仙劍奇?zhèn)b傳6硬件測試 仙劍6什么電腦配置能玩
畫質(zhì)對(duì)比:低畫質(zhì)慘不忍睹
首先我們來看看選項(xiàng)設(shè)置,,基本上只有最基本的陰影、貼圖精度及體積光、HDR這幾個(gè)選項(xiàng),游戲還支持抗鋸齒,但并沒有提及是什么抗鋸齒技術(shù),游戲中打開抗鋸齒其實(shí)也沒看到什么區(qū)別,而且游戲幀數(shù)也基本沒變化,小編判斷這很可能是類似FXAA一樣的后期特效抗鋸齒,對(duì)游戲的影響不大,當(dāng)然畫質(zhì)提升也不會(huì)有什么效果了。
對(duì)于國產(chǎn)武俠游戲,大家公認(rèn)的是玩劇情(或者說情懷),國產(chǎn)游戲在3D技術(shù)上比國外3A大作差的很遠(yuǎn),這既有客觀差距也有主觀原因。仙劍5時(shí)仙劍之父姚壯憲半認(rèn)真半玩笑地說過“仙劍5賣過150萬套就換虛幻3引擎”,但是仙劍6中最終沒有使用虛幻3(UE3)引擎,雖然UE3說起來已經(jīng)是有些落伍的游戲引擎了,UE公司的目前的主力是UE4引擎,支持DX12及大量先進(jìn)3D技術(shù)。
仙劍6的畫質(zhì)設(shè)置,最高分辨率只有1080p
安裝完游戲后會(huì)在桌面生成仙劍6啟動(dòng)器,點(diǎn)開游戲設(shè)置可以看到仙劍6的畫質(zhì)選項(xiàng),相比四年前測過的仙劍5,小編覺得仙劍6在這點(diǎn)上實(shí)在沒多少進(jìn)步,畫質(zhì)設(shè)置也實(shí)在太簡陋了,基本上只有最基本的陰影、貼圖精度及體積光、HDR這幾個(gè)選項(xiàng),游戲還支持抗鋸齒,但并沒有提及是什么抗鋸齒技術(shù),游戲中打開抗鋸齒其實(shí)也沒看到什么區(qū)別,而且游戲幀數(shù)也基本沒變化,小編判斷這很可能是類似FXAA一樣的后期特效抗鋸齒,對(duì)游戲的影響不大,當(dāng)然畫質(zhì)提升也不會(huì)有什么效果了。
游戲中可以更改畫質(zhì)設(shè)置
在游戲中同樣能夠更改畫質(zhì),不過基本上跟啟動(dòng)前的選項(xiàng)差不多。
游戲中簡單體驗(yàn)了三種級(jí)別的游戲畫質(zhì),最低畫質(zhì)下慘不忍睹,不過即便是最高畫質(zhì)下,仙劍6的畫質(zhì)也談不上多好,人物模型精度依然很差,動(dòng)作僵硬不自然。我別的游戲玩的不多,仙劍6的畫質(zhì)別說達(dá)到3A游戲大作的級(jí)別了,估計(jì)魔獸世界最高畫質(zhì)都比仙劍6好,特別是動(dòng)作流暢性上。
不過仙劍6畫質(zhì)一般的原因并非所用的Unity引擎的問題,Unity引擎雖然比Crytek的CryEngine、虛幻的UE引擎不夠豪華,但國外廠商中不乏使用Unity引擎作出畫面精美的游戲,仙劍6的畫質(zhì)問題更多的是開發(fā)商自己的問題,資金、程序及美工資源投入不夠,做出一流畫質(zhì)的游戲根本沒可能。
游戲的畫質(zhì)如何,下面2個(gè)場景的情況可以參考下,圖片都可以點(diǎn)擊放大。
從畫質(zhì)來看,最低畫質(zhì)下基本上能用慘不忍睹來形容,而最高畫質(zhì)下雖然看起來舒服那么點(diǎn),但也好不到哪里去,人物模型精度依然很差,動(dòng)作僵硬不自然。
當(dāng)然我們不能把這怪罪于《仙劍6》采用的Unity引擎,盡管該引擎相比CryEngine以及UE4什么的來說不夠豪華,但國外廠商中不乏使用Unity引擎作出畫面精美的游戲。因此《仙劍6》畫面不夠出色應(yīng)該還是開發(fā)商自己的問題。當(dāng)然,不排除為了追求銷量,刻意降低畫質(zhì)迎合更多玩家需求的可能。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 仙劍6畫質(zhì)測試
- 第3頁: 仙劍6顯卡測試
- 第4頁: 仙劍6處理器測試
- 第5頁: 仙劍6測試總結(jié)
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