí)際上,該游戲的“邏輯速率”會(huì)與實(shí)際幀數(shù)綁定疊加,所以正常情況下,如果該游戲運(yùn)行于60fps,實(shí)際上游戲速度就變成了2倍。如果想正常游戲,只能鎖定在30FPS上。

由此可以看出,光榮這個(gè)移植,的確是良心移植,啥都沒(méi)做直接搬到了PC平臺(tái)上,愛(ài)玩玩不完滾,不要打擾老子飛升。良心?你們?nèi)e家撿去。

打擊感不錯(cuò),招式華麗,卻十年不變的戰(zhàn)斗模式

筆者很少吐槽霓虹游戲的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗麄兊膽?zhàn)斗做得非常好,直到現(xiàn)在還是業(yè)界良心、行業(yè)典范,打擊感、連招樂(lè)趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戲里找。

就如《討鬼傳.極》一般,你真不能說(shuō)人家戰(zhàn)斗做的不好,真的是非常爽,如果生下來(lái)第一次玩游戲的孩子接觸到了這種戰(zhàn)斗,肯定會(huì)跪下唱征服,但光榮總是高估自己的魅力,輕視廣大玩家的人格和尊嚴(yán)。

對(duì)不起我話又說(shuō)重了,事實(shí)上這和《仙劍》、《軒轅劍》的回合制沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,第一次吃小龍蝦覺(jué)得好吃,吃三天也沒(méi)關(guān)系,你讓一個(gè)人十年每天都吃小龍蝦,你還不如讓他去吃翔。

你覺(jué)得一張有空氣墻的地圖,一個(gè)大怪物,高如山丘,滿場(chǎng)追著咬你拍你踩你,你飛起來(lái)重重一拳,只能打到它的膝蓋,盡管你可以組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,盡管你可以兜圈子跑戰(zhàn)術(shù),盡管你可以敲膝蓋踩腳趾掏菊花玩出千般節(jié)奏,但都不能改變這種小矮人圍毆哥斯拉的大格局,拜托這種玩法我們玩了多少年了?

我們這群被《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》慣壞了許多年的人,豈能忍受這種游戲界的倒退?

一個(gè)2015年P(guān)C端的單機(jī)游戲,居然還在折騰《怪物獵人》的老調(diào)調(diào),這是封建復(fù)辟啊,果真要享受這種感覺(jué),我為何不在手機(jī)上玩《世界2:風(fēng)暴》呢,其實(shí)本質(zhì)就是一種游戲嘛!

悠揚(yáng)悅耳的和風(fēng),千篇一律的音樂(lè)

筆者整個(gè)晚上似乎都在說(shuō)著前后矛盾的瘋話,其實(shí)卻是筆者夜觀天象后的金玉良言,亞洲的特色固然美,日本的藝術(shù)固然漂亮,但世界早晚會(huì)膩的。

和風(fēng)真的很美,聽(tīng)著比中國(guó)風(fēng)都要悠揚(yáng)舒緩,娓娓動(dòng)人,很適合這種鬼氣森森的場(chǎng)景。

但尼瑪能不能在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候痛快點(diǎn),上個(gè)歐陽(yáng)鋒金戈鐵馬彈古箏的節(jié)奏也行啊,不要老是黃藥師纏綿悱惻的碧海潮聲曲,哪怕瘋子打鼓也比這個(gè)適合戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛。

并且游戲中配音的聲優(yōu)們能不能徹底換一波,筆者真的不想聽(tīng)到殺馬特和蘿莉們賣萌的喊殺聲了。

筆者覺(jué)得,從畫面到音樂(lè),光榮真的不能固步自封了,霓虹真的要與時(shí)俱進(jìn)了。

若說(shuō)游戲的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)也是一大堆,比如說(shuō)瘋狂的搜集元素,比如說(shuō)不錯(cuò)的RPG化嘗試,以及人物之間的好感系統(tǒng)。

但卻生生被游戲曾經(jīng)的“優(yōu)點(diǎn)”徹底掩蓋了,人們很難被它吸引,從而深入到游戲中間去,發(fā)現(xiàn)那些點(diǎn)點(diǎn)滴滴的美好,這是霓虹游戲的困境,也是所有亞洲動(dòng)作游戲的困境。

要想走出這個(gè)怪圈,重新贏得世界,那就需要霓虹人和全體亞洲人能夠有壯士斷臂的精神,徹底拋棄自己的一些“優(yōu)點(diǎn)”,另起爐灶,重新塑造一個(gè)游戲的三觀。

畫面:7分
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲體驗(yàn):6分
音樂(lè):7分
總評(píng):6.5分。

討鬼傳極
討鬼傳極
PC中文版 • 1.76G • 動(dòng)作冒險(xiǎn)


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